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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX三向動畫制作:3D Studio MAX 3.0現(xiàn)場實作

三向動畫制作:3D Studio MAX 3.0現(xiàn)場實作

三向動畫制作:3D Studio MAX 3.0現(xiàn)場實作

定 價:¥30.00

作 者: 羅子喬主編
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 希望計算機動畫教室系列 希望Cool系列·三向叢書
標(biāo) 簽: max

ISBN: 9787900031365 出版時間: 2000-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 296頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  內(nèi)容簡介本書是“希望COOL系列·三向叢書”中的一本,全書通過實例引導(dǎo),系統(tǒng)講解了三維動畫制作軟件3DS MAX最新版本3.0的應(yīng)用。全書以使用電腦軟件進行動畫創(chuàng)作與制作的流程為構(gòu)架,以豐富詳盡的實例介紹了如何使用3DSMAX R3.0進行動畫制作的各個流程。特別注意從初級過渡,以中高級應(yīng)用為重的原則。全書分為六個單元,從如何習(xí)慣使用3DS MAX的用戶界面、建模技術(shù),到制作復(fù)雜逼真的動畫效果的材質(zhì)與貼圖、燈光與攝象機,再至動畫設(shè)計最后的渲染與輸出,內(nèi)容完整,巨細無遺;實例豐富、精彩,既適用于初學(xué)者登堂人室,又適用于中級用戶提高技能,還適用于高級用戶參考交流,正應(yīng)了本叢書的主旨三向:面向初級,面向中級,面向高級,只要你是一位三維動畫制作的愛好者,無論是職業(yè)的還是業(yè)余的,拿起本書,相信一定會有所收獲。本書可作為高等院校電腦美術(shù)專業(yè)輔助教材,也可作為社會相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)教材。本書配套光盤包括書中全部實例的聲音、圖像素材及制作完成的各種動畫效果。

作者簡介

暫缺《三向動畫制作:3D Studio MAX 3.0現(xiàn)場實作》作者簡介

圖書目錄

第1單元 用戶界面
本單元知識要點
實例1 從一個立方體開始
實例2 對象特性
實例3 學(xué)會選擇
實例4 使用輔助工具
實例5 定制用戶界面
實例6 專家模式
第2單元 建模技術(shù)
本單元知識要點
實例7 標(biāo)志
實例8 我的電腦
實例9 開山斧砍木柄
實例10 一根骨頭
實例11 一顆心
實例12 黑色禮帽
第3單元 材質(zhì)與貼圖
本單元知識要點
實例13 桌上花瓶
實例14 印上商標(biāo)
實例15 木質(zhì)牌匾
實例16 燒紅的鐵劍
實例17 著色飛機
實例18 放大鏡
第4單元 燈光與攝像機
本單元知識要點
實例19 基本照明
實例20 海上對明月
實例21 陰暗的小屋
實例22 旋轉(zhuǎn)的十字架
第5單元 動畫設(shè)計
本單元知識要點
實例23 皮球撞墻
實例24 特技飛行
實例25 一對齒輪
實例26 小雨淅瀝瀝
實例27 紛飛的樹葉
實例28 超級粒子
實例29 一顆炸彈
第6單元 渲染與輸出
本單元知識要點
實例30 渲染基礎(chǔ)
實例31 模型船演示
實例32 影視合成
實例33 有聲電影
實例34 鏡頭效果

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