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面向對象分析與設計

面向對象分析與設計

定 價:¥55.00

作 者: 楊正甫編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標 簽: 軟件工程及軟件方法學 語言與開發(fā)工具 程序語言與軟件開發(fā) 計算機與互聯(lián)網

ISBN: 9787113040970 出版時間: 2001-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 548 字數(shù):  

內容簡介

  本書分為四篇共27章,全面講述了UML的發(fā)展史;面向對象的方法論、應用實例及面向對象發(fā)展的程序;各種模型的圖形表達法、概念、使用方法及技巧;面向對象數(shù)據(jù)庫理論與實務的應用;軟件開發(fā)模型;軟件品質管理和面向對象的個別實例等內容。內容新穎實用,編排鮮明靈活,能協(xié)助讀者掌握重要的概念,同時對實際應用中出現(xiàn)的主要問題也提出了精僻的見解。由于時間匆忙,隨書所附光盤為繁體版,如出現(xiàn)亂碼,請用“東方快車”等漢化軟件進行轉換即可,敬請讀者諒解。

作者簡介

暫缺《面向對象分析與設計》作者簡介

圖書目錄

PART I 面向對象方法格與應用實例                  
 第1章 統(tǒng)一建模語言                  
  1. 1 統(tǒng)一建模語言                  
  1. 2 模型的建立                  
  1. 3 面向對象的理念                  
  1. 4 系統(tǒng)觀點                  
  1. 5 規(guī)劃分析                  
  1. 6 UML統(tǒng)一建模語言的基本圖標                  
  1. 7 軟件開發(fā)的傳統(tǒng)與現(xiàn)代                  
  1. 8 UML的基本元素                  
  1. 9 UML的語法規(guī)則                  
  1. 10 UML的詞別                  
  討論                  
 第2章 云豹(Rumbaugh)面向對象的方法論                  
  2. 1 系統(tǒng)分析                  
  2. 2 OMT的系統(tǒng)分析                  
  2. 3 OMT的系統(tǒng)設計                  
  2. 4 實例:飲料自動售貨機                  
  討論                  
 第3章 雪梨與米勒(Shlaer/Mellor)面向對象的方法論                  
  3. 1 問題描述                  
  3. 2 信息模型                  
  3. 3 狀態(tài)模型                  
  3. 4 對象互動                  
  3. 5 處理模型                  
  討論                  
 第4章 難寇森(Jacobson)面向對象的方法論                  
  4. 1 使用實例:對象模型技術                  
  4. 2 企業(yè)系統(tǒng)                  
  討論                  
 第5章 布什(Booch)面向對象的方法論                  
  5. 1 面向對象開發(fā)模型                  
  5. 2 圖示工具                  
  5. 3 微觀開發(fā)程序                  
  5. 4 宏觀開發(fā)程序                  
  5. 5 實例:以書店管理系統(tǒng)為例                  
  討論                  
 第6章 尤頓(Yourdon)面向對象方法論                  
  6. 1 確認對象                  
  6. 2 對象結構                  
  6. 3 系統(tǒng)主題層                  
  6. 4 對象屬性                  
  6. 5 系統(tǒng)服務的功能                  
  6. 6 分析與設計                  
  討論                  
 第7章 動態(tài)模型                  
  7. 1 狀態(tài)圖的應用                  
  7. 2 循序圖的應用                  
  7. 3 合作圖的應用                  
  7. 4 活動圖的應用                  
  7. 5 企業(yè)模型化的活動圖                  
  討論                  
 第8章 主流(Main Stream)面向對象模型                  
  8. 1 主流對象的六個階段                  
  8. 2 系統(tǒng)流程                  
  8. 3 主流對象的六種模型                  
  8. 4 主流對象的六種圖標                  
  8. 5 對象間的關系                  
  8. 6 主流對象的六個組件                  
  8. 7 面向對象的程序設計                  
  討論                  
 第9章 馬丁與奧地( Martin/Odell)面向對象的方法論                  
  9. 1 對象結構模型與對象行為                  
  9. 2 面向對象的開發(fā)階段                  
  9. 3 系統(tǒng)分析方法                  
  9. 4 系統(tǒng)開發(fā)                  
  討論                  
 第10章 面向對象模型開發(fā)程序                  
  10. 1 面向對象模型的建立                  
