第1章 走進SoftImage 3D的世界
1. 1 SoftImage 3D概述
1. 1. 1 SoftImage 3D的命令
1. 1. 2 界面
1. 1. 3 程序模塊
1. 1. 4 數(shù)據(jù)結構
1. 1. 5 從基本的命令快速入門
1. 1. 6 快速入門指南
1. 2 度量空間
1. 2. 1 X. Y軸
1. 2. 2 z軸
1. 2. 3 X. Y. z軸
1. 2. 4 X. Y. z坐標系
1. 2. 5 平面
1. 2. 6 三維空間中的物體
1. 2. 7 平行投影視圖和透視圖
1. 3 界面介紹
1. 3. 1 視圖
1. 3. 2 服務欄
1. 3. 3 命令
1. 3. 4 快捷鍵
1. 3. 5 Swift鍵
1. 3. 6 顏色框
1. 3. 7 狀態(tài)欄
1. 3. 8 播放控制器
1. 3. 9 增強視圖
1. 3. 10 物體控制
1. 3. 11 數(shù)據(jù)庫工具
1. 4 Model模式入門
1. 4. 1 曲線
1. 4. 2 NURBS曲線
1. 4. 3 NURBS曲線的基本知識
1. 4. 4 NURBS曲線參數(shù)化的效果
1. 4. 5 面
1. 4. 6 曲面
1. 4. 7 多邊形物體
1. 4. 8 變形粘土
1. 4. 9 物體的變換
1. 4. 10 集合
1. 4. 11 物體的示例
1. 4. 12 關聯(lián)造型
1. 4. 13 使用曲線來創(chuàng)建三維物體
1. 4. 14 多邊形造型
1. 5 Motion模式入門
1. 5. 1 功能曲線
1. 5. 2 路徑動畫
1. 5. 3 表達式
1. 5. 4 約束作用
1. 6 Actor模式入門
1. 6. 1 關節(jié)鏈和運動鏈
1. 6. 2 鏈的剖析
1. 6. 3 二維鏈及三維鏈
1. 6. 4 骨架
1. 6. 5 外殼
1. 6. 6 動態(tài)模擬
1. 6. 7 快速伸展
1. 7 Matter模式入門
1. 7. 1 攝像機
1. 7. 2 著色法
1. 7. 3 明暗顯示
1. 7. 4 渲染
1. 7. 5 二維紋理
1. 7. 6 三維紋理
1. 7. 7 反射率
1. 7. 8 透明度
1. 7. 9 折射率
1. 7. 10 貼圖
1. 7. 11 mental ray著色方式
1. 8 Too1s模式入門
第2章 SoftImage 3D實戰(zhàn)訓練
2. 1 工作前的提示
2. 2 建立三維模型
2. 3 實例:制作一個玻璃墻
2. 4 多邊形t川紋理貼圖
2. 5 鉆石制作
2. 6 運動軌跡動畫制作
2. 7 集合訓練
2. 8 文字效果
2. 9 人機交互動畫
2. 10 跳躍的果凍瓶
2. 11 骨骼動畫
2. 12 牙刷造型
第3章 SoftImage 3D粒子介紹
3. 1 粒子動畫特性
3. 2 粒子系統(tǒng)程序啟動與用法簡介
3. 3 粒子系統(tǒng)程序界面
3. 3. 1 三維視圖區(qū)
3. 3. 2 菜單欄
3. 3. 3 工具欄
3. 3. 4 選項卡
3. 3. 5 參數(shù)區(qū)
3. 3. 6 參數(shù)編輯區(qū)
3. 3. 7 時間線
3. 3. 8 狀態(tài)欄
3. 3. 9 預覽滑塊
3. 3. 10 [打開]對話框
3. 3. 11 參數(shù)列表
3. 3. 12 幫助窗口
3. 4 粒子界面的基本操作
3. 4. 1 調整粒子窗口的大小
3. 4. 2 使用鼠標
3. 4. 3 輸入并編輯數(shù)據(jù)
3. 4. 4 使用粒子元素
3. 4. 5 粒子源的幾何部分
3. 4. 6 拉伸. 旋轉和縮放元素
3. 4. 7 關鍵幀
第4章 制作噴泉
4. 1 制作噴泉
4. 1. 1 定義粒子屬性
4. 1. 2 添加一個障礙創(chuàng)建地面
4. 1. 3 保存場景
4. 2 加工噴泉
4. 2. 1 復制以前的粒子并改變其顏色
4. 2. 2 改變從障礙上反彈起的粒子
4. 2. 3 添加一個新粒子源
4. 2. 4 預覽草圖
4. 2. 5 磁盤渲染
第5章 使用粒子命令
5. 1 菜單命令
5. 1. 1 File
5. 1. 2 View
5. 1. 3 Cardss
5. 1. 4 Playback
