三維動畫設計作為計算機圖形學的重要組成部分,在20世紀叨年代中期便得到了飛速的發(fā)展,其應用已擴展到產(chǎn)品造型設計、建筑設計、環(huán)境設計、廣告設計、影視制作、教育、軍事、醫(yī)學等諸多領域。3ds max 4作為PC機三維動畫制作軟件的主流,在工業(yè)設計領域已經(jīng)有了廣泛的應用。 本書以國際著名設計師設計的產(chǎn)品為例,依據(jù)實際工作中的設計流程,詳細講述利用幾何參數(shù)對象的建模方式、二維平面圖形的建模方式、Mesh網(wǎng)格建模方式、Patch面片建模方式、NURBS曲面建模方式制作產(chǎn)品造型效果圖,并在其中穿插講述了材質(zhì)的編輯、場景環(huán)境的創(chuàng)建等內(nèi)容。通過完成一系列相對復雜的效果圖制作任務,把在三維動畫設計過程中最常用到的具有代表性的功能進行詳盡的講述,使讀者在學習完本書后能夠舉一反三,獨立完成最專業(yè)的效果圖制作任務。
作者簡介
李鐵:1973年3月21日生于天津,1996年畢業(yè)于湖南大學工業(yè)設計系?,F(xiàn)為天津工業(yè)大學藝術(shù)設計學院講師,主要執(zhí)教平面構(gòu)成設計、立體構(gòu)成設計、色彩構(gòu)成設計、三維動畫設計等本科課程和藝術(shù)設計史、多媒體藝術(shù)設計等研究生課程。同時獲得Adobe公司中國認證高計師稱號,并擔任Adobe公司中國授權(quán)培訓中心教員。李鐵主持設計開發(fā)的《平面構(gòu)成設計多媒體教學系統(tǒng)》于2001年獲市級CAI計算機輔助教學調(diào)課件獎;他還參與設計了水利部面向21世紀的海河水利多媒體演示系統(tǒng)、水利部海河流域水利發(fā)展十五計劃和2010年規(guī)劃多媒體演示系統(tǒng)、水利部海河流域防洪規(guī)劃多媒體演示系統(tǒng)以及快艇內(nèi)艙設計等。其著作主要包括:《三維動畫三合一快速培訓教程》、《三維動細3D Studio MAX R4新概念教程》、《電腦藝術(shù)設計》、《平面圖像制作職大教材》、《三維圖像制作職大教材》等,論文主要包括《平面構(gòu)成課程中引入計算機教學的思考》、《計算機系統(tǒng)色彩調(diào)校》等。