基礎篇 VRML是什么
第1章 認識虛擬現(xiàn)實與VRML
1. 1 虛擬現(xiàn)實
1. 1. 1 虛擬現(xiàn)實的歷史
1. 1. 2 虛擬現(xiàn)實的定義
1. 1. 3 虛擬現(xiàn)實的硬件設備
1. 2 VRML
1. 3 VRML的正式網站———Web 3D Consortium
1. 3. 1 關于Web 3D Consortium(About Us)
1. 3. 2 Web 3D Consortium技術信息(Technical Info)
1. 4 本章小結
第2章 VRML的瀏覽與編輯
2. 1 瀏覽VRML的方法
2. 1. 1 瀏覽器外掛程序
2. 1. 2 安裝實例
2. 1. 3 VRML工具列
2. 2 VRML的編輯方法
2. 3 本章小結
第3章 VRML的文件結構
3. 1 VRML文件概述
3. 2 VRML的文件頭
3. 3 VRML的文件注釋
3. 4 節(jié)點
3. 5 字段和字段值
3. 6 定義節(jié)點名稱(DEF)和重用節(jié)點名稱(USE)
3. 7 事件和路由
3. 7. 1 事件(Event)
3. 7. 2 路由(Route)
3. 8 本章小結
實用篇 基本節(jié)點的應用
第4章 構建虛擬對象的幾何模型——Gemetry Nodes
4. 1 模型節(jié)點——Shap
4. 2 幾何箱型節(jié)點———Box
4. 3 幾何圓錐體節(jié)點——Cone
4. 4 幾何圓柱體節(jié)點———Cylinder
4. 5 幾何球體節(jié)點——Sphere
4. 6 地表網格節(jié)點——ElevationGrid
4. 7 成形節(jié)點——Extrusion
4. 8 點集合節(jié)點——PointSet
4. 9 指針線集合節(jié)點——IndexedLineSet
4. 10 指針表面集合節(jié)點——IndexedFaceSet
4. 11 文字節(jié)點——Text
4. 12 本章小結
第5章 虛擬對象的外觀——Appearance Nodes
5. 1 外觀節(jié)點——Appearance
5. 2 材料節(jié)點———Material
5. 3 圖片型的表面材質節(jié)點——ImageTexture
5. 4 像素型的表面材質節(jié)點——PixelTexture
5. 5 影片型的表面材質節(jié)點——MovieTexturx
5. 6 表面材質的轉換節(jié)點——TextureTransform
5. 7 本章小結
第6章 組合虛擬對象的群節(jié)點——Grouping Nodes
6. 1 基本型的群節(jié)點——Group
6. 2 轉換型的群節(jié)點———Transform
6. 3 引入型的群節(jié)點——Inline
6. 4 選擇型的群節(jié)點——Switch
6. 5 廣告牌群節(jié)點———Billboard
6. 6 超級鏈結的群節(jié)點———Anchors
6. 7 分級型的群節(jié)點——LOD(Level. of. Detai1)
6. 8 感測型的群節(jié)點——Co11ision
6. 9 本章小結
第7章 虛擬現(xiàn)實的環(huán)境——Environment Nodes
7. 1 控制背景的節(jié)點——Background
7. 2 霧化節(jié)點——Fog
7. 3 點光源節(jié)點——PointLight
7. 4 方向性光源節(jié)點——DirectionalLight
7. 5 聚光性光源節(jié)點——SpotLight
7. 6 聲音發(fā)射器節(jié)點——Sound
7. 7 聲音節(jié)點———AudioClip
7. 8 本章小結
第8章 世界的觀看點———Viewing Nodes
8. 1 決定觀看點的節(jié)點——Viewpoint
8. 2 控制瀏覽功能的節(jié)點——NavigationInfo
8. 3 本章小結
高級篇 高級節(jié)點的應用
第9章 動態(tài)的虛擬現(xiàn)實——Animation Nodes
9. 1 控制時間的感測器節(jié)點——TimeSensor
9. 2 變換位置的動態(tài)節(jié)點——PositionInterpolator
9. 3 變換方位的動態(tài)節(jié)點——OrientationInterpolator
9. 4 變換強度的動態(tài)節(jié)點——ScalarInterpolator
9. 5 變換顏色的動態(tài)節(jié)點——ColorInterpolator
9. 6 變換坐標的動態(tài)節(jié)點——CoordinateInterpolator
9. 7 變換向量的動態(tài)節(jié)點——NormalInterpolator
9. 8 本章小結
第10章 建造交互式的虛擬現(xiàn)實——Sensor Nodes
10. 1 接觸型傳感器節(jié)點——Touch Sensor
10. 2 平面移動型傳感器節(jié)點——Plane Sensor
10. 3 單軸旋轉型傳感器節(jié)點——Cylinder Sensor
10. 4 任意軸旋轉型傳感器節(jié)點——Sphere Sensor
10. 5 能見度傳感器節(jié)點——Visibility Sensor
10. 6 親近度傳感器節(jié)點——Proximity Sensor
10. 7 碰撞傳感器節(jié)點——Collision
10. 8 本章小結
第11章 信息化及程序化的虛擬現(xiàn)實
11. 1 信息化的節(jié)點——WorldInfo
11. 2 程序化的節(jié)點——Script
11. 3 本章小結
趨勢篇 VRML的原理與未來
第12章 創(chuàng)建新的VRML節(jié)點
12. 1 使用PROTO創(chuàng)建新節(jié)點
12. 2 使用EXTERNPROTO引入節(jié)點數據類型庫
12. 3 本章小結
第13章 VRML的基本, 圖學原理
13. 1 點. 線和面
13. 1. 1 點
13. 1. 2 線
13. 1. 3 面
13. 2 平移. 旋轉. 縮放和剪切變形
13. 2. 1 平移
13. 2. 2 旋轉
13. 2. 3 縮放
13. 2. 4 剪切變形
13. 3 轉換矩陣的創(chuàng)建
13. 4 本章小結
第14章 三維圖形的新趨勢———X3D
14. 1 Extensible 3D(X3D)的介紹
14. 2 可延伸式標記語言
14. 2. 1 關于XML
14. 2. 2 XML的格式
14. 2. 3 文件格式定義(Document type definition, DTD)
14. 3 X3D和VRML 97的范例比較
14. 4 本章小結
附 錄
附錄A 詞匯
附錄B 參考資料