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3D Studio MAX R4實(shí)用培訓(xùn)教程

3D Studio MAX R4實(shí)用培訓(xùn)教程

定 價(jià):¥35.00

作 者: 李東升,楊偉峰編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 3D叢書(shū)系列
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787302042877 出版時(shí)間: 2001-03-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 340 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了最新版本的三維造型和三維動(dòng)畫(huà)制作軟件3D Studio MAX R4 的使用方法和技巧,內(nèi)容涉及3D Studio MAX R4的新功能和工作環(huán)境、二維圖形的繪制、三維造型、材質(zhì)與貼圖、燈光和大氣效果、動(dòng)畫(huà)瀉染以及粒子系統(tǒng)等。本書(shū)內(nèi)容翔實(shí)、結(jié)構(gòu)清晰、示例豐富、操作方法簡(jiǎn)單實(shí)用,適合3D Studio MAX R4 的初學(xué)者使用,也可作為各類大中專院校的培訓(xùn)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3D Studio MAX R4實(shí)用培訓(xùn)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 初識(shí)3D Studio MAX R4
1.1 3D Studio MAX R4新特點(diǎn)
1.2 3D Studio MAX R4的界面
1.2.1 屏幕菜單欄
1.2.2 工具欄
1.2.3 命令面板
1.2.4 捕捉控制及信息提示區(qū)
1.2.5 動(dòng)畫(huà)記錄控制區(qū)
1.2.6 視圖控制區(qū)
1.2.7 視窗區(qū)與視窗操作
1.3 定制工作界面
1.3.1 定制工具欄
1.3.2 命令面板的位置
1.3.3 調(diào)整視窗布局
1.3.4 自動(dòng)保存
第2章 物體基本操作
2.1 物體簡(jiǎn)介
2.1.1 參數(shù)化物體
2.1.2 組合物體
2.1.3 次物體
2.2 基本選擇操作
2.2.1 鼠標(biāo)選擇物體
2.2.2 使用區(qū)域選擇
2.2.3 向選擇集中增加或從中取消選擇物體
2.3 物體選擇技巧
2.3.1 根據(jù)物體的名字進(jìn)行選擇
2.3.2 創(chuàng)建命名選擇集
2.3.3 編輯命名選擇集
2.3.4 具有雙重功能的選擇工具
2.4 物體的基本變換
2.4.1 3D Studio MAX中的坐標(biāo)系
2.4.2 沿單一坐標(biāo)軸移動(dòng)
2.2.3 在特定坐標(biāo)平面內(nèi)移動(dòng)
2.4.4 繞單一坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)
2.4.5 繞特定坐標(biāo)平面旋轉(zhuǎn)
2.4.6 繞點(diǎn)物體旋轉(zhuǎn)
2.4.7 多個(gè)物體的變換問(wèn)題
2.5 使用組來(lái)管理物體
2.5.1 創(chuàng)建組
2.5.2 添加組成員
2.5.3 拆分組
2. 6 使用柵格
2.7 對(duì)齊工具
第3章 三線參數(shù)幾何體
3.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建
3.1.1 長(zhǎng)方體
3.1.2 球體
3.1.3 圓柱體
3.1.4 茶壺體
3.2 擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建
3.2.1 多面體
3.2.2 有倒角的長(zhǎng)方體
3.2.3 有倒角的圓柱體
3.2.4 圓環(huán)結(jié)
3.2.5 回轉(zhuǎn)圈
3.2.6 軟管
3.3 幾何體創(chuàng)建時(shí)的調(diào)整
3.3.1 創(chuàng)建參數(shù)的修改方法
3.3.2 精確創(chuàng)建
3.3.3 創(chuàng)建操作的其他技巧
第4章 平面造型基礎(chǔ)
4.1 創(chuàng)建二維圖形
4.1.1 線
4.1.2 圓弧與扇形
4.1.3 星形
4.1.4 螺旋線
4.1.5 文字
4.1.6 截面
4.2 二維圖形的創(chuàng)建調(diào)整
4.2.1 二維圖形的精確創(chuàng)建
4.2.2 創(chuàng)建調(diào)整
4.2.3 二維圖形的用途
第5章 平面造型
5.1 Modify命令面板
5.1.1 Modify命令面板的結(jié)構(gòu)
5.1.2 編輯器列表
5.1.3 編輯器堆棧原理
5.1.4 編輯器堆棧使用
5.2 Extrude編輯器
5.2.1 Extrude的參數(shù)
5.2.2 Extrude的使用
5.3 Lathe編輯器
5.3.1 Lathe的參數(shù)
5.3.2 Lathe的使用
5.4 無(wú)厚度幾何體
5.5 Bevel編輯器
5.5.1 Bevel的參數(shù)
5.5.2 Bevel的使用
5.5.3 相交問(wèn)題的解決
5.6 Bevel Profile編輯器
5.6.1 Bevel Profile參數(shù)編輯器
5.6.2 BeVel Profile的使用
第6章 三維組合建模
6.1 組合工具簡(jiǎn)介
6.2 變形工具
6.2.1 參數(shù)簡(jiǎn)介
6.2.2 應(yīng)用舉例
6.3 使一致工具
6.3.1 參數(shù)簡(jiǎn)介
6.3.2 應(yīng)用舉例
6.4 圖形合并工具
