本書分為編程基礎,實例編程和資料速查3大部分。編程基礎部分又被分為程序的基本結構,面向對象編程的基本概念和軟件工程基礎3個章節(jié)。第1章,“程序的基本結構”中分析了順序結構,分支結構和循環(huán)結構。第2章 ,“面向對象編程的基本概念”中,將會初步地介紹將在Visual Basic編程過程中經常使用的對象、屬性、方法的基本概念,以及它們與傳統的BASIC語句中的數據、過程的關系。在本書的第二部分中,共有5個可以執(zhí)行的游戲程序或者實用程序。每一個程序的編寫過程都是按照第3章中軟件工程的規(guī)范來編寫的。每一個程序的編寫過程都分為功能需求、功能分析、模塊分析、程序設計等部分,接近于商業(yè)化軟件的編寫過程。如何能完全按照這種方式來編寫程序,相信可以很快地適應商業(yè)軟件的編寫方式。