  10. 2 系統(tǒng)開發(fā)流程                  
  10. 3 模型化工具                  
  10. 4 模型化的圖標                  
  10. 5 系統(tǒng)開發(fā)程序                  
  討論                  
 PART II 整合模型技術                  
 第11章 統(tǒng)一建模語言的程序開發(fā)                  
  11. 1 開發(fā)程序                  
  11. 2 企業(yè)模型化                  
  11. 3 需求方法                  
  11. 4 分析與設計                  
  11. 5 實現(xiàn)方法                  
  11. 6 測試方法                  
  討論                  
 第12章 使用實例模型                  
  12. 1 使用實例的組成                  
  12. 2 模型化的系統(tǒng)                  
  12. 3 行動者                  
  12. 4 使用實例                  
  討論                  
 第13章 設計樣式                  
  13. 1 軟件開發(fā)的設計樣式                  
  13. 2 模型與樣式                  
  13. 3 設計與樣式的關系                  
  13. 4 樣式與使用實例                  
  13. 5 永續(xù)對象模型                  
  討論                  
 第14章 類與對象                  
  14. 1 類與對象                  
  14. 2 類圖的靜態(tài)觀點                  
  14. 3 聚合                  
  14. 4 獨立                  
  14. 5 數(shù)據(jù)同步                  
  14. 6 詞別                  
  14. 7 邏輯封裝                  
  討論                  
 第15章 實時系統(tǒng)                  
  15. 1 實時系統(tǒng)的特性                  
  15. 2 實時系統(tǒng)的分類                  
  15. 3 面向對象與實時系統(tǒng)                  
  15. 4 實時系統(tǒng)的衍生                  
  討論                  
 第16章 面向對象設計                  
  16. 1 系統(tǒng)分層與分割                  
  16. 2 對象設計                  
  討論                  
 第17章 面向對象方法的轉換                  
  17. 1 從布什的面向對象升級到UML                  
  17. 2 對象模塊化技術升級到UML                  
  17. 3 一般性的升級方式                  
  17. 4 模塊化會議                  
  討論                  
 第18章 行為模式                  
  18. 1 行為分析                  
  18. 2 行為模型                  
  18. 3 行為關系                  
  討論                  
 第19章 面向對象分析與設計應用于檢索文件                  
  19. 1 問題描述                  
  19. 2 對象模型的建立                  
  19. 3 動態(tài)模型的建立                  
  19. 4 功能模型的建立                  
  討論                  
 第20章 面向對象模型                  
  20. 1 面向對象程序語言                  
  20. 2 在GIS中的面向對象程序語言                  
  20. 3 數(shù)據(jù)模型                  
  20. 4 數(shù)據(jù)模型的程序                  
  20. 5 地理數(shù)據(jù)的分析                  
  20. 6 地理數(shù)據(jù)的管理                  
  20. 7 實務操作                  
  討論                  
 PART III 面向對象數(shù)據(jù)庫                  
 第21章 面向對象數(shù)據(jù)庫                  
  21. 1 地理信息                  
  21. 2 面向對象數(shù)據(jù)庫                  
  21. 3 面向對象數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)                  
  21. 4 面向對象數(shù)據(jù)模型                  
  21. 5 查詢語言                  
  21. 6 實現(xiàn)技術                  
  21. 7 查詢工具                  
  21. 8 系統(tǒng)分析與設計                  
  21. 9 數(shù)據(jù)庫設計                  
  討論                  
 第22章 數(shù)據(jù)庫與面向對象數(shù)據(jù)庫                  
  22. 1 數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)                  
