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輕松掌握3D STUDIO MAX R3

輕松掌握3D STUDIO MAX R3

定 價:¥39.50

作 者: 張昀[等]編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 輕松掌握系列叢書
標 簽: 動畫

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ISBN: 9787900622839 出版時間: 2000-02-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 283頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3D Studio MAX R3是著名三維動畫軟件3D Studio MAX的最新版本,由于它引入了工作流模式,大大提高了協(xié)同工作的能力,并且其輸出畫面質(zhì)量可達電視廣播級,可廣泛用于游戲、教育、建筑及廣告等領(lǐng)域。全書分二冊,上冊以介紹基礎(chǔ)知識、軟件功能和建模技術(shù)為主。本書為下冊,以介紹如何使用軟件從事制作專業(yè)水平的三維動畫為主,涉及到材質(zhì)設(shè)計、動畫設(shè)置、粒子系統(tǒng)和角色動畫等高級技術(shù),使設(shè)計出的動畫更生動、更貼近真實。書中帶有一張制作精良的多媒體教學光盤。光盤中除了多媒體教程之外,還附帶多個專業(yè)級的場景例子及《泰坦尼克號》游輪的專業(yè)模型及全部材質(zhì),使讀者學起來趣味無窮、事半功倍。全書起點不高,初學者亦能輕松自如地掌握軟件的使用。本書特別適用于希望掌握三維動畫高級技術(shù)的專業(yè)人員,也可作為初學者的入門讀物。