5. 1. 5 Too1s
5. 1. 6 Help
5. 2 Source選項卡
5. 2. 1 Source
5. 2. 2 Particle Type(粒子類型)
5. 2. 3 Source Pargneters(粒子源參數(shù)〕
5. 3 Panicle標簽
5. 3. 1 Particle
5. 3. 2 Particle Parameters(粒子的物理參數(shù))
5. 3. 3 RenderingAttributes(渲染屬性)
5. 3. 4 顏色編輯器
5. 4 Obstacle標簽
5. 4. 1 Obstac1e Parameters(障礙參數(shù))
5. 4. 2 生成障礙噴射
5. 5 Co11ision標簽
5. 5. 1 Co11ision
5. 5. 2 Co11ision Panameters(碰撞參數(shù))
5. 5. 3 在不同粒子流之間產生簡單碰撞
5. 6 Event標簽
5. 6. 1 生成事件
5. 6. 2 Event
5. 6. 3 Event Parameters
5. 7 Fi1e標簽
5. 7. 1 粒子系統(tǒng)參數(shù)
5. 7. 2 3D Scene(場景參數(shù))
5. 7. 3 Setting3(設置)
5. 8 合成三維場景
5. 9 以命令方式實現(xiàn)渲染
5. 10 使用自然力
5. 10. 1 LocalForceFields(局部力場)
5. 10. 2 G1obalForceFields(全局力場)
5. 11 曲線編輯器
5. 11. 1 基本概念
5. 11. 2 選擇一組關鍵帕
5. 11. 3 選擇曲線的一段
5. 11. 4 曲線編輯器的菜單命令
第6章 制作煙
6. 1 建立場景
6. 2 設置粒子流
6. 3 計算陰影
第7章 SoftImage 3D制作技巧
7. 1 動畫制作的原理
7. 2 角色動畫制作技巧
7. 3 制作一個角色動畫
7. 3. 1 利用表達式使肌肉突起
7. 3. 2 創(chuàng)建動畫骨架
7. 3. 3 機器腿設置
7. 4 制作多條腿行走的動畫
7, 4. 1 為Multiped創(chuàng)建人物
7. 4. 2 使用Multiped
7. 4. 3 自定義行走模式
7. 5 表面變形
7. 6 制作復雜表情動畫技巧
7. 7 創(chuàng)建外形動畫技巧
7. 7. 1 創(chuàng)建簡單的外形動畫
7. 7. 2 使用關鍵外形(Key Shapes)
7. 8 運用色組制作橡皮鴨子
7. 8. 1 關于色組動畫
7. 8. 2 色組和限定制作
7. 9 軌道動畫技巧
7. 10 NUBBS曲線和Spline曲線的造型技巧
7. 10. 1 Spline曲線
7. 10. 2 從Splines曲線到NURBS曲線
7. 10. 3 NURBS曲面和網格面的區(qū)別
7. 10. 4 NURBS曲面
7. 10. 5 NURBS曲線混合(1)
7. 10. 6 NURBS曲線混合(2)
7. 10. 7 閉合的NURBS曲面
7. 10. 8 運用NURBS曲線建立人體模型
7. 10. 9 建立頭部模型的技巧
7. 10. 10 修整NURBS表面
7. 10. 11 用NURBS曲線創(chuàng)建手部模型
7. 11 制作一逼真湯匙模型
7. 12 利用燈光生成真實場景
7. 12. 1 區(qū)域光源(AreaLights)
7. 12. 2 透鏡光(LensFlares)
7. 12. 3 立體光(VolumicLights)
7. 13 風
7. 14 粒子系統(tǒng)
7. 15 利用粒子產生火焰
7. 16 圖像合成技巧
第8章 Digital NatureTools 3. 0超級插件應用實例
8. 1 Digital NatureTools超級插件介紹
8. 2 天空和落日
8. 2. 1 基本的天空場景
8. 2. 2 NatureFX輸出比例調整器
8. 2. 3 彩虹場景
8. 2. 4 日落場景
8. 2. 5 具有薄霧及太陽的落日場景
8. 3 云霧
8. 3. 1 基本的云霧場景
8. 3. 2 積云場景
8. 3. 3 夕陽中的積云
8. 3. 4 卷積云
8. 3. 5 變形的云彩
8. 3. 6 云霧的進一步處理