  22. 2 面向對象技術                  
  22. 3 面向對象數(shù)據(jù)庫的應用                  
  22. 4 應用程序設計程序                  
  22. 5 面向對象數(shù)據(jù)庫的最佳化                  
  22. 6 技術整合                  
  討論                  
 第23章對象數(shù)據(jù)庫的類型                  
  23. 1 GemStone                  
  23. 2 ObjectStone                  
  23. 3 ONTOS                  
  23. 4 ORION                  
  23. 5 O2                  
  23. 6 WOO/DB                  
  23. 7 面向對象數(shù)據(jù)庫的開發(fā)方式                  
  討論                  
 PART IV 軟件開發(fā)與品質管理                  
 第24章 軟件開發(fā)法論                  
  24. 1 瀑布模型                  
  24. 2 漸增模型                  
  24. 3 擴展模型                  
  24. 4 原型法模型                  
  24. 5 螺旋模型                  
  24. 6 第四代技術                  
  24. 7 混合模型                  
  24. 8 結構化方法                  
  討論                  
 第25章 軟件品質管理                  
  25. 1 品質成本                  
  25. 2 提高軟件品質的方法                  
  25. 3 提高系統(tǒng)開發(fā)人員素質                  
  25. 4 信息系統(tǒng)開發(fā)品質管理的結構                  
  25. 5 系統(tǒng)結構的建立                  
  25. 6 ISO/YEAR的應用                  
  25. 7 ISO9000結合 YEAR 2000的應用                  
  25. 8 實例評估與驗證                  
  25. 9 實例評估成果                  
  討論                  
 第26章 面向對象分析與分布式技術                  
  26. 1 傳統(tǒng)式分析                  
  26. 2 UML的圖標                  
  26. 3 軟件再使用                  
  26. 4 對象模型化技術                  
  26. 5 運用分布式對象技術:開發(fā)營建管理系統(tǒng)                  
  26. 6 實例:問題描述                  
  26. 7 營建管理的系統(tǒng)分析                  
  26. 8 系統(tǒng)結構設計                  
  26. 9 組件設計                  
  26. 10 建構應用程序                  
  26. 11 系統(tǒng)整合及測試                  
  討論                  
 第27章 模糊面向對象數(shù)據(jù)模型                  
  27. 1 模糊集合理論                  
  27. 2 數(shù)據(jù)模型                  
  27. 3 模糊數(shù)據(jù)模型                  
  27. 4 塑料壓延                  
  27. 5 模糊面向對象數(shù)據(jù)模型設計                  
  27. 6 近似性為基礎的模糊面向對象數(shù)據(jù)模型                  
  27. 7 周期數(shù)據(jù)庫的分析與設計                  
  27. 8 周期數(shù)據(jù)庫的組件                  
  27. 9 數(shù)據(jù)模塊:實例實現(xiàn)                  
  討論                  
 附錄A 面向對象程序設計                  
  A. 1 面向對象程序設計                  
  A. 2 面向對象程序設計的特性                  
  A. 3 程序設計:以自動飲料售貨機為例                  
 附錄B ATM自動提款機程序                  
  B. 1 ATM應用的對象                  
  B. 2 ATM自動提款機本體                  
  B. 3 對象密碼顯示的畫面                  
  B. 4 對象金融卡                  
  B. 5 對象的輸入                  
 附錄C 股票開戶管理系統(tǒng)                  
 附錄D 面向對象整合語言使用的原型圖標表示法                  
 附錄E 術語解釋                  
 附錄F 中英文名詞對照                  
 附錄G 參考文獻                  
  中文部分                  
  英文部分                  
 附錄H 縮寫字與全名對照                  
 附錄I 面向對象范例安裝操作手冊                  
  1. 1 安裝                  
  1. 2 執(zhí)行“面向對象范例”                  
  1. 3 解除安裝                  

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