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人物造型高手Poser4

人物造型高手Poser4

定 價(jià):¥39.00

作 者: 阿納金編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 希望計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)教室系列·高校電腦美術(shù)設(shè)計(jì)教材叢書(shū) 首批
標(biāo) 簽: 動(dòng)畫(huà) Poser

ISBN: 9787900031655 出版時(shí)間: 2000-04-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 220頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是“高校電腦美術(shù)設(shè)計(jì)教材”叢書(shū)之一。Poser是一種非常容易使用的人體設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)制作工具。使用Poser,你可以創(chuàng)建栩栩如生的3D圖像和動(dòng)畫(huà)。Poser 4功能非常強(qiáng)大,例如可以自定義人體、道具等以便在以后應(yīng)用;可以從其他圖形應(yīng)用程序中導(dǎo)入某些圖片放到Poser 4中進(jìn)行編輯;也可以將Poser中的文件導(dǎo)出到其他象Painter、 3D Studio等圖像或三維動(dòng)畫(huà)軟件中進(jìn)行其他應(yīng)用。 Poser 4中增加了很多新內(nèi)容,例如:可以彎曲的道具、組合工具、復(fù)制和粘貼工具、變形工具、形態(tài)目標(biāo)、新的光照特征、層次編輯器、草圖設(shè)計(jì)器、新的文檔顯示形式等等。本書(shū)共分為15章,分別介紹了Poser 4界面簡(jiǎn)介、 Poser 4基本操作、造型基礎(chǔ)、擺姿、身體成型、道具、照相機(jī)、燈光、動(dòng)畫(huà)技術(shù)、渲染、創(chuàng)建自定義人體等內(nèi)容。附錄中給出Poser常用術(shù)語(yǔ)的中英文對(duì)照和解釋。本書(shū)內(nèi)容全面、系統(tǒng)、詳實(shí),并輔以大量實(shí)例及其詳細(xì)操作步驟引導(dǎo)讀者進(jìn)行學(xué)習(xí)。全書(shū)組織結(jié)構(gòu)、內(nèi)容安排都具有較高專(zhuān)業(yè)水準(zhǔn)。本書(shū)既適合作為高等院校電腦美術(shù)專(zhuān)業(yè)師生自學(xué)、教學(xué)用書(shū),又適合作為三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、影視廣告設(shè)計(jì)、多媒體設(shè)計(jì)、美術(shù)編輯等各類(lèi)人員的參考讀物和社會(huì)相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)教材。 本書(shū)配套光盤(pán)內(nèi)容包括用Poser 4渲染出的多幅人體造型圖片。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《人物造型高手Poser4》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 Poser 4界面簡(jiǎn)介
1.1 Poserl作方式
1.2 Poser工作區(qū)
1.2.1 文檔窗口
1.2.2 水平面
l.2.3 照相機(jī)控件
1.2.4 燈光控件
1.2.5 文檔顯示形式控件
1.2.6 編輯工具
1.2.7 參數(shù)面板
1.2.8 庫(kù)面板
1.2.9 動(dòng)畫(huà)控件
