第1章 Authorware簡介
1. 1 綜述
1. 1. 1 主要特點
1. 1. 2 5. 1版新增特性
1. 2 開發(fā)環(huán)境
1. 2. 1 運行環(huán)境
1. 2. 2 工作環(huán)境
1. 2. 3 菜單欄與工具欄
1. 2. 4 圖標選擇板
1. 2. 5 設計窗口
1. 2. 6 模塊選擇板
1. 2. 7 [演示]窗口
第2章 制作與使用多媒體素材
2. 1 顯示對象的概念
2. 2 [顯示]設計圖標
2. 2. 1 繪圖工具箱
2. 2. 2 繪制圖形
2. 2. 3 使用文本
2. 2. 4 使用圖像
2. 2. 5 處理多個顯示對象
2. 2. 6 設置[顯示]設計圖標屬性
2. 3 使用聲音
2. 3. 1 導入外部聲音數(shù)據
2. 3. 2 設置[聲音]設計圖標屬性
2. 4 使用數(shù)字化電影
2. 4. 1 導入數(shù)字化電影
2. 4. 2 設置[數(shù)字化電影]設計圖標屬性
2. 5 使用外部視頻信息
2. 5. 1 準備播放
2. 5. 2 定義視頻信息顯示區(qū)域
2. 5. 3 設置[視頻]設計圖標屬性
2. 6 [Erase]設計圖標
2. 7 [wait]設計圖標
2. 8 處理設計圖標
2. 8. 1 復制. 移動與刪除
2. 8. 2 [Map]設計圖標
2. 8. 3 批量處理
2. 9 管理多媒體數(shù)據
2. 9. 1 外部多媒體文件瀏覽器
2. 9. 2 輸出內部存儲類型多媒體數(shù)據
第3章 變量. 函數(shù). 運算符和表達式
3. 1 變量
3. 1. 1 變量的類型
3. 1. 2 系統(tǒng)變量和自定義變量
3. I. 3 使用[Varibles]對話框
3. 2 函數(shù)
3. 2. 1 類型
3. 2. 2 語法
3. 2. 3 使用[Functions]對話框
3. 2. 4 加載外部函數(shù)
3. 3 運算符和表達式
3. 3. 1 運算符類型
3. 3. 2 運算符的優(yōu)先級和結合性
3. 4 程序語句
3. 4. 1 條件語句
3. 4. 2 循環(huán)語句
3. 5 [運算]設計圖標
3. 6 使用變量. 函數(shù)和表達式
3. 6. 1 嵌入文本對象
3. 6. 2控制對象屬性
3. 7 使用列表
3. 7. 1 線性列表
3. 7. 2 屬性列表
3. 7. 3 多維列表
3. 8 引用設計圖標
3. 9 應用實例:制作一個時鐘
第4章 設計演播式多媒體程序
4. 1 設計動畫
4. 1. 1 [移動]設計圖標
4. 1. 2 移動方式之一:直接移動到終點
4. 1. 3 移動方式之二:沿路徑移動到終點
4. 1. 4 移動方式之三:沿路徑定位
4. 1. 5 移動方式之四:終點沿直線定位
4. 1. 6 移動方式之五:終點沿平面定位
4. 1. 7 設計移動路徑
4. 1. 8 控制移動速度
4. 2 顯示定位技術
4. 2. 1 [演示]窗口坐標系統(tǒng)
4. 2. 2 定位顯示對象
4. 2. 3 拖動顯示對象
4. 3 運用層次
4. 4 運用過渡效果
4. 5 運用文本和圖像
4. 6 運用聲音
4. 6. 1 壓縮數(shù)據
4. 6. 2 播放
4. 7 運用數(shù)字化電影
4. 7. 1 壓縮
4. 7. 2 播放
4. 8 同步處理
4. 8. 1 系統(tǒng)變量與系統(tǒng)函數(shù)
4. 8. 2 常用同步控制方式
第5章 設計交互式多媒體程序
5. 1 交互作用要素
5. 2 交互作用分支結構
5. 2. 1 創(chuàng)建
5. 2. 2 執(zhí)行
5. 2. 3 知識跟蹤
5. 3 交互作用I設計圖標
5. 3. 1 創(chuàng)建和編輯交互界面
5. 3. 2 [Properties:Incraction Icon]對話框
5. 4 11種響應類型
5. 4. 1 按鈕響應
5. 4. 2 熱區(qū)響應
5. 4. 3 熱對象響應
5. 4. 4 目標區(qū)響應
5, 4. 5 下拉式菜單響應
5. 4. 6 條件響應
5. 4. 7 文本輸入響應
5. 4. 8 按鍵響應
5. 4. 9 時間限制響應
5. 4. 10 響應重試限制
5. 4. 11 事件響應
5. 5 跟蹤用戶交互過程
