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MAYA質感風暴

MAYA質感風暴

定 價:¥100.00

作 者: 王琦電腦動畫工作室編著
出版社: 大恒電子出版社
叢編項: 新火星人系列多媒體教學軟件
標 簽: MAYA

ISBN: 9787900054876 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 24cm+光盤3片 頁數(shù): 494頁 字數(shù):  

內容簡介

  Maya是當今世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告、角色動畫、電影特技等。Maya功能完善、操作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大地提高制作效率和品質,調節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。目前越來越多的人已經開始學習和使用Maya,相應的培訓班不斷出現(xiàn),電視臺制作機構和廣告公司也開始大量招聘Maya高級制作師。由于軟件的相通性,有3dsmax制作基礎的人可以在很短的時間內掌握Maya,使自己的制作能力得到飛躍。本套教材是《新火星人-Maya大風暴》系列多媒體教學產品的第一部分,這套教材共分為三個部分:[1]《新火星人-Maya造型風暴》[2]《新火星人-Maya質感風暴》[3]《新火星人-Maya動畫風暴》它們具有學習的連續(xù)性和漸近性,本套是第二部《新火星人-Maya質感風暴》,全面學習了Maya(3.0版以上)軟件的渲染知識和DeepPaint3D的高級貼圖技術,還包括最新的Maya4.0版全面學習。具體內容包括8個大型材質貼圖實例,全面解決金屬、玻璃、動態(tài)水面等專業(yè)材質的調配方法以及多邊形、NURBS的全套貼圖方案;4個大型實例分別學習了燈光陰影、光學特效、背景霧效和攝影機動畫;全面學習Maya渲染知識,詳細分析所有渲染參數(shù)和問題;8個精彩范例,講解DeepPaint3D全套三維彩繪和貼圖技術,與Maya有機結合,對復雜人物動物實現(xiàn)無縫貼圖,徹底解決三維模型的貼圖問題。光盤還提供了一套Maya的頂級材質庫,包括數(shù)百種專業(yè)材質,分門別類檢索,可以直接用于專業(yè)的設計制作。為方便學習,光盤提供了DeepPaint3D1.6版軟件和衍射、皮膚、焦散、立體電影等Maya的高級插件,還有多個Maya的動畫演示。多媒體光盤將枯燥的理論和實例以實際操作的方式表現(xiàn)出來,全程中文配音,由王琦老師親自講解,交互式選擇學習,高清晰DVD級播放品質,教學總長10多個小時,相當于培訓班半個月的教學內容,還有相應的500頁配套叢書,將盤書結合使用,可以在最短的時間內掌握Maya的高級渲染知識。初學者通過學習本套教材,已經完全可以獨立制作出專業(yè)的影視作品。本套教材專為自學和培訓機構設計,內容實用且全面,結構和條理清晰,適合課時的分配,也適合階段式的學習,使用者可以從最基礎的操作到最高級的創(chuàng)意設計,一步步邁入專業(yè)制作師的行列。對于從事三維動畫設計、影視廣告設計、室內外建筑裝潢設計、平面設計、多媒體設計、網(wǎng)頁設計等行業(yè)的從業(yè)人員尤其適合,也是美術院校相關專業(yè)的培訓首選教材。

