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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作FlashFlash 5 Web動畫創(chuàng)作權(quán)威指南

Flash 5 Web動畫創(chuàng)作權(quán)威指南

Flash 5 Web動畫創(chuàng)作權(quán)威指南

定 價:¥55.00

作 者: (美)Derek Franklin,(美)Brooks Patton著;關(guān)曉強(qiáng) 等譯
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項: 網(wǎng)絡(luò)實用技術(shù)叢書
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787111090434 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 401頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書詳細(xì)介紹了利用Flash 5進(jìn)行Web頁面開發(fā)的各個設(shè)計階段,涉及Flash 5的方方面面。主要內(nèi)容包括:圖形、文本、聲音、位圖、素材的創(chuàng)建,層和庫的使用,動畫控制,交互性的創(chuàng)建等。隨書附帶光盤包括Quick Time視頻教程,F(xiàn)lash 5的30天試用版及相關(guān)工具。本書適合Web頁面設(shè)計人員參考使用。

作者簡介

暫缺《Flash 5 Web動畫創(chuàng)作權(quán)威指南》作者簡介

圖書目錄

譯者序
前言
第1章 為什么要使用Flash
1.1 速度
1.2 Web標(biāo)準(zhǔn)
1.3 交互性
1.4 易用性
1.5 設(shè)計能力
1.6 多樣性
1.7 廣泛的可視性
1.8 集成
第2章 開始學(xué)習(xí)
2.1 Flash的工作原理
2.1.1 內(nèi)容的創(chuàng)建
2.1.2 內(nèi)容的分發(fā)
2.2 Flash 5中的新增功能
2.3 界面
2.3.1 工具欄
2.3.2 菜單欄
2.3.3 上下文菜單
2.3.4 時間線
2.3.5 舞臺
2.3.6 工作區(qū)域
2.3.7 庫
2.3.8 面板
2.3.9 面板的使用
2.3.10 電影瀏覽器
2.3.11 網(wǎng)格、標(biāo)尺和導(dǎo)尺
2.3.12 Scene and Symbols列表按鈕
2.4 選項和設(shè)置
2.4.1 偏好
2.4.2 顯示選項
2.4.3 視圖造項
2.4.4 鍵盤快捷鍵
2.5 設(shè)置電影屬性
2.6 交互式教程
第3章 繪圖
3.1 工具和選項
3.1.1 Arrow Tool(V)(箭頭工具)
3.1.2 Subselect Tool(A)(子選擇工具)
3.1.3 Line Tool(N)(直線工具)
3.1.4 Lasso Tool(L)(套索工具)
3.1.5 Pen Tool(P)(筆工具)
3.1.6 Text Tool(T)(文本工具)
3.1.7 Oval Tool(O)(橢圓工具)
3.1.8 Rectangle Tool(R)(矩形工具)
3.1.9 Pencil Tool(Y)(鉛筆工具)
3.1.10 Brush Tool(B)(筆刷工具)
3.1.11 Ink Bottle Tool(I)(墨水瓶工具)
3.1.12 Panit Bucket Tool(K)(油漆桶工具)
3.1.13 Dropper Tool(D)(吸管工具)
3.1.14 Eraser Tool(E)(橡皮擦工具)
3.2 繪圖任務(wù)
3.2.1 簡單形狀和對象
3.2.2 創(chuàng)建簡單形狀
3.3 使用Pen工具
3.3.1 了解路徑、路徑段、錨點(diǎn)和切線柄
3.3.2 創(chuàng)建路徑
3.3.3 處理路徑段
3.3.4 處理錨點(diǎn)
3.4 筆和繪圖的偏好設(shè)置
3.5 編輯簡單形狀
3.5.1 調(diào)整線段
3.5.2 對線條或具有填充的形狀進(jìn)行平直或光滑處理
3.5.3 對線條或具有填充的形狀進(jìn)行調(diào)整
3.5.4 分割和連接
3.5.5 擦除
3.6 筆畫和填充
3.6.1 處理筆畫
3.6.2 處理填充
3.6.3 線條和填充效果
3.7 導(dǎo)入矢量圖形
3.8 圖形的優(yōu)化
3.9 顏色的應(yīng)用
3.9.1 用顏色塊來選擇顏色
3.9.2 使用Mixer面板
3.9.3 了解顏色模式
3.9.4 樣品和調(diào)色板
3.10 交互式教程
第4章 文本
4.1 什么是文本
4.2 創(chuàng)建文本元素
