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3DS MAX3.0實(shí)用培訓(xùn)教程

3DS MAX3.0實(shí)用培訓(xùn)教程

定 價(jià):¥32.00

作 者: 易明等編著
出版社: 華中理工大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)實(shí)用技術(shù)培訓(xùn)·應(yīng)用叢書
標(biāo) 簽: max

ISBN: 9787560920931 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 331頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3DS MAX 3.0是運(yùn)行在Windows NT環(huán)境下的功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫制作軟件,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。本書首先介紹了如何安裝3DS MAX 3.0,同時(shí)運(yùn)用大量的實(shí)例介紹了3DS MAX 3.0的一些基本功能和應(yīng)用技巧。全書共分十六章,具體介紹從3DS MAX3.0安裝到3DS MAX 3.0的界面、從三維到二維模型的建立、從放樣到場(chǎng)景效果的建立、從材質(zhì)貼圖到NURBS建模、從一般動(dòng)畫到高級(jí)動(dòng)畫,最后通過一個(gè)綜合實(shí)例介紹了如何綜合運(yùn)用前面所介紹的知識(shí)點(diǎn)內(nèi)容。本書語言通俗易懂,內(nèi)容由淺到深。適合作培訓(xùn)教材,幫助初學(xué)者入門,對(duì)中、高級(jí)用戶也有一定的參考價(jià)值。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX3.0實(shí)用培訓(xùn)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一章 走近3DS MAX
1.1 3DS MAX概述
1.2 3DS MAX的功能介紹
1.3 3DS MAX的安裝
1.3.1 系統(tǒng)需求
1.3.2 安裝過程
1.4 3DS MAX的界面介紹
1.4.1 標(biāo)題欄
1.4.2 菜單欄
1.4.3 選項(xiàng)卡與工具欄(TOOLBAR)
1.4.4 命令面板
1.4.5 狀態(tài)欄
1.4.6 提示欄
1.4.7 時(shí)間控制按鈕組
1.4.8 視圖
1.4.9 調(diào)整控制
1.5 定制3DS MAX的界面
1.5.1 改變工具欄按鈕的大小
1.5.2 改變視口中的柵格線
1.5.3 設(shè)置捕捉增量
1.5.4 設(shè)置命令面板的內(nèi)容
1.5.5 設(shè)置3DS MAX的快捷鍵
1.5.6 動(dòng)畫時(shí)間的設(shè)置
第二章 基本幾何體模型的建立
2.1 3DS MAX幾何體的基本知識(shí)
2.1.1 3DS MAX幾何體的類型
2.1.2 創(chuàng)建方法及顏色設(shè)置
2.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體
2.2.1 創(chuàng)建長(zhǎng)方體
2.2.2 創(chuàng)建球體
2.2.3 制作棱柱和棱臺(tái)
2.3 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體
2.3.1 創(chuàng)建多面體
2.3.2 有倒角幾何體的創(chuàng)建
2.4 基本幾何體的實(shí)踐——建一座小屋
2.4.1 建造墻壁
2.4.2 建造屋頂和煙囪
2.4.3 加上門窗
2.4.4 讓“煙囪”“冒煙”
2.4.5 加上雪景
第三章 基本幾何體的變化
3.1 利用工具欄變換對(duì)象
3.1.1 變換及變換管理工具
3.1.2 變換實(shí)例—平移變換
3.1.3 變換實(shí)例—旋轉(zhuǎn)變換
3.1.4 點(diǎn)對(duì)象的使用
3.1.5 選擇多個(gè)對(duì)象的中心點(diǎn)
3.1.6 縮放功能的使用
3.2 使用攝像機(jī)
3.2.1 創(chuàng)建目標(biāo)攝像機(jī)
3.2.2 創(chuàng)建自由攝像機(jī)
