Chapter1 Photoshop 6.0入門
Section1 Photoshop 6.0的基本界面
1 Photoshop 6.0基本界面
2 Photoshop 6.0菜單
3 Photoshop 6.0工具箱
4 Photoshop 6.0面板
Chapter2 角色設計和Illustration
Section1 角色設計和Illustration
1 角色的概念
2 Illustration的概念
3 視覺傳播媒體的角色設計
4 角色設計的活用
Chapter3 角色設計過程
Section1 概念(Concept)操作
1 設定角色的用途
2 對角色圖像的消費階層進行分類
3 設定設計的具體圖像概念
Section2 角色的內部環(huán)境要素和外部環(huán)境要素
1 角色的內部環(huán)境要素
2 角色的外部環(huán)境要素
實例1 根據不同概念進行角色設計
Chapter4 Photoshop——新的繪圖工具
Section1 數字繪圖軟件
1 Photoshop
2 Illustration
3 Painter
4 Poser
實例2 人體的表現(xiàn)1——利用Photoshop表現(xiàn)男性人體的構造
人體的結構
實例3 人體的表現(xiàn)2——利用Photoshop表現(xiàn)女性人體
實例4 人體的表現(xiàn)3——臉部的表現(xiàn)
眼睛的描繪
Chapter5 Character Illustration Studio
實例5 Alpha Chanel的利用——那莫叔叔的咖啡
調整圖層的使用
實例6 玻璃紙質感的表現(xiàn)——Good Painting
創(chuàng)作立體的色彩表面
實例7 基本圖層的使用1——騎士“籃茲·巴克尼”
實例8 基本圖層的使用2——戰(zhàn)斗機器人雅典娜
路徑(Path)的活用
實例9 質感的表現(xiàn)1——黑龍(Black Dragon)
利用模糊工具(Blur)完成圖像
實例10 質感的表現(xiàn)2——女巫凱斯美黎娜
改變顏色
實例11 圖像的編輯1——賽克隆部隊的Clamshell
圖像的編輯
實例12 圖像的編輯2——角色與背景的合成
實例13 圖像的修整1——利用建模對角色進行Retouch
實例14 手工繪圖的模擬——水彩畫感覺的角色Illustration
實例15 漸變工具的使用——Art Nouveau
制作圖案
實例16 圖像的修整2——手繪圖像的修整
Chapter6 數字圖像Studio
實例17 PaintBrush——數字人物畫濾鏡的使用
濾鏡的使用
實例18 圖像資源的利用1——利用紙雕的圖像
實例19 圖像的編輯3——Monitoring地圖的表現(xiàn)
實例20 圖像資源的利用2——利用繪畫作品制作的圖像
實例21 圖像資源的利用3——“騎士的墳墓”
實例22 PaintBrush——制作電腦桌面
實例23 基本圖層的使用3——利用圖層模式制作的卡洛琳
實例24 基本圖層的使用4——卡里羅斯·芬史
Chapter7 Color Matching Book&Color Chart