4.2.1 靜態(tài)文本元素
4.2.2 輸入和動態(tài)文本元素
4.3 處理文本元素
4.3.1 選擇和編輯文本塊
4.3.2 字符級格式化
4.3.3 段落級格式化
4.3.4 文本塊選項
4.3.5 用富文本格式加強(qiáng)輸入和動態(tài)文本元素
4.4 為動態(tài)類型樣式使用字體素材
4.5 文本分解
4.6 關(guān)于動畫的考慮
4.7 交互式教程
第5章 聲音
5.1 了解聲音的原理
5.2 導(dǎo)入聲音
5.3 將聲音添加到時間線上
5.4 配置/編輯聲音實例
5.4.1 聲音實例的音量、立體效果和長度
5.4.2 最大限度地使用一個聲音
5.5 聲音屬性
5.6 更新聲音
5.7 高級聲音功能
5.8 使用共享庫中的聲音
5.9 交互式教程
第6章 位圖
6.1 導(dǎo)入位圖
6.2 在電影中添加位圖
6.3 處理位圖
6.3.1 將位圖用作填充物
6.3.2 位圖的分解
6.3.3 選擇并修改位圖中的顏色
6.3.4 位圖轉(zhuǎn)換
6.4 位圖屬性
6.5 圖像的優(yōu)化
6.5.1 導(dǎo)入前
6.5.2 壓縮Flash中的圖像
6.6 更新位圖
6.7 使用共享庫中的位圖
6.8 使用GIF動畫
6.9 PNG的應(yīng)用
6.10 交互式教程
第7章 素材
7.1 了解素材和素材實例
7.2 創(chuàng)建素材
7.2.1 一般素材的創(chuàng)建
7.2.2 特定素材的創(chuàng)建
7.2.3 復(fù)制素材
7.2.4 其他電影的素材
7.2.5 使用共享庫中的素材
7.3 編輯素材
7.3.1 素材編輯模式
7.3.2 現(xiàn)場編輯和在新窗口中編輯
7.3.3 面包屑導(dǎo)航欄
7.4 處理實例
7.4.1 在電影中添加實例
7.4.2 更改實例的著色和透明度
7.4.3 實例的定義
7.4.4 為按鈕添加動作
7.4.5 為電影剪輯添加動作
7.4.6 交換素材
7.4.7 實例的分解
7.5 交互式教程
第8章 處理舞臺上的元素
8.1 選擇
8.1.1 選擇單個元素
8.1.2 選擇多個元素
8.1.3 全選
8.1.4 用Lasso工具選擇
8.1.5 時間線的選擇
8.1.6 刪除
8.1.7 取消選擇
8.1.8 鎖定元素
8.2 組
8.3 舞臺上元素的放置
8.3.1 移動
8.3.2 對齊和間隔
8.3.3 標(biāo)尺
8.3.4 網(wǎng)格
8.3.5 導(dǎo)尺
8.3.6 自動對齊
8.4 元素的整形
8.4.1 縮放
8.4.2 旋轉(zhuǎn)和扭曲
8.4.3 翻轉(zhuǎn)
8.4.4 刪除整形
8.5 復(fù)制元素
8.6 剪切復(fù)制、刪除和粘貼
8.7 交互式教程
第9章 使用層來區(qū)分內(nèi)容和功能
9.1 理解層
9.2 使用層
9.2.1 創(chuàng)建層
9.2.2 當(dāng)前層模式
9.2.3 其他層模式
9.2.4 刪除層
9.2.5 重命名層
9.2.6 改變層的順序
9.2.7 復(fù)制層
9.3 標(biāo)識不同層上的圖形對象
9.4 使用引導(dǎo)層
9.5 特殊用途的層
9.5.1 蒙版層
9.5.2 創(chuàng)造性地使用蒙版層
9.5.3 運(yùn)動引導(dǎo)層
9.6 層屬性
9.7 交互式教程
第10章 使用動畫產(chǎn)生運(yùn)動
10.1 動畫的原理
10.2 理解時間線
10.2.1 層
10.2.2 放映頭
10.2.3 時間線的標(biāo)尺
10.2.4 時間線的狀態(tài)條
10.2.5 Center Frame按鈕
10.2.6 幀瀏覽選項
10.2.7 時間線菜單
10.3 使用場景
10.4 幀
10.4.1 幀類型
10.4.2 使用幀
10.4.3 蔥皮紙方法
10.5 創(chuàng)建動畫
10.5.1 創(chuàng)建逐幀動畫
10.5.2 創(chuàng)建一個形變過渡動畫
10.5.3 創(chuàng)建運(yùn)動過渡動畫
10.6 綜合
10.7 使用QuickTime視頻電影
10.8 交互式教程
第11章 建立交互性的基本動作
11.1 Flash中的交互性
11.1.1 事件
11.1.2 目標(biāo)
11.1.3 動作
11.2 Actions面板
11.2.1 普通/專業(yè)模式
11.2.2 添加動作
11.2.3 在Actions面板中使用動作
11.3 深入了解基本動作
11.3.1 Go To
11.3.2 Play
11.3.3 Stop
11.3.4 Toggle High Quality
11.3.5 Stop All Sounds
11.3.6 GetURL
11.3.7 FS Command
11.3.8 Load Movie
11.3.9 Unload Movie
11.3.10 Tell Target
