OpenGL是一套獨立于操作系組的三維圖形庫,具有自好的跨平臺移植能力。隨著圖形最示硬件的發(fā)展,OpenGL標準己經被絕大多數的顯示卡生產高作為標準,廣泛地應用于圖形司視化技術。本書針對Windows操作系統,看重介紹了使用VisualC++的MFC開發(fā)OpenGL圖形應用程序的方法和技巧。本書的內容由 3大部分組成,第一部分介紹了Visual C++ 6.0的MFC編程方法、計算機圖形李基礎等基本知識;第二部為著重介紹了OpenGL的MFC框架、OpenGL的基本圖元和擴展圖元、圖形變換、光照和霧化特殊效果的處理、織理映射、位圖和圖像的操作、顯示列表等OpenGL的基本概念和應用;第三部分主要介紹了順級石和動畫、復雜圖形的建立、OpenGL現類的建立、打印造染場景等OpenGL高級應用。本書在介紹OpenGL概念的同時,通過具有針對性的實例,詳細地說明了使用MFC開發(fā)OpenGL圖形應用程序的步驟,并剖析了OpenGL莊Windows系統環(huán)境下開發(fā)的諸多特點。因而,奉節(jié)內容詳實,可操作性強,適用于虛擬現實、游戲制作、動畫制作以及三維和視化等領域,對進行三維圖形開發(fā)的程序員和愛好者具有較高的參章價值和實用意義。本書還和以作為高校及高科技公司開展相夫工作的培訓做材和參者書。