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三維建模實例與技巧

三維建模實例與技巧

定 價:¥41.00

作 者: 余東峰主編;武云,李明宇編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 計算機三維建模系列
標 簽: MAX

ISBN: 9787115087898 出版時間: 2000-10-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 318 字數(shù):  

內容簡介

  本書在系統(tǒng)地講解三維建模軟件 3D Studio MZX R3.0、3D Studio VIZ R3.0和AutoCAD 2000使用方法的基礎上,通過大量實例詳細地介紹了計算機三維建模板效果圖的制作過程和技巧。全書分別從3D Studio MAX建模技術、3D Studio VIZ建模技術、3D Studio MAX(VIZ)建模實例、AutoCAD建模技術、AutoCAD建模實例五個方面介紹了三維建模的方法。本書既可供廣大建筑、室內設計和裝修行業(yè)的工程人員及廣告界的讀者學習3D Studio MAX、3D Studio VIZ和AutoCAD等軟件時使用,還可作為美術院校相關專業(yè)師生的參考書。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 三維建?;A知識 1                   
 1.1 三維建模的幾個基本問題 2                   
 1.2 常用三維建模軟件簡介 3                   
                   
 第2章 初識3DS MAX 5                   
 2.1 3DS MAX R3.0概述 6                   
 2.1.1 功能簡介 6                   
 2.1.2 與其他建模軟件的比較 6                   
 2.2 系統(tǒng)需求與安裝 6                   
 2.2.1 系統(tǒng)需求 6                   
 2.2.2 安裝方法 7                   
 2.3 3DS MAX用戶界面簡介 9                   
 2.3.1 進入3DS MAX3.0 9                   
 2.3.2 主用戶界面 10                   
 2.4 動畫簡介 24                   
 2.4.1 動畫的概念 24                   
 2.4.2 動畫生成原理 24                   
 2.4.3 制作動畫的過程 25                   
                   
 第3章 三維建模基礎 27                   
 3.1 基本模型建造 28                   
 3.1.1 造型工具 28                   
 3.1.2 初步的造型訓練 28                   
 3.1.3 擴展造型 33                   
 3.1.4 簡單的動畫 34                   
 3.2 2D平面圖形與立體造型 35                   
 3.2.1 2D平面造型設計 36                   
 3.2.2 截面造型 38                   
 3.2.3 立體文字 42                   
                   
 第4章 放樣造型設計與放樣控制技巧 47                   
 4.1 基本放樣造型設計技巧 49                   
 4.1.1 倒角文字 49                   
 4.1.2 縮放變形 50                   
 4.1.3 扭曲變形 53                   
 4.1.4 軸向傾斜變形 54                   
 4.1.5 適配變形 55                   
 4.2 放樣控制技巧 57                   
 4.2.1 簡單的放樣 58                   
 4.2.2 多個橫截面的造型 62                   
 4.2.3 曲線路徑 63                   
 4.2.4 Loft練習 65                   
 4.2.5 旋轉造型 67                   
                   
 第5章 三維建模高級話題 69                   
 5.1 基本材質訓練 70                   
 5.1.1 材質編輯 70                   
 5.1.2 特殊效果 80                   
 5.2 貼圖技能培養(yǎng) 84                   
 5.2.1 貼圖坐標 84                   
 5.2.2 貼圖效果基本訓練 91                   
                   
 第6章 環(huán)境練習專題 101                   
 6.1 光 102                   
 6.2 霧 107                   
                   
 第7章 初識3DS VIZ 111                   
 7.1 3DS VIZ同3DS MAX的比較 112                   
 7.2 3DS VIZ 的界面 112                   
 7.2.1 認識3DS VIZ 112                   
 7.2.2 配置要求 113                   
                   
 第8章 基本幾何造型 115                   
 8.1 創(chuàng)建門的造型 116                   
 8.2 創(chuàng)建窗的造型 121                   
                   
 第9章 實例練習——使用模塊 125                   
 9.1 自動制作樓梯及扶手 126                   
 9.1.1 制作具有平臺的默認樓梯 126                   
 9.1.2 選擇樓梯的選項 127                   
 9.1.3 加入第二根斜梁 129                   
 9.1.4 調整視圖 130                   
 9.1.5 加入扶手 130                   
 9.1.6 調整扶手 132                   
 9.2 制作自定義的樓梯扶手 133                   
 9.2.1 制作螺旋的路徑 134                   
 9.2.2 設置垂直支柱的間距 135                   
 9.2.3 繪制扶手的外型 136                   
 9.2.4 放樣扶手的外型 137                   
                   
 第10章 造型修改與放樣物體 140                   
 10.1 造型修改 140                   
 10.1.1 噪聲修改 140                   
 10.1.2 錐化修改 142                   
 10.2 點. 面. 邊的精細處理 144                   
 10.2.1 編輯網(wǎng)格的基本概念 144                   
 10.3 布爾造型 151                   
                   
 第11章 實例一 造型綜合練習 159                   
                   
 第12章 實例二 臺燈制作 165                   
                   
 第13章 實例三 屋頂制作 179                   
                   
 第14章 實例四 客廳 191                   
                   
 第15章 AutoCAD簡介 197                   
 15.1 綜述 198                   
 15.2 AutoCAD 2000的基本界面操作 199                   
 15.2.1 AutoCAD 2000的啟動 206                   
 15.2.2 AutoCAD 2000的界面綜述 200                   
                   
 第16章 平面繪圖操作基礎 203                   
 16.1 繪圖前的一些準備 204                   
 16.2 基本繪圖操作 207                   
 16.3 在實踐中鞏固所學知識 209                   
 16.4 簡單三視圖的繪制--進一步掌握一些技巧 214                   
 16.5 高級編輯技巧 223                   
 16.6 標注和文字 228                   
                   
 第17章 三維表面造型 231                   
 17.1 在二維圖形基礎上添加厚度和表面 232                   
 17.2 坐標系變換 234                   
 17.3 空間繪圖實例 239                   
 17.4 工具介紹 246                   
                   
 第18章 實體造型 255                   
 18.1 概述 256                   
 18.2 生成基本實體單元 256                   
 18.3 由二維圖像生成三維實體 262                   
 18.4 建立組合對象 264                   
 18.5 編輯三維實體 267                   
 18.5.1 編輯三維實體的邊 267                   
 18.5.2 編輯三維實體的面 269                   
 18.5.3 分離三維實體 274                   
 18.5.4 抽殼 275                   
 18.5.5 清除多余對象 278                   
 18.5.6 倒角處理 278                   
 18.5.7 倒圓角處理 279                   
 18.5.8 剖切實體 280                   
 18.5.9 生成剖面 281                   
 18.6 對象的質量特性 281                   
                   
 第19章 陰影和渲染 283                   
 19.1 建立三維模型的陰影圖 284                   
 19.1.1 【Shade】命令 284                   
 19.1.2 【Shademode】命令 284                   
 19.2 建立三維模型的渲染圖 285                   
 19.3 圖像信息統(tǒng)計 290                   
                   
 第20章 綜合建模實例一 樓梯 293                   
                   
 第21章 綜合建模實例二 基本建模練習 301                   
 21.1 墻壁和地板的繪制 302                   
 21.2 單人床的繪制 303                   
 21.3 書桌和凳子的繪制 305                   
                   
 第22章 綜合建模實例三 學生宿舍 311                   
 22.1 風扇 312                   
 22.2 日光燈 314                   
 22.3 窗戶的繪制 315                   
                   

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