8. 3. 7 用云彩填充字體
8. 4 海洋
8. 4. 1 基本的海洋A
8. 4. 2 基本的海洋B
8. 4. 3 高級海洋效果
8. 5 高級海洋特效
8. 5. 1 波紋
8. 5. 2 船的尾跡
8. 5. 3 巨浪
8. 6 與RenderWorld連接
8. 7 擺動攝像機
8. 8 縮短渲染時間
第9章 LumeTools超級插件應用實例
9. 1 Lume Landscape
9. 1. 1 為一座山添加紋理
9. 1. 2 為一個高低不平的罐頂添加鐵銹
9. 2 陰影和霧
9. 3 LumeLight
9. 3. 1 創(chuàng)建一個燈籠的燈光
9. 3. 2 奇妙的夜晚
9. 3. 3 獲取發(fā)光效果
9. 4 LumeManer
9. 5 LumeWater
9. 5. 1 Making Waves(產生波浪)
9. 5. 2 GettingWet(得到浸潤效果)
9. 5. 3 制造Bubbles(泡沫效果)
9. 6 LumeWorkbench
9. 6. 1 透鏡世界
9. 6. 2 使用光照模型
第10章 SoftImage 3D超級插件Phoenix Tools Green CD詳介
10. 1 Model模式
10. 1. 1 Po1ygon|PT_AdaPTive Selection
10. 1. 2 Effect | PT_AdaptiveRound
10. 1. 3 Get|PT BboxSubstitute
10. 1. 4 Deformation | PT Blur
10. 1. 5 Polygon | PT_Drive Norm
10. 1. 6 Po1ygon|PT_FlatAndMergePoly
l0. l. 7 Light | PT_Interactive Lights
1O.l.8 Effect | PT_Interactive Push
1O.l.9 Duplicate | PT_Interactive Repetition
1O.1.1O Effect | PT_InterRound
1O.1.ll Effect | PT_InveH Norm
1O.1.12 Polygon | PT_InveH PolyCenRe
1O.l.13 Tag | PT_LocaIDefoem
1O.l.14 Polygon | PT_Local Subdivisioo
1O.l.15 LaHice | PT_MetaLaHice.
1O.l.16 LaHice | PT_RemoveMetaLaHice
1O.l.17 Shape | PT_MixerOne
1O.l.18 Display | PT_MMUp
1O.l.19 Display | PT_MMDown
1O.1.20 Duplicate | PT_MultiPointsConstrain
1O.1.21 Effect | PT_New Round .
1O.l.22 Duplicate | PT_PolyDup
1O.l.23 Effect | PT_Quad Round
1O.l.24 Polygon | PT_Qaad Subdivision
1O.l.25 Polygon | PT_ReadjustNormals
1O.l.26 Show | PT_Scalelcoo
1O.1.27 Get | PnJnitive I PT_SEllipsoid
1O.1.28 Get | Primitive 1 PT_SEllipsoid Generator
1O.1.29 Get | Primitive I PT_SEllipsoidRandom
1O.l.30 Camera | PT_SetCameralnterest
1O.l.3I Tag | PT_ShowTag
1O.1.32 Draw | Cmve 1 PT_SplineRendel
1O.l.33 Polygon | PT_Subdivision.
1O.l.34 Light | PT_SwitchLighB
1O.l.35 Effect | PT_SymmetyWeld
1O.l.36 Effect | PT_UpdateNormals
1O.I.37 Polygon | PT_UVSelect
1O.I.38 Get | Primitive I PT_VoHex.