第四章 對(duì)象的編輯與修改
4.1 編輯修改器基礎(chǔ)
4.2 對(duì)象簡(jiǎn)單變形的編輯與修改
4.2.1 使用Taper編輯修改器變形對(duì)象
4.2.2 使用Bend編輯修改器變形對(duì)象
4.2.3 使用Twist編輯修改器變形對(duì)象
4.2.4 修改多個(gè)對(duì)象
4.2.5 使用XForm編輯修改器
4.3 使用Edit Mesh編輯修改器
4.3.1 Edit Mesh編輯修改器
4.3.2 編輯選擇集對(duì)象
4.4 使用Vol Select和Mesh Select編輯修改器
4.4.1 使用Vol.Select編輯修改器
4.4.2 使用Mesh Select編輯修改器
4.5 使用各種功能制作埃菲爾鐵塔
第五章 二維模型的建立
5.1 基本二維模型的建立
5.1.1 創(chuàng)建線條
5.1.2 創(chuàng)建矩形、圓、橢圓和圓環(huán)
5.1.3 創(chuàng)建弧形
5.1.4 建螺旋線
5.1.5 創(chuàng)建文本
5.1.6 創(chuàng)建截面
5.2 使用Edit Spline編輯修改器編輯節(jié)點(diǎn)
5.2.1 創(chuàng)建圖形并指定編輯修改器
5.2.2 改變節(jié)點(diǎn)類型
5.2.3 鎖定Bezier Corner調(diào)整桿
5.2.4 調(diào)整多個(gè)調(diào)整桿
5.3 用Edit Spline編輯修改器編輯曲線
5.3.1 使用Close封閉圖形
5.3.2 插入節(jié)點(diǎn)并連接曲線
5.3.3 其它連接曲線的方法
5.4 對(duì)二維圖形進(jìn)行布爾運(yùn)算
5.4.1 制造“戟頭”
5.4.2 制造“月牙刀”
5.4.3 制造“戟桿”并組裝
第六章 從二維到三維基礎(chǔ)
6.1 使用Extrude編輯修改器
6.2 使用Lathe編輯修改器
6.3 使用Bevel編輯修改器
6.4 使用Bevel Profile編輯修改器
第七章 放樣
7.1 采用先截面后路徑的方式進(jìn)行放樣
7.1.1 放樣對(duì)象的創(chuàng)建
7.1.2 截面圖形的加人
7.1.3 放樣對(duì)象的調(diào)整
7.1.4 截面圖形的移動(dòng)
7.1.5 放樣路徑的編輯
7.2 采用先路徑后截面的方式進(jìn)行放樣
7.3 采用多重曲線作為截面的放樣對(duì)象
7.3.1 曲線截面相互分離時(shí)的放樣
7.3.2 截面相互交錯(cuò)或包含時(shí)的放樣
7.4 將開放曲線作為截面的放樣
7.4.1 放樣路徑和截面的制作
7.4.2 進(jìn)行放樣
7.4.3 指定雙面材質(zhì)
7.5 將文本作為截面或者路徑時(shí)的放樣
7.5.1 將文本作為截面時(shí)的放樣
7.5.2 將文本作為路徑時(shí)的放樣
7.6 將曲線作為放樣對(duì)象
7.6.1 折皺的瓦片
7.6.2 花布窗簾
第八章 高級(jí)變形
8.1 Scale工具的使用
8.2 Twist工具的使用
8.3 Teeter工具的使用
8.4 Bevel工具的使用
8.5 Fit工具的使用
8.6 變形對(duì)象
8.6.1 創(chuàng)建變形的茶壺
第九章 幾何體的組合
9.1 變形對(duì)象
9.1.1 創(chuàng)建變形的茶壺
9.2 布爾運(yùn)算
9.2.1 圓柱體和球的布爾運(yùn)算
第十章 場(chǎng)景效果的處理
10.1 燈光效果
10.1.1 3DS MAX的默認(rèn)光源和燈光類型
10.1.2 泛光燈的建立與位置調(diào)整
10.1.3 泛光燈色彩動(dòng)畫的制作
10.1.4 聚光燈的建立與聚光燈視圖
10.1.5 聚光燈調(diào)整前的準(zhǔn)備
10.1.6 聚光燈衰退范圍的調(diào)整
10.1.7 聚光燈聚光范圍的調(diào)整
10.1.8 聚光燈發(fā)光點(diǎn)的調(diào)整
10.1.9 聚光燈其它參數(shù)的調(diào)整
10.2 各種霧的效果
10.2.1 3DS MAX中的霧效分類
10.2.2 霧效的建立
10.2.3 霧效的調(diào)整
10.2.4 霧效與攝像機(jī)
10.2.5 層霧
10.3 質(zhì)量霧
10.3.1 加入質(zhì)量霧
10.3.2 流動(dòng)的云霧
第十一章 材質(zhì)和財(cái)圖的基本使用
11.1 材質(zhì)的基本編輯
11.1.1 材質(zhì)編輯器