作者簡介

暫缺《輕松掌握3D STUDIO MAX R3》作者簡介

圖書目錄

第一篇 材質(zhì)的設(shè)計
第1章 各種類型的貼圖
1.1 位圖貼圖
1.2 二維程序貼圖
1.3 三維程序貼圖
1.4 顏色調(diào)整貼圖
1.5 復(fù)合貼圖
第2章 移位貼圖
2.1 移位貼圖的使用
2.2 使用移位貼圖制作海水
第3章 復(fù)雜的材質(zhì)
3.1 頂部/底部材質(zhì)
3.2 雙面材質(zhì)
3.3 混合材質(zhì)
3.4 涂漆材質(zhì)
3.5 復(fù)合材質(zhì)
3.6 多層子材質(zhì)
3.7 Matte/Shadow材質(zhì)
第4章 光線追蹤材質(zhì)
4.1 光線追蹤的概念
4.2 使用光線追蹤材質(zhì)
4.3 光線追蹤貼圖
4.4 制作玻璃酒杯
第5章 設(shè)計逼真的材質(zhì)
5.1 設(shè)計直接光色貼圖
5.2 凹凸貼圖
5.3 設(shè)計物體的高光特性
5.4 超級取樣和消除鋸齒
第6章 設(shè)計人造材質(zhì)
6.1 材質(zhì)的老化
6.2 金屬材質(zhì)
第7章 設(shè)計自然材質(zhì)
7.1 天空和云彩
7.2 地面和石頭
7.3 水
7.4 樹木和草地
7.5 專業(yè)風景制作軟件概述
第8章 高級貼圖技術(shù)
8.1 貼圖坐標概述
8.2 設(shè)計好的貼圖坐標
8.3 展開貼圖坐標修改
8.4 三維繪圖技術(shù)
8.5 NURBS曲面的貼圖坐標
第9章 制作一件襯衫的貼圖
9.1 制作布料圖案
9.2 布料在襯衫上的排列
9.3 老化襯衫
9.4 襯衫的皺折和起伏
第二篇 燈光和攝像機
第10章 燈光的設(shè)計
10.1 環(huán)境光
10.2 單燈照明
10.3 多燈照明
10.4 柔和的陰影
10.5 太陽光
10.6 高級燈光技術(shù)
第11章 攝像機的使用
11.1 攝像機的設(shè)置方法
11.2 攝像機匹配
11.3 攝像機映射修改
11.4 攝像機追蹤
第三篇 動畫設(shè)置
第12章 層級和示意視圖
12.1 層級
12.2 示意視圖
第13章 功能曲線
13.1 理解功能曲線
13.2 調(diào)整功能曲線的形狀
13.3 非??拷年P(guān)鍵幀
13.5 功能曲線的調(diào)制
第14章 運動控制器基礎(chǔ)
14.1 賦予運動控制器
14.2 貝塞爾控制器
14.3 線性控制器
14.4 開關(guān)控制器
14.5 噪聲控制器
14.6 波形控制器
14.7 路徑控制器
14.8 指向控制器
14.9 附著控制器
14.10 表面控制器
14.11 XYZ位置控制器
14.2 XYZ縮放控制器
14.13 PRS控制器
14.14 TCB控制器
14.15 平滑旋轉(zhuǎn)控制器
14.16 顏色RGB控制器
第15章 復(fù)雜的運動控制器
15.1 系列控制器
15.2 模塊控制器
15.3 歐拉XYZ旋轉(zhuǎn)控制器
15.4 局域歐拉XYZ旋轉(zhuǎn)控制器
15.5 控制點控制器
15.6 鏈接控制器
15.7 聲音控制器
15.8 運動捕捉控制器
第16章 表達式和 MAXScript
16.1 表達式
16.2 表達式的結(jié)構(gòu)
16.3 輪子的滾動
16.4 MAXScript
第17章 正向運動和反向運動
17.1 正向運動
17.2 反向運動
第18章 運動的獨輪車
18.1 獲取運動路徑
18.2 鏈接層級
18.3 機器人腿部的運動
18.4 獨輪車沿著路徑運動
第四篇 粒子系統(tǒng)和動力學體系
第19章 粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)
19.1 噴霧粒子系統(tǒng)
19.2 雪花粒子系統(tǒng)
第20章 復(fù)雜的粒子系統(tǒng)
20.1 粒子陣列粒子系統(tǒng)
20.2 超級噴霧粒子系統(tǒng)
20.3 大風雪粒子系統(tǒng)
20.4 粒子云粒子系統(tǒng)
第21章 空間彎曲
21.1 使用空間彎曲
21.2 粒子和動力學體系空間彎曲
21.3 僅用于粒子系統(tǒng)空間彎曲
21.4 基于修改的空間彎曲
21.5 幾何體/可變形空間彎曲
第22章 動力學體系
22.1 動力學體系基礎(chǔ)
22.2 設(shè)置動力學屬性
22.3 設(shè)置力場
22.4 產(chǎn)生動力學運動
22.5 動力學物體
第23章 柔性物體
23.1 使用彈性修改
23.2 風中的旗幟
23.3 制作一個蹦床
第24章 制作焰火
24.1 在地面轉(zhuǎn)動的焰火
24.2 發(fā)射到高空的焰火
第25章 高級粒子系統(tǒng)
25.1 模擬火焰燃燒
25.2 制作輕煙
25.3 粒子系統(tǒng)插件
第五篇 特殊效果
第26章 渲染效果
26.1 使用渲染效果
26.2 透鏡效果
26.3 模糊效果
26.4 亮度和對比度效果
26.5 顏色平衡效果
26.6 膠片顆粒效果
26.7 景深效果
26.8 文件輸出效果
26.9 制作星空
第27章 大氣效果
27.1 霧
27.2 立體霧
27.3 燃燒
27.4 立體光
第28章 特技效果的制作
28.1 制作一個行星
28.2 閃光的粒子
28.3 爆炸的隕石
第六篇 角色動畫
第29章 角色動畫概述
29.1 骨骼技術(shù)
29.2 表面技術(shù)
29.3 運動捕捉
第30章 骨骼系統(tǒng)
30.1 了解骨骼系統(tǒng)
30.2 調(diào)整骨骼系統(tǒng)
30.3 使用骨骼系統(tǒng)設(shè)置IK運動
30.4 使用骨骼系統(tǒng)設(shè)計角色動畫
第31章 表面修改
31.1 了解表面修改
31.2 調(diào)整表面修改的參數(shù)
31.3 表面修改的運用
第32章 變形動畫
32.1 使用變形修改
32.2 準備原始物體
32.3 材質(zhì)的變形
32.4 嘴唇同步的臉部動畫
第33章 插件 Character Studio
33.1 Character Studio的工作原理
33.2 創(chuàng)建并調(diào)整Biped骨骼系統(tǒng)
33.3 結(jié)合骨骼系統(tǒng)和物體模型
33.4 Biped骨骼系統(tǒng)的運動設(shè)置
33.5 添加人物的附件

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