1.2.10 動(dòng)畫(huà)面板
1.3 菜單條
第2章 Poser 4基本操作
2.1 設(shè)置Poser
2.l.1 Macintosh設(shè)置
2.1.2 設(shè)置應(yīng)用程序的首選項(xiàng)
2.1.3 Document Preference(文檔選項(xiàng))
2.1.4 Interface Preference(界面選
2.2 設(shè)置自己的工作區(qū)
2.2.1 UI(用戶(hù)界面)存儲(chǔ)點(diǎn)
2.2.2 工作區(qū)背景
2.2.3 設(shè)置文檔窗口
2.3 在工作室中放置人體圖像和有關(guān)元素
2.3.1 使用庫(kù)面板
2.3.2 從場(chǎng)景里刪除對(duì)象
2.4 在文檔窗口中進(jìn)行工作
2.4.1 查看人體
2.4.2 預(yù)覽人體圖像
2.4.3 人體屬性
2.4.4 元素屬性
2.4.5 使用編輯工具
2.4.6 選擇身體部件
2.4.7 將人體圖像粘貼到背景上
2.4.8 隱藏人體圖像
2.4.9 顯示向?qū)?br />2.4.10 撤消操作
2.4.11 恢復(fù)缺省設(shè)置
2.4.12 更改缺省值
2.5 打印
2.6 導(dǎo)入與導(dǎo)出
2.6.1 Importing Content(導(dǎo)入內(nèi)容)
2.6.2 Exnorting Files(導(dǎo)出文件)
2.7 保存與關(guān)閉
第3章 造型基礎(chǔ)
3.1 Poser 4基礎(chǔ)知識(shí)
3.1.1 設(shè)置缺省的工作區(qū)
3.1.2 使用照相機(jī)
3.1.3 跟蹤模式
3.1.4 文檔顯示形式
3.2 使用燈光進(jìn)行工作
3.3 使用Poser的工具
3.3.1 參數(shù)撥盤(pán)
3.3.2 旋轉(zhuǎn)工具
3.3.3 扭曲工具
3.3.4 轉(zhuǎn)移和鏈斷開(kāi)工具
3.4 擺姿
3.4.1 創(chuàng)建擺姿
3.4.2 向擺姿庫(kù)中添加擺姿
3.4.3 對(duì)面部進(jìn)行擺姿
3.6 渲染
3.6.1 勾畫(huà)生成一個(gè)小丑
3.6.2 使小丑走起來(lái)
3.8.3 行走設(shè)計(jì)器
3.6.4 關(guān)鍵幀編輯
3.6.5 添加最后的接觸
3.6.6 設(shè)置動(dòng)畫(huà)照相機(jī)和測(cè)試渲染
3.6.7 最后的渲染
第4章 擺姿
4.1 擺姿是怎么工作的
4.1.1 姿態(tài)和照相機(jī)視圖
4.1.2 姿態(tài)和庫(kù)
4.2 變換
4.3 逆向運(yùn)動(dòng)學(xué)
4.3.1 理解IK
4.3.2 打開(kāi)或關(guān)閉IK
4.3.3 動(dòng)作限制
4.4 選擇身體部位
4.5 人體擺姿
4.6 使用編輯工具
4.6.1 翻轉(zhuǎn)工具
4.6.2 扭曲工具
4.6.3 移動(dòng)/拉伸工具
4.6.4 拉近/拉遠(yuǎn)工具
4.6.5 鏈斷開(kāi)工具
4.7 使用參數(shù)刻度盤(pán)
4.7.1 參數(shù)刻度盤(pán)的缺省設(shè)置
4.7.2 用于姿態(tài)的參數(shù)
4.7.3 用于整個(gè)人體的參數(shù)
第5章 身體造型
5.1 通用特征
5.1.1 從庫(kù)中選擇人體
5.1.2 人體高度
5.1.3 使用顏色工具
5.2 單個(gè)身體部位的造型
5.2.1 使用形狀改變工具
5.2.2 使用參數(shù)刻度盤(pán)
5.2.3 對(duì)稱(chēng)
5.3 整體縮放身體
5.4 拷貝和粘貼
5.5 使用變形工具
5.5.1 磁鐵變形
5.5.2 波變形
5.6 使用形態(tài)目標(biāo)
5.6.1 使用形態(tài)目標(biāo)添加人種
5.6.2 使用變形
5.6.3 添加定制的形態(tài)目標(biāo)
5.7 使用組工具
5.7.1 使用組編輯面板