11.1.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
11.1.3 制作木紋茶壺
11.1.4 制作簡(jiǎn)單的材質(zhì)動(dòng)畫
11.2 使用貼圖
11.2.1 貼圖坐標(biāo)
11.2.2 貼圖坐標(biāo)的編輯
11.2.3 UVW貼圍坐標(biāo)
11.2.4 其它的貼圖坐標(biāo)
第十二章 材質(zhì)和貼圖的高級(jí)應(yīng)用
12.1 綜合貼圖的應(yīng)用
12.1.1 混合貼圖
12.1.2 蒙板貼圖
12.1.3 大理石及木紋貼圖
12.2 多重次子對(duì)象貼圖的應(yīng)用
12.2.1 建立多重次物體材質(zhì)
12.2.2 改變材質(zhì)的分布形態(tài)
12.3 基本貼圖的綜合運(yùn)用
12.3.1 折射與反射貼圖的應(yīng)用
12.3.2 漫反射與濾鏡貼圖
12.3.3 雙面材質(zhì)和鏡面材質(zhì)的使用
12.3.4 凹凸貼圖和噪聲貼圖
第十三章 NURBS建模
13.1 創(chuàng)建NURBS曲線
13.2 編輯修改NURBS曲線
13.3 創(chuàng)建NURBS曲面
13.4 編輯修改NURBS曲面
13.5 創(chuàng)建其它的NURBS對(duì)象
13.5.1 Create Points
13.5.2 Create Curves
13.5.3 Create Surfaces
第十四章 基本動(dòng)畫的制作
14.1 3DS MAX動(dòng)畫的基本概念
14.1.1 創(chuàng)建小球和地板
14.1.2 創(chuàng)建動(dòng)畫關(guān)鍵幀
14.1.3 播放動(dòng)畫
14.2 3DS MAX動(dòng)畫控制
14.2.1 配置時(shí)間
14.2.2 使用Track View
14.2.3 編輯關(guān)鍵幀
14.2.4 編輯時(shí)間
14.2.5 編輯動(dòng)畫的出界類型
14.3 軌跡動(dòng)畫的制作
14.3.1 指定路徑
14.3.2 修改參數(shù)
14.3.3 轉(zhuǎn)換曲線
14.4 導(dǎo)彈攔截飛機(jī)動(dòng)畫
14.4.1 制作導(dǎo)彈
14.4.2 指定導(dǎo)彈路徑
14.4.3 改變導(dǎo)彈飛行中的狀態(tài)
14.4.4 建造飛機(jī)
14.4.5 指定飛機(jī)路徑
14.4.6 設(shè)計(jì)爆炸效果
14.4.7 使用攝像機(jī)
14.4.8 設(shè)置背景及背景音樂并渲染動(dòng)畫
第十五章 復(fù)雜動(dòng)畫技術(shù)
15.1 制作層級(jí)動(dòng)畫
15.1.1 層級(jí)動(dòng)畫的基本概念
15.1.2 調(diào)整軸心點(diǎn)和局部坐標(biāo)系
15.1.3 使用層級(jí)鏈接制作行星系統(tǒng)動(dòng)畫
15.2 層級(jí)鏈接動(dòng)畫的實(shí)踐——制作直升飛機(jī)動(dòng)畫
15.2.1 制作機(jī)身
15.2.2 制作螺旋槳
15.2.3 設(shè)置動(dòng)畫
15.3 反向動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫
15.3.1 制作機(jī)器人模型
15.3.2 建立層級(jí)關(guān)系
15.3.3 調(diào)整局部坐標(biāo)系及軸心點(diǎn)
15.3.4 設(shè)置繼承和鎖定變換參數(shù)
15.3.5 設(shè)置機(jī)器人的IK關(guān)節(jié)
15.3.6 使用交互式IK動(dòng)畫
15.3.7 制作應(yīng)用式IK動(dòng)畫
第十六章 綜合實(shí)例
16.1 制作太空探索的節(jié)目片頭
16.1.1 制作空間站模型
16.1.2 制作地球和月球
16.1.3 設(shè)定動(dòng)畫
16.1.4 設(shè)置背景及光源
16.1.5 添加攝像機(jī)并設(shè)置動(dòng)畫
16.1.6 加入文字
16.2 探空火箭動(dòng)畫
16.2.1 建造火箭
16.2.2 制作實(shí)驗(yàn)船及降落傘
16.2.3 設(shè)置動(dòng)畫
16.3 海上孤島
16.3.1 場(chǎng)景創(chuàng)建
16.3.2 設(shè)置材質(zhì)

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