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COOL 3D 3.0基礎(chǔ)教程

COOL 3D 3.0基礎(chǔ)教程

定 價(jià):¥28.00

作 者: 薛建林等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 3D

ISBN: 9787505359727 出版時(shí)間: 2000-06-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 295頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書比較全面地介紹了Ulead公司所開發(fā)的COOL 3D 3.0的基本操作與各種工具的使用,詳盡地講解了十四種特效的應(yīng)用。對(duì)于COOL 3D百寶箱中的物件樣式、背景、相機(jī)、范本也有詳盡的介紹,并結(jié)合具體例子進(jìn)行講解。本書介紹了入門級(jí)文字三維動(dòng)畫的制作,并涉及到一些高級(jí)的內(nèi)容,如整體三維文字動(dòng)畫的處理。本書內(nèi)容翔實(shí),深入淺出,比較適合廣大的初學(xué)者,同時(shí)也可作為專業(yè)的電腦美術(shù)設(shè)計(jì)人員的參考用書,也適于做培訓(xùn)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《COOL 3D 3.0基礎(chǔ)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 COOL 3D 3.0概述與安裝
1.1 COOL 3D 3.0概述
1.1.1 針對(duì)Web的COOL 3D 3.0
1.1.2 針對(duì)文檔的COOL 3D 3.0
1.1.3 針對(duì)演示文稿的COOL 3D 3.0
1.1.4 針對(duì)多媒體的COOL 3D 3.0
1.2 COOL 3D 3.0的安裝
1.3 本章小結(jié)
1.3.1 主要內(nèi)容
1.3.2 復(fù)習(xí)思考題
第2章 COOL 3D 3.0的工作環(huán)境
2.1 啟動(dòng)COOL 3D 3.0
2.1.1 啟動(dòng)COOL 3D 3.0
2.1.2 退出COOL 3D 3.0
2.2 熟悉COOL 3D 3.0的界面
2.2.1 啟動(dòng)界面
2.2.2 菜單命令規(guī)則
2.3 “File”(文件)菜單
2.3.1 新建、打開、關(guān)閉和保存文件命令
2.3.2 圖像導(dǎo)入命令
2.3.3 “Import X Model” (X模式導(dǎo)入)
2.3.4 創(chuàng)建圖形、視頻文件命令
2.3.5 打印命令
2.3.6 最近使用過(guò)的標(biāo)題的保存和退出命令
2.4 “Edit”(編輯)菜單
2.4.1 撤消和恢復(fù)命令
2.4.2 剪切、復(fù)制和粘貼命令
2.4.3 文本編輯、插入外掛效果命令
2.5 “View”(視窗)、“Image”(圖像)菜單
2.5.1 “視窗”菜單
2.5.2 “Image”菜單
2.5.3 “Windows”菜單
2.5.4 “Help”菜單
2.6 工具欄的使用
2.6.1 “Standard Toolbar”(一般工具欄)
2.6.2 “Object Toolbar”(對(duì)象工具欄)
2.6.3 “Animation Toolbar(動(dòng)畫工具欄)
2.6.4 “Toolbar(文本工具欄)
2.6.5 “Location Toolbar”(位置工具欄)
2.7 “EasyPalette”、“Attribute Toolbar及“Status Bar”
2.7.1 “EasyPalette”(簡(jiǎn)易調(diào)色板)
2.7.2 “Attribute Toolbar”(屬性工具欄)
2.7.3 “Status Bar”(狀態(tài)欄)
2.8 一個(gè)例子
2.9 本章小結(jié)
2.9.1 主要內(nèi)容
2.9.2 復(fù)習(xí)思考題
第3章 物件樣式
3.1 “Gallery”(圖庫(kù))
3.1.1 什么是“Gallery”
3.1.2 “Gallery”的應(yīng)用
3.2 “Bevel”(斜角)
3.2.1 “Bevel”的定義
3.2.2 “Attribute Toolbar”(屬性工具欄)
3.2.3 “Bevel”的應(yīng)用
3.3 “Frame”(外框)
3.3.1 “Frame”的定義
3.3.2 “Attribute Toolbar”(屬性工具欄)
3.3.3 “Frame”的應(yīng)用
3.4 “Hollow”(中空)
3.4.1 “Hollow”的定義
3.4.2 “Attribute Toolbar”(屬性工具欄)
3.4.3 “Hollow”的應(yīng)用
3.5 “Imprint”(烙?。?br />3.5.1 “Imprint”的定義
3.5.2 “Attribute Toolbar”(屬性工具欄)
3.5.3 “Imprint”的應(yīng)用
3.6 “Board”(底板)
3.6.1 “Board”的定義
3.6.2 “Attribute Toolbar”(屬性工具欄)
3.6.3 “Board”的應(yīng)用
3.7 “Light&Color”(光線與色彩)
3.7.1 概述光線與顏色
3.7.2 “Attribute Toolbar”(屬性工具欄)
3.8 “Texture”(材質(zhì))
3.8.1 “Texture”(材質(zhì))
3.9 “Motion”(移動(dòng))
3.9.1 “Motion”(移動(dòng))
3.9.2 “Motion”的應(yīng)用
3.10 本章小結(jié)
3.10.1 主要內(nèi)容
3.10.2 復(fù)習(xí)思考題
第4章 范本