5. 5. 1 相關系統(tǒng)變量
5. 5. 2 應用實例:跟蹤用戶的答題過程
5. 6 永久性響應
5. 6. 1 永久性響應
5. 6. 2 響應過程
5. 6. 3 控制作用范圍
5. 7 設計靈活的交互方式
5. 7. 1 制作控制板
5. 7. 2 制作快捷菜單
5. 7. 3 制作多欄編輯界面
5. 7. 4 利用外部函數(shù)實現(xiàn)新的響應類型
5. 8 控制程序流程
5. 8. I 決策判斷分支結構
5. 8. 2 導航結構
5. 8. 3 在不同程序問跳轉
第6章 驗證程序設計
6. 1 數(shù)據庫編程
6. 1. 1 0DBc
6. 1. 2 Authorware對ODBC的支持
6. 1. 3 利用數(shù)據庫保存數(shù)據
6. 2 制作標準化考試程序
6. 2. 1 單項選擇題
6. 2. 2 實現(xiàn)“A. B”卷
6. 2. 3 多項選擇題
6. 2. 4 異常處理過程
6. 2. 5 開發(fā)“標準化考試”程序
第7章 使用庫文件
7. 1 創(chuàng)建庫文件,
7. 2 使用庫文件
7. 2. 1 修改設計圖標
7. 2. 2 處理鏈接關系
第8章 知識模塊
8. 1 使用知識模塊
8. 1. 1 模塊化程序設計
8. 1.2 知識模塊概念
8. 1. 3 Authorware提供的知識模塊
8. 1. 4 應用實例
8. 2 創(chuàng)建知識模塊
8. 2. 1 創(chuàng)建[知識模塊]設計圖標
8. 2. 2 設置[知識模塊]設計圖標屬性
8. 2. 3 創(chuàng)建向導程序
第9章 使用外部資源
9. 1 外部函數(shù)
9. 1. 1 使用動態(tài)鏈接庫函數(shù)
9. 1. 2 開發(fā)Authorware專用函數(shù)庫(U32. UCD)
9. 2 Scripting Xtras
9. 3 Sprite Xtras
9. 3. 1 組件屬性. 事件和方法
9. 3. 2 使用ActiveX控件
9. 3. 3 使用各種類型的多媒體數(shù)據
9. 3. 4 使用虛擬現(xiàn)實技術
9. 4 使用OLE技術
9. 4. 1 創(chuàng)建OLE對象
9. 4. 2 使用OLE對象
第10章 調試與打包發(fā)布程序
10. 1 調試
10. 1. 1 設計期間的要求
10. 1. 2 使用調試工具
10. 2 打包程序
10. 2. 1 打包程序文件
10. 2. 2 打包庫文件
10. 2. 3 為網絡環(huán)境打包
10. 3 發(fā)布程序
附錄A 系統(tǒng)變量
A. I CM變量
A. 2 決策變量
A. 3 文件變量
A. 4 框架變量
A. 5 普通變量
A. 6 圖形變量
A. 7 IconS
A. 8 交互變量
A. 9 網絡變量
A. 10 時間變量
A. 11 視頻變量
附錄B 系統(tǒng)函數(shù)
B. 1 Math函數(shù)
B. 2 文件函數(shù)
B. 3 List函數(shù)
B. 4 平臺函數(shù)
B. 5 普通函數(shù)
B. 6 Character函數(shù)
B. 7 CMI函數(shù)
B. 8 框架函數(shù)
B. 9 圖形函數(shù)
B. 10 Icons函數(shù)
B. 11 Jump函數(shù)
B. 12 Network函數(shù)
B. 13 OLE函數(shù)
B. 14 Target函數(shù)
B. 15 Time函數(shù)
B. 16 Video函數(shù)
附錄C Scripting Xtras函數(shù)
C. 1 ActiveX Xtra
C. 2 FileIO Xtra
附錄D Scripting Xtras屬性與方法
D. 1 Animated GIF屬性
D. 2 Animated GIF Xtra方法
D. 3 Flash Xtra屬性
D. 4 Flash Xtra方法
D. 5 Quick Time Xtra屬性
D. 6 Quick Time Xtra方法
附錄 E 外部函數(shù)
E.l FTP.u32
E.2 HListBox.u32
E.3 Memtools.u32
E.4 ODBC.u32
E.5 Scrledit.u32
E.6 tMscontrols.u32