5.8 鎖定人體和身體部位
5.9 保存人體到庫(kù)面板
第6章 道具
6.1 道具的工作原理
6.2 使用頭發(fā)
6.3 服裝
6.4 添加利導(dǎo)入道具
6.4.1 從庫(kù)中使用道具
6.4.2 導(dǎo)入道具
6.4.3 刪除道具
6.5 用道具工作
6.5.1 變形道具
6.5.2 生成道具
6.5.3 生成新的道具參數(shù)
6.5.4 道具原點(diǎn)
6.5.5 道具屬性
6.5.6 設(shè)置道具父對(duì)象
6.5.7 用道具替換身體部位
6.6 添加道具到庫(kù)中
第7章 照相機(jī)
7.1 照相機(jī)是如何工作的
7.1.1 主相機(jī)和姿態(tài)相機(jī)
7.1.2 輔助相機(jī)
7.1.3 手和臉相機(jī)
7.1.4 移動(dòng)照相機(jī)
7.1.5 正交相機(jī)
7.1.6 鳥(niǎo)瞰視圖
7.2 選擇照相機(jī)
7.2.1 照相機(jī)選擇控制
7.3 改變工作室視圖
7.3.1 擺放照相機(jī)的位置
7.5 照相機(jī)選項(xiàng)
7.6 照相機(jī)瞄準(zhǔn)
7.7 鎖定照相機(jī)的位置
7.8 保存照相機(jī)的位置
7.8.1 保存照相機(jī)的設(shè)置到庫(kù)中
7.5.2 使用照相機(jī)存儲(chǔ)點(diǎn)
第8章 燈
8.1 燈的工作原理
8.1.1 泛光燈
8.1.2 聚光燈
8.2 燈屬性
8.3 添加燈
8.3 燈瞄準(zhǔn)
8.4.1 使用燈控制
8.4.2 使用燈指示器
8.4.3 使用參數(shù)刻度盤(pán)瞄準(zhǔn)
8.4.4 將何指向一個(gè)對(duì)象
8.5 燈顏色
8.5.1 設(shè)置燈的顏色
8.5.2 設(shè)置燈的亮度
8.6 設(shè)置聚光燈屬性
8.7 使用影子
8.7.1 影子參數(shù)刻度盤(pán)
8.8 設(shè)置父對(duì)象
8.9 保存燈的設(shè)置
第9章 制作人體動(dòng)畫(huà)
9.1 如何生成動(dòng)畫(huà)
9.2 生成動(dòng)畫(huà)的對(duì)象
9.2.1 制作人體動(dòng)畫(huà)
9.2.2 制作手的動(dòng)畫(huà)
9.2.3 制作臉部動(dòng)畫(huà)
9.2.4 制作道具動(dòng)畫(huà)
9.2.5 制作變形動(dòng)畫(huà)
9.3 生成動(dòng)畫(huà)
9.3.1 設(shè)置動(dòng)畫(huà)屬性
9.3.2 使用時(shí)間線(xiàn)工作
9.3.3 記錄關(guān)鍵幀
9.3.4 添加和刪除關(guān)鍵幀
9.4 編輯動(dòng)畫(huà)
9.4.1 編輯動(dòng)畫(huà)設(shè)置
9.4.2 查看元素列表框
9.4.3 在時(shí)間線(xiàn)上編輯關(guān)鍵幀
9.4.4 重設(shè)關(guān)鍵幀的時(shí)間
9.5 高級(jí)編輯
9.5.1 在關(guān)鍵幀中間插入
9.5.2 編輯插入的關(guān)鍵幀
9.6 預(yù)覽動(dòng)畫(huà)
9.7 在動(dòng)畫(huà)中使用庫(kù)面板
9.7.1 添加一個(gè)動(dòng)畫(huà)到庫(kù)中
9.7.2 從庫(kù)中調(diào)用一個(gè)多幀動(dòng)畫(huà)
第10章 動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)
10.1 設(shè)置關(guān)鍵幀
10.2 生成符合實(shí)際的動(dòng)作
10.3 使場(chǎng)景中的人體能夠走動(dòng)
10.3.1 生成一條行走路線(xiàn)
10.3.2 設(shè)計(jì)行走動(dòng)作
10.3.3 編輯行走路線(xiàn)
10.3.4 保存行走路線(xiàn)
10.3.5 載入行走路線(xiàn)
10.3.6 應(yīng)用行走路線(xiàn)
