本書以當前最流行的三維動畫軟件MAX與Maya為工具,真實地現(xiàn)現(xiàn)了二次世界大戰(zhàn)中一個精彩的戰(zhàn)斗場面。通過這個精彩的實例,向讀者介紹了MAX與Maya的使用以及它們之間如何協(xié)同工作,如何獲得最終的完美效果。本書內容上不僅僅注重于技巧訓練,更重要的是講述了一種創(chuàng)作思維,并第一次引入了創(chuàng)作流程的概念,如:①電影腳本的編寫;②動畫前期準備,也括軟件的設置、硬件的配置、場景的設計、模型圖紙的繪制、各類貼圖的制作及其他素材的收集;②建模,包括場景、物體、人物建模;④動畫制作,這一部分是腳本分鏡頭的實現(xiàn)過程,同時包括燈光、相機的設置,還有全部特殊效果的表現(xiàn);⑤渲染輸出并后期合成,包括音效、字幕等。本書語言生動、線索清晰,既可供動畫制作人員參考,也可供普通愛好者作為自學教材使用。