1O.2 Motion 模式
1O.2.l Effects | PT_AnimatedPush
1O.2.2 Camera | PT_BackStage
1O.2.3 Camera | PT_CameraCut
1O.2.4 FcrvEdit | PT_CycleCurve
1O.2.5 Camera | PT_DoFCtrl
1O.2.6 Delete | PT-ExprWiper
l0.2.7 FcrvEdit 1 PT_Fcmve TimeWarp
1O.2.8 Path I PT_FlameTrackerlmpoH
1O.2.9 Light 1 PT_LightSilhoueHe
1O.2.IO Get 1 PT_LoadAnimation
1O.2. lI SaveKey 1 PT_Material
1O.2. l2 Save 1 PT_SaveAnimation
1O.2.13 Ga 1 Rimitive 1 Pf_&EH4psoidCffl
1O.2.14 SaveKey 1 PT_SefivlultiKeys
10.2.l5 Light I PT_SynchroLight
1O.2.16 Effects i PT_VaryCenUe
1O.3 Actor 模式
1O.3.1 Dynamics | PT_Cloth
1O.3.2 Dynamics | PT_ClothExueme
1O.3.3 Constraint | PT_ControlFreak
1O.3.4 PT ForceSimulation 命令
10.3.5 Skin | PT_FmDump
1O.3.6 Skin | PT_FmGen.
1O.3.7 Dynamics ! PT_IIC-Elastic
1O.3.8 Skin | EnvelopeAssignment | PT_IK-BBoxSubstitute
1O.3.9 Skin | Envelope Assignment | PT_IKRangeTag
1O.3.1O Skeleton | PT_LoadWeights
1O.3.1l PT_Obstac | ePropeHies
l0.3.12 Skeleton | PT_SaveWeigllt.
1O.3.13 SkinIEnvelope Assignment | PT_SmdWeightiag
1O.3.14 Dynamics | PT_SofiBody
1O.3.15 Constraint | PT_SuperChain
1O.3.16 Skin | Envelpe Assignment | PT_WeightBlend
1O.3.17 Skin | Envelop Assignment | PT_WeightBlm
1O.3.l8 Dynamics | PT_WindTwirl
1O.3.19 Skin | Envelope Assignment | PT_ZeroWeight
1O.4 Matter模式
1O.4.1 Txt-Oper | PT_CopyAll
1O.4.2 Texture | PT_Cropoct
1O.4.3 Texnlre | PT_DiHMap
1O.4.4 Mat-Oper | PT_InteractiveMaterial
1O.4.5 Display | PT_Layer
1O.4.6 Camera|PT_-LensFX
1O.4.7 Texture | PT_MapGen
1O.4.8 Preview | PT_OHhoRender
l0.4.9 Texture | PT_ProxyRel
1O.4.IO Textrue | PT_ProxyTxt
1O.4.lI ExpoH | Objects | PT_Sofi2STL
1O.4.12 Light | PT_StarLight
1O.4.13 Tlextrue | PT_StoneWall
1O.4.14 PT_Anisotropic
1O.4.15 PT BackFace
1O.4.16 PT BlobMat
1O.4.17 PT BlobVol
1O.4.18 PT_ChooseLight
1O.4.19 PT CircleRect
1O.4.20 PT CircleTria
1O.4.2I PT DriveRefraction
1O.4.22 PT FractTxt
1O.4.23 PT Fm
1O.4.24 PT_Fur(Material Shader)
1O.4.25 PT_FmSkia(Material Shader)
1O.4.26 PT Ink
1O.4.27 PT_Ink(Texture Shader)
1O.4.28 PT InterTxt
1O.4.29 PT MultiCircle
1O.4.30 PT MultiFormat
1O.4.3l PT MultiPatine
1O.4.32 PT MultiRect
1O.4.33 PT MultiTria
1O.4.34 PT NewLambeH
1O.4.35 PT_ProxyTxt
1O.4.36 PT_PsychoTxt
1O.4.37 PT Puddles
1O.4.38 PT RenectionMultiPass
1O.4.39 PT Scanner
1O.4.40 PT Seta}vlat
1O.4.41 PT ShowHide
1O.4.42 PT_SplineRender_shd
1O.4.43 PT_SportBalls
1O.4.44 PT mdnFilm
1O.4.45 PT TiroMat
1O.4.46 PT TmeStars
1O.4.47 PT TmboTxt
l0.4.48 PT Vol3Dtexture
1O.4.49 PT VolWire
1O.4.50 PT Wet命令
1O.4.51 PT Wire
1O.4.52 PT_Zpictopic
1O.5 Tools 模式
1O.5.l Import |Objects | PT_dxHmpoH(dxf輸入)
1O.5.2 Lnpon | Objects | PT_igeslmpoH(iges 輸入)