作者簡介

暫缺《MAYA質感風暴》作者簡介

圖書目錄

文字目錄                  
 彩色目錄                  
 教學光盤使用說明                  
 *教材結構劃分                  
 *多媒體光盤使用方法                  
 *范例場景和摸型                  
 *光盤附帶文件                  
 *光盤教學結構                  
 *光盤注意事項                  
 超級材質庫檢索                  
 光盤附帶軟件和插件                  
 渲染篇                  
 第1章  材質和貼圖                  
 1. 1  基本材質訓練-水晶球                  
 (1)材質創(chuàng)建方法                  
 (2)材質指定方法                  
 (3)材質調節(jié)方法                  
 (4)制作金屬材質                  
 (5)制作木板材質                  
 (6)調節(jié)木紋貼圖                  
 (7)調節(jié)燈光陰影                  
 (8)制作玻璃材質                  
 (9)表面精度設置                  
 (10)材質節(jié)點概念                  
 (11)創(chuàng)建節(jié)點連接                  
 (12)高級節(jié)點連接                  
 (13)制作材質動畫                  
 (14)調用保存材質                  
 1. 2  材質貼圖概論                  
 1. 2. 1  貼圖方式和類型                  
 1. 2. 2 二維貼圖解決方案                  
 (1)多邊形模型貼圖                  
 (2)NURBS模型貼圖                  
 (3)細分曲面模型貼圖                  
 1. 2. 3 三維貼圖解決方案                  
 (1)創(chuàng)建貼圖參考物體                  
 (2)轉換為UV貼圖                  
 1. 2. 4 環(huán)境貼圖解決方案                  
 1. 3 多邊形貼圖訓練-飛行船                  
 (1)制作飛船摸型                  
 (2)繪制紋理貼圖                  
 (3)指定貼圖坐標                  
 (4)調節(jié)貼圖坐標                  
 (5)定位尾翼貼圖                  
 (6)定位座艙貼圖                  
 (7)凹凸做舊飛船                  
 (8)制作反射玻璃                  
 (9)尾部噴火燈光                  
 (10)設置燈光連接                  
 (11)制作太空背景                  
 1. 4 NURBS貼圖訓練-熱帶魚洗潔劑                  
 (1)了解場景模型                  
 (2)制作魚彩貼圖                  
 (3)調節(jié)貼圖坐標                  
 (4)標簽貼圖材質                  
 (5)調節(jié)標簽坐標                  
 (6)完成貼圖材質                  
 (7)瓶體貼圖材質                  
 (8)調節(jié)投影坐標                  
 (9)制作瓶蓋材質                  
 (10)制作水底背景                  
 1. 5 手繪貼圖訓練-皇冠                  
 (1)制作基本模型                  
 (2)拉伸冠頂尖剌                  
 (3)分割拉伸寶石                  
 (4)創(chuàng)建貼圖坐標                  
 (5)填充皇冠底色                  
 (6)手工噴涂污跡                  
 (7)選面染色寶石                  
 (8)勾繪花紋浮雕                  
 (9)制作反射寶石                  
 1. 6 特效材質訓練                  
 1. 6. 1 程序節(jié)點應用-真實的玻璃杯                  
 (1)調制普通玻璃                  
 (2)渲染玻璃效果                  
 (3)創(chuàng)建程序節(jié)點                  
 (4)處理透明融合                  
 (5)處理反射融合                  
 (6)處理顏色融合                  
 (7)最終效果渲染                  
 (8)增加隱含反射                  
 1. 6. 2 雙面材質應用-瓊漿玉液酒                  
 (1)了解場景模型                  
 (2)制作環(huán)境背景                  
 (3)打造純金瓶蓋                  
 (4)雙面標簽貼圖                  
 (5)調節(jié)標簽圖案                  
 (6)完成標簽材質                  
 1. 6. 3 多層材質應用-小巷外墻                  
 (1)準備墻面材質                  
 (2)合成磚墻墻圍                  
 (3)增加墻面污跡                  
 (4)制作標牌材質                  
 (5)地板多層貼圖                  
 (6)制作電桿材質                  
 1. 6. 4 置換材質應用-浴池電視                  
 (1)了解場景模型                  
 (2)透明反射水面                  
 (3)制作水波貼圖                  