6.4.1 概念綜述
6.4.2 應(yīng)用舉例
6.5 發(fā)散工具
6.5.1 參數(shù)簡(jiǎn)介
6.5.2 應(yīng)用舉例
6.6 連接工具
6.6.1 參數(shù)簡(jiǎn)介
6.6.2 應(yīng)用舉例
6.7 布爾運(yùn)算
6.7.1 參數(shù)簡(jiǎn)介
6.7.2 應(yīng)用舉例
6.7.3 嵌套使用
第7章 放樣
7.1 原理與步驟
7.2 插入截面放樣
7.2.1 創(chuàng)建放樣物體
7.2.2 加入截面圖形
7.2.3 調(diào)整截面方位
7.2.4 移動(dòng)截面
7.2.5 復(fù)制截面
7.2.6 編輯截面
7.2.7 編輯路徑
7.3 選擇路徑放樣
7.3.1 創(chuàng)建放樣物體
7.3.2 編輯放樣物體
7.4 復(fù)雜放樣
7.4.1 復(fù)合截面放樣
7.4.2 文本截面放樣
7.4.3 文本路徑放樣
7.4.4 開(kāi)放式曲線放樣
第8章 使用材質(zhì)
8.1 材質(zhì)編輯器
8.2 同步材質(zhì)與異步材質(zhì)
8.2.1 同步材質(zhì)
8.2.2 同步材質(zhì)和異步材質(zhì)的轉(zhuǎn)換
8.3 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
8.3.1 功能簡(jiǎn)介
8.3.2 使用方法
8.4 材質(zhì)基本參數(shù)設(shè)置
8.4.1 設(shè)置反射特性
8.4.2 顏色選擇對(duì)話框
8.4.3 設(shè)置自發(fā)光與透明度
8.4.4 設(shè)置光亮度
8.4.5 明暗狀態(tài)
8.5 擴(kuò)展參數(shù)設(shè)置
第9章 使用貼圖
9.1 貼圖簡(jiǎn)介
9.2 貼圖類型
9.3 貼圖卷展欄
9.3.1 坐標(biāo)卷展欄
9.3.2 雜波卷展欄
9.3.3 位圖參數(shù)卷展欄
9.3.4 時(shí)間卷展欄
9.3.5 輸出卷展欄
9.4 貼圖方式
9.4.1 平面貼圖方式
9.4.2 圓柱貼圖方式
9.4.3 圓球貼圖方式
9.4.4 收縮貼圖方式
9.4.5 盒式貼圖方式
9.4.6 平鋪和鏡像
9.4.7 Face貼圖和XYZ to UVW貼圖
第10章 動(dòng)畫(huà)
10.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
10.1.1 制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
10.1.2 幀與時(shí)間的設(shè)置
10.2 軌跡視圖窗口
10.2.1 層級(jí)樹(shù)
10.2.2 軌跡編輯窗口
10.2.3 工具欄簡(jiǎn)介
10.2.4 設(shè)置循環(huán)運(yùn)動(dòng)
10.3 功能曲線
10.3.1 軌跡曲線的顯示
10.3.2 設(shè)置關(guān)鍵幀信息
10.3.3 調(diào)整功能曲線
10.4 動(dòng)畫(huà)控制器
10.4.1 Linear動(dòng)畫(huà)控制器
10.4.2 Position XYZ動(dòng)畫(huà)控制器
10.4.3 Noise動(dòng)畫(huà)控制器
10.4.4 TCB動(dòng)畫(huà)控制器
10.4.5 Position list動(dòng)畫(huà)控制器
10.4.6 Path Constraint動(dòng)畫(huà)控制器
第11章 燈光與攝像機(jī)
11.1 光源簡(jiǎn)介
11.2 泛光燈
11.2.1 泛光燈的建立
11.2.2 泛光燈的位置調(diào)整
11.3 聚光燈
11.3.1 聚光燈的創(chuàng)建
11.3.2 聚光燈的調(diào)節(jié)工具
11.4 設(shè)置燈光效果
11.4.1 燈光顏色
11.4.2 選擇照射
11.4.3 Target Spot光照范圍
11.4.4 幻燈片效果
11.4.5 倍增器
11.4.6 過(guò)照射
11.4.7 設(shè)置陰影
11.4.8 燈光的衰減
11.5 燈光的應(yīng)用
11.6 攝像機(jī)
11.6.1 設(shè)置參數(shù)
11.6.2 調(diào)節(jié)工具
11.6.3 創(chuàng)建調(diào)整
11.6.4 應(yīng)用提示
第12章 環(huán)境氣氛
12.1 霧效
12.1.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)霧效
12.1.2 調(diào)整標(biāo)準(zhǔn)霧效
12.1.3 層狀霧效
12.1.4 質(zhì)量霧
12.2 質(zhì)量光
12.2.1 聚光燈質(zhì)量光效
12.2.2 團(tuán)狀煙霧
12.2.3 泛光燈質(zhì)量光效
12.2.4 平行光質(zhì)量光效
12.3 火焰效果
12.3.1 創(chuàng)建火焰效果
12.3.2 設(shè)置火焰參數(shù)
12.3.3 動(dòng)態(tài)火焰和爆炸效果
第13章 空間變形與粒子系統(tǒng)
13.1 空間變形
13.1.1 空間變形的建立和連接
13.1.2 Ripple變形
13.1.3 Bomb變形
13.2 粒子系統(tǒng)簡(jiǎn)介
13.3 Spray粒子系統(tǒng)
13.3.1 Spray粒子參數(shù)
13.3.2 使用Spray粒子系統(tǒng)
13.4 Snow粒子系統(tǒng)的使用
13.4.1 Snow粒子參數(shù)
13.4.2 使用Snow粒子系統(tǒng)
13.5 粒子系統(tǒng)與空間變形的結(jié)合
13.6 高級(jí)粒子系統(tǒng)
13.6.1 高級(jí)粒子系統(tǒng)參數(shù)
13.6.2 高級(jí)粒子系統(tǒng)的使用

  

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