4.1 “Objects”(對(duì)象)
4.1.1 靜態(tài)對(duì)象
4.1.2 動(dòng)態(tài)對(duì)象
4.2 “Composition”(組合)
4.3 本章小結(jié)
4.3.1 主要內(nèi)容
4.3.2復(fù)習(xí)思考題
第5章 相機(jī)
5.1 “Camera”(相機(jī))的概述
5.2 “Camera(相機(jī))的應(yīng)用
5.2.1 “Camera Lens”(相機(jī)鏡頭)
5.2.2 “Distance”(相機(jī)距離)
5.2.3 “Camera”功能組合
5.3 本章小結(jié)
5.3.1 主要內(nèi)容
5.3.2 復(fù)習(xí)思考題
第6章 背景
6.1 “Background”(背景)的概述
6.2 “Background”(背景)的使用
6.3 “Background”(背景)的設(shè)置
6.3.1 “Color”(色彩)按鈕的運(yùn)用
6.3.2 屬性控制條的應(yīng)用
6.3.3 設(shè)置“Background”色彩
6.3.4 “Background”的“Image”(圖案)
6.4 本章小結(jié)
6.4.1 主要內(nèi)容
6.4.2 復(fù)習(xí)思考題
第7章 對(duì)象效果
7.1 對(duì)象效果概述
7.2 “Bend”(彎曲)
7.2.1 什么是“Bend”效果
7.2.2 “Bend”效果的實(shí)現(xiàn)
7.2.3 “Bend”效果在動(dòng)畫中的應(yīng)用
7.3 “Token Skew(G)”(組件傾斜)
7.3.1 什么是“Token Skew(G)”效果
7.3.2 “Token Skew(G)”效果的實(shí)現(xiàn)
7.3.3 “Token Skew(G)”(組件傾斜效果)在動(dòng)畫中的應(yīng)用
7.4 “Token Size(G)”(組件縮放)
7.4.1 什么是“Token Size(G)”效果
7.4.2 “Token Size(G)”效果的實(shí)現(xiàn)
7.4.3 “Token Size(G)”效果在動(dòng)畫中的應(yīng)用
7.5 Token Move(G)”(組件移動(dòng))
7.5.1 什么是“Token Move(G)”效果
7.5.2 “Move(G)”效果的實(shí)現(xiàn)
7.5.3 “Move(G)”效果在動(dòng)畫中的應(yīng)用
7.6 “Token Rotate(G)”(組件旋轉(zhuǎn))
7.6.1 什么是“Token Rotate(G)”效果
7.6.2 “Token Rotate(G)”效果的實(shí)現(xiàn)
7.6.3 “Token Rotate(G)”效果在動(dòng)畫中的應(yīng)用
7.7 “Dance”(跳舞效果)
7.7.1 什么是“Dance”效果
7.7.2 “Dance”效果的實(shí)現(xiàn)
7.7.3 “Dance”效果在動(dòng)畫中的應(yīng)用
7.8 “Surface Animation”(環(huán)繞路徑)
7.8.1 什么是“Surface Animation”效果
7.8.2 “Surface Animation”效果的實(shí)現(xiàn)
7.8.3 “Surface Animation”效果在動(dòng)畫中的應(yīng)用
7.9 “Path Animation”(自然路徑)
7.9.1 什么是“Path Animation”效果
7.9.2 “Path Animation”效果的實(shí)現(xiàn)
7.9.3 “Path Animation”效果在動(dòng)畫中的應(yīng)用
7.10 “Twist”(扭轉(zhuǎn)效果)
7.10.1 什么是“Twist”效果
7.10.2 “Twist”效果的實(shí)現(xiàn)
7.10.3 “Twist”效果在動(dòng)畫中的應(yīng)用
7.11 “Explosion”(爆破效果)
7.11.1 什么是“Explosion”效果
7.11.2 “Explosion”效果的實(shí)現(xiàn)
7.11.3 “Explosion”效果在動(dòng)畫中的應(yīng)用
7.12 本章小結(jié)
7.12.1 主要內(nèi)容
7.12.2 復(fù)習(xí)思考題
第8章 物件特效
8.1 “Shadow”(陰影效果)
8.1.1 什么是“Shadow”效果
8.1.2 “Shadow”效果的實(shí)現(xiàn)
8.1.3 動(dòng)畫中“Shadow”效果的應(yīng)用
8.2 “Glow”(光暈效果)
8.2.1 什么是“Glow”效果
8.2.2 “Glow”效果的實(shí)現(xiàn)
8.2.3 “Glow”效果在動(dòng)畫中的應(yīng)用
8.3 “Motion Blur”(動(dòng)態(tài)攝影)
8.3.1 什么是“Motion Blur”效果
8.3.2 “Motion Blur”效果的實(shí)現(xiàn)
8.3.3 “Motion Blur”效果在動(dòng)畫中的應(yīng)用
8.4 “Fire”(火焰效果)
8.4.1 什么是火焰效果
8.4.2 火焰效果的實(shí)現(xiàn)
8.4.3 火焰效果在動(dòng)畫中的應(yīng)用
8.5 本章小結(jié)
8.5.1 主要內(nèi)容
8.5.2 復(fù)習(xí)思考題
第9章 整體動(dòng)畫
9.1 歡迎類標(biāo)題
9.1.1 例1:海南島的旅游節(jié)
9.2 警示類標(biāo)題
9.2.1 例2:森林防火
9.2.2 例3:歷史的見證
9.2.3 例4:節(jié)約水資源
9.3 本章小結(jié)
9.3.1 主要內(nèi)容
9.3.2 復(fù)習(xí)思考題

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