 (4)創(chuàng)建置換材質                  
 (5)調節(jié)模型精度                  
 (6)制作水波動畫                  
 (7)動畫貼圖材質                  
 (8)渲染最終動畫                  
 第2章  環(huán)境和氣氛                  
 2. 1  照明和陰影訓練-庭院一角                  
 (1)創(chuàng)建點光源                  
 (2)創(chuàng)建聚光燈                  
 (3)更換燈光類型                  
 (4)調節(jié)聚光燈                  
 (5)光線衰減效果                  
 (6)深度貼圖陰影                  
 (7)光線跟蹤陰影                  
 (8)排除和包含                  
 (9)光照投影圖像                  
 2. 2 光學特效訓練-舞臺燈光                  
 (1)創(chuàng)建聚光燈                  
 (2)創(chuàng)建體積光霧                  
 (3)模擬煙塵霧效                  
 (4)霧氣升騰動畫                  
 (5)燈光追蹤動畫                  
 (6)閃耀光斑特效                  
 (7)光芒閃爍動畫                  
 (8)循環(huán)閃爍動畫                  
 (9)復制多盞光芒                  
 2. 3 背景和大氣訓練-遠山迷霧                  
 (1)制作純色背景                  
 (2)天空貼圖背景                  
 (3)調節(jié)天空效果                  
 (4)指定大氣霧效                  
 (5)調節(jié)垂直霧效                  
 (6)制造霧氣塵埃                  
 2. 4 攝影機訓練-乘舟暢游                  
 (1)缺省的攝影機                  
 (2)創(chuàng)建新攝影機                  
 (3)攝影渲染尺寸                  
 (4)調節(jié)鏡頭焦距                  
 (5)調節(jié)剪切平面                  
 (6)設置景深效果                  
 (7)跟隨目標攝影                  
 第3章  渲染                  
 3. 1 渲染預視                  
 3. 1. 1 視圖渲染預視                  
 3. 1. 2 硬件渲染預視                  
 3. 1. 3 IPR交互渲染預視                  
 3. 1. 4 真實渲染預視                  
 3. 2 渲染設置                  
 3. 2. 1  Image File Output(圖像文件輸出)                  
 3. 2. 2  Resolution(分辨率)                  
 3. 2. 3 Field Options(場選項)                  
 3. 2. 4  Anti_aliasing Quality(抗鋸齒品質)                  
 3. 2. 5 Raytracing Quality(光線跟蹤品質)                  
 3. 2. 6 Modify Extension(改變擴展名)                  
 3. 2. 7 Renumber Frames(重新編號幀)                  
 3. 2. 8 Motion Blur(運動模糊)                  
 3. 2. 9 Render Options(渲染選項)                  
 3. 2. 10  Memory and Performance Options(內容和性能選項)                  
 3. 2. 11 IPR Options(交互式渲染選項)                  
 3. 2. 12 Render Layer/Pass Control(渲染層/過濾控制)                  
 3. 2. 13 Paint Effects Rendering Options(繪畫特效渲染選項)                  
 3. 3 渲染最終動畫                  
 3. 3. 1 內部渲染                  
 3. 3. 2 外部渲染                  
 3. 3. 3 瀏覽動畫                  
 3. 4  渲染問題分析                  
 3. 4. 1 表面問題                  
 (1)棱狀邊界和輪廓                  
 (2)黑色接縫                  
 (3)鋸齒狀輪廓邊緣                  
 (4)顆粒狀閃爍的高光                  
 (5)細長表面衍生的斜紋                  
 (6)表面紋理貼圖鋸齒化并閃爍                  
 (7)反射的圖像出現(xiàn)明顯的鋸齒感                  
 3. 4. 2 陰影問題                  
 (1)陰影鋸齒粗糙化(Depth Map深度貼圖型陰影)                  
 (2)燈光體積霧中的?;幱?nbsp;                 
 (3)在被照明的表面出現(xiàn)黑色條紋(Depth Map深度貼圖陰影)                  
 (4)陰影顆?;≧aytrace光線跟蹤陰影)                  
 3. 4. 3 環(huán)境霧問題                  
 3. 4. 4 渲染問題診斷                  
 3. 4. 5 怎樣加速渲染                  
 第4章  Deep Paint3D三維彩繪藝術                  
 4. 1 DeepPaint3D軟件介紹                  
 4. 2 安裝和使用方法                  