10.4 照相機(jī)動(dòng)畫(huà)
10.4.1 打開(kāi)/關(guān)閉照相機(jī)動(dòng)畫(huà)
10.5 激活燈光
10.6 添加聲音
10.6.1 編輯聲音
10.6.2 使聲音和動(dòng)作同步發(fā)生
10.7 其它動(dòng)作人體的應(yīng)用程序
10.7.1 動(dòng)畫(huà)捕捉與動(dòng)畫(huà)制作
第11章 表面材質(zhì)
11.1 表面材質(zhì)工作原理
11.2 應(yīng)用表面材質(zhì)
11.2.1 將材質(zhì)應(yīng)用到身體部位
11.3 應(yīng)用貼圖
11.3.1 生成一個(gè)定制的凹凸貼圖
11.3.2 使用模板
第12章 渲染
12.1 渲染是如何工作的
12.2 設(shè)置渲染
12.2.1 設(shè)置渲染目的
12.2.2 設(shè)置圖像尺寸
12.2.3 選擇渲染背景
12.2.4 設(shè)置表面細(xì)節(jié)
12.2.5 渲染圖像
12.2.6 使用渲染命令
12.2.7 反失真渲染
12.3 渲染動(dòng)畫(huà)
12.3.1 使用制作電影對(duì)話(huà)框
12.4 使用草圖設(shè)計(jì)器
12.4.1 草圖設(shè)計(jì)器窗口
12.4.2 渲染草圖
第13章 高級(jí)身體成型
13.1 創(chuàng)建自定義的形態(tài)目標(biāo)
13.2 形態(tài)目標(biāo)創(chuàng)建實(shí)例
13.2.1 設(shè)置
13.2.2 創(chuàng)建形態(tài)目標(biāo)
13.2.3 在Poser中使用目標(biāo)
13.3 人體關(guān)節(jié)和彎曲區(qū)
13.3.1 編輯關(guān)節(jié)參數(shù)
13.3.2 使用關(guān)節(jié)參數(shù)面板
13.3.3 交互式地編輯關(guān)節(jié)參數(shù)
13.3.4 關(guān)節(jié)屬性
13.3.5 球形下降區(qū)
第14章 層次
14.1 層次如何工作
14.2 使用層次編輯器
14.2.1 控制顯示什么
14.2.2 折疊層次編輯器
14.2.3 選擇對(duì)象
14.2.4 刪除對(duì)象
14.2.5 將對(duì)象重命名
14.2.6 排列對(duì)象
14.3 顯示對(duì)象屬性
14.4 改變對(duì)象的可見(jiàn)性
14.5 建立層次關(guān)系
14.6 創(chuàng)建多人體層次
14.7 應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)層次
14.8 應(yīng)用標(biāo)推旋轉(zhuǎn)順序
14.9 設(shè)置還向運(yùn)動(dòng)
第15章 創(chuàng)建自定義人體
15.1 更改存在的人體
15.2 合并多個(gè)人體
15.3 合并道具
15.4 使用其他軟件創(chuàng)建人體
15.4.1 決定如何開(kāi)始
15.4.2 理解過(guò)程
15.4.3 決定模型格式
14.4.4 組合身體部件
15.4.5 給組命名
15.4.6 在模型上安排組
15.4.7 在Poser層次文件內(nèi)部查看
15.4.8 轉(zhuǎn)換層次文件
15.4.9 查證層次文件
15.4.10 調(diào)整關(guān)節(jié)參數(shù)
15.4.11 設(shè)置限制
15.4.12 設(shè)置喜愛(ài)的IK角度
15.4.13 存儲(chǔ)缺省的位置
15.4.14 設(shè)置表面材料
15.4.15 添加形態(tài)目標(biāo)
15.4.16 給身體部件命名
15.4.17 在Ray Dream Studio中創(chuàng)建人體
附錄 Poser 4術(shù)語(yǔ)表

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