11.3.11 If Frame Is Loaded
11.3.12 On Mouse Event
11.4 交互式教程
第12章 使用Action Script建立高級交互性
12.1 什么是Action Script
12.2 像程序員那樣思考問題
12.2.1 解決問題
12.2.2 分解問題
12.2.3 關(guān)于風(fēng)格
12.2.4 像專家那樣編程
12.3 變量
12.3.1 變量的類型
12.3.2 創(chuàng)建變量
12.3.3 使用變量
12.3.4 輸入文本元素和動態(tài)文本元素
12.4 運(yùn)算符
12.4.1 數(shù)字運(yùn)算符
12.4.2 賦值運(yùn)算符
12.4.3 比較運(yùn)算符
12.4.4 邏輯運(yùn)算符
12.5 表達(dá)式
12.6 語句
12.6.1 控制流程
12.6.2 If/Then語句
12.6.3 If/Else語句
12.6.4 If/Else-if語句
12.6.5 While語句
12.6.6 For語句
12.6.7 Continue和Break語句
12.7 函數(shù)
12.7.1 定義和調(diào)用函數(shù)
12.7.2 向函數(shù)傳遞值
12.7.3 返回結(jié)果
12.7.4 在函數(shù)中使用局部變量
12.8 處理多時間線
12.8.1 在Action Script中尋找目標(biāo)
12.8.2 使用并改變各個時間線的屬性
12.8.3 使用及改變時間線數(shù)據(jù)
12.8.4 簡化工作
12.8.5 理解腳本中每條語句所在的環(huán)境
12.9 對象
12.9.1 MovieClip對象
12.9.2 Color對象
12.9.3 Date對象
12.9.4 Sound對象
12.9.5 Math對象
12.9.6 Mouse對象
12.9.7 Array對象
12.9.8 String對象
12.10 Smart Clips
12.11 Actions面板上的Options菜單
12.12 打印
12.12.1 與瀏覽器打印相比的優(yōu)點(diǎn)
12.12.2 使用ActionScript打印電影
12.12.3 取消打印
12.12.4 使用隱藏電影
12.12.5 按需要打印
12.13 交互式教程
第13章 使用庫管理條目
13.1 庫界面
13.2 管理庫中的條目
13.2.1 選擇條目
13.2.2 預(yù)覽條目
13.2.3 改變條目的名稱
13.2.4 刪除條目
13.3 在Library窗口中處理素材
13.4 在Library窗口中處理聲音、位圖、視頻
13.5 瀏覽及組織庫條目
13.5.1 創(chuàng)建和使用條目夾
13.5.2 將條目移動到條目夾中
13.5.3 條目排序
13.6 特殊庫
13.6.1 公共庫
13.6.2 共享庫
13.7 交互式教程
第14章 使用Movie Explorer管理動畫結(jié)構(gòu)
14.1 理解顯示列表
14.1.1 過濾視圖
14.1.2 從Display List中得到信息
14.1.3 從Movie Explorer中瀏覽和編輯條目
14.1.4 雙擊
14.2 Movie Explorer任務(wù)
14.2.1 Go to Location
14.2.2 Go to symbol Definition
14.2.3 打開的面板
14.2.4 編輯
14.2.5 搜索
14.2.6 在庫中進(jìn)行搜索
14.2.7 選擇素材的實例
14.2.8 拼寫檢查
14.2.9 剪切、拷貝、清除
14.2.10 打印
14.3 交互式教程
第15章 測試
15.1 準(zhǔn)備測試
15.2 在Flash的編輯環(huán)境中進(jìn)行測試
15.3 Test Movie和Test Scene命令
15.4 測試環(huán)境
15.4.1 瀏覽選項
15.4.2 控制回放
15.4.3 測試功能
15.4.4 調(diào)試
15.4.5 測試下載性能
第16章 發(fā)布作品
16.1 傳輸方法
16.1.1 發(fā)布設(shè)置
16.1.2 設(shè)置預(yù)覽
16.1.3 導(dǎo)出
16.1.4 導(dǎo)出設(shè)置
16.2 Flash和HTML
16.2.1 HTML標(biāo)記
16.2.2 HTML標(biāo)記參考
16.2.3 設(shè)置服務(wù)器
16.3 播放器問題
16.3.1 門戶問題
16.3.2 折衷方案
16.3.3 提供可選方案
16.3.4 大膽嘗試
16.4 了解模板
16.4.1 過程
16.4.2 模板變量
16.5 交互式教程
附錄A 光盤上的內(nèi)容
附錄B 鍵盤快捷鍵
附錄C 站點(diǎn)資源
附錄D 第三方軟件

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