 4. 2. 1 安裝DeepPaint3D主程序                  
 4. 2. 2  安裝Texture Weapons程序                  
 4. 2. 3 安裝Maya接口程序                  
 4. 3 DeepPaint3D實戰(zhàn)訓練                  
 4. 3. 1 平面彩繪基礎                  
 (1)創(chuàng)建圖像                  
 (2)使用畫筆                  
 (3)調節(jié)筆刷                  
 (4)繪圖通道                  
 (5)選擇畫布                  
 (6)操縱畫布                  
 (7)預置筆觸                  
 (8)濾鏡特效                  
 (9)保存圖像                  
 4. 3. 2 三維彩繪訓練                  
 (1)調入模型                  
 (2)操作視圖                  
 (3)加入貼圖                  
 (4)顯示加速                  
 (5)手繪皮膚                  
 (6)擦除眼睛                  
 (7)選擇填充                  
 (8)書寫文字                  
 (9)噴繪樹葉                  
 (10)手工染色                  
 (11)克隆眼睛                  
 (12)保存文件                  
 4. 4  Texture Weapons貼圖利器                  
 4. 4. 1  Texture Weapons(貼圖利器)工作原理                  
 4. 4. 2 坐標分割訓練                  
 (1)指定材質貼圖                  
 (2)整體平面貼圖                  
 (3)頭部球面貼圖                  
 (4)手部解析平畫                  
 (5)手臂柱面貼圖                  
 (6)腿部柱面貼圖                  
 (7)腳部柱面貼圖                  
 (8)軀干柱面貼圖                  
 (9)修正重疊節(jié)點                  
 (10)緊縮貼圖坐標                  
 (11)檢驗貼圖效果                  
 4. 4. 3 人體貼圖訓練                  
 (1)查看貼圖坐標                  
 (2)正面服裝貼圖                  
 (3)背面服裝貼圖                  
 (4)涂色處理接縫                  
 (5)處理腿內接縫                  
 (6)涂抹手掌皮膚                  
 (7)填充腳部色彩                  
 (8)繪制服裝褶皺                  
 (9)頭部正面貼圖                  
 (10)頭部背面貼圖                  
 (11)頭部側面貼圖                  
 (12)面部貼圖合成                  
 4. 4. 4 頭部貼圖訓練                  
 (1)觀察頭頂接縫                  
 (2)移動單個頂點                  
 (3)分離焊接坐標                  
 (4)頭頂坐標分割                  
 (5)耳朵坐標肢解                  
 (6)放縮眼部坐標                  
 (7)重新計算貼圖                  
 (8)同步繪圖修改                  
 (9)修改發(fā)型貼圖                  
 (10)粘貼眼睛圖像                  
 (11)校正眼睛色調                  
 第5章 高級貼圖技術                  
 5. 1 Maya和DeepPaint3D優(yōu)缺點比較                  
 (1)NURBS模型                  
 (2)多邊形模型                  
 5. 2 多邊形貼圖結合用法                  
 (1)創(chuàng)建模型                  
 (2)指定材質                  
 (3)指定貼圖                  
 (4)指定坐標                  
 (5)輸出模型                  
 (6)三維繪圖                  
 (7)更新貼圖                  
 (8)修改坐標                  
 (9)更新坐標                  
 (10)其它方法                  
 5. 3 NURBS貼圖結合用法                  
 (1)創(chuàng)建模型                  
 (2)指定材質                  
 (3)分配貼圖                  
 (4)輸出模型                  
 (5)填充圖案                  
 (6)更新貼圖                  
 5. 4 野生大象貼圖訓練                  
 (1)制作皮膚材質                  
 (2)指定貼圖坐標                  
 (3)分割耳朵坐標                  
 (4)導出模型到DP                  
 (5)進行投影貼圖                  
 (6)四方連續(xù)貼圖                  
 (7)制作紋理筆觸                  
 (8)修飾其它問題                  
 (9)分割背部坐標                  
 (10)投影去除接縫                  
 (11)完成坐標轉換                  

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