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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì).NETVisual Basic.NET和Visual C#.NET面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)

Visual Basic.NET和Visual C#.NET面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)

Visual Basic.NET和Visual C#.NET面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)

定 價(jià):¥36.00

作 者: (美)Robin A.Reynolds-Haertle著;孫瑛霖,丁建揚(yáng)譯;孫瑛霖譯
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 微軟 NET程序設(shè)計(jì)系列
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302056409 出版時(shí)間: 2002-07-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 23cm 頁(yè)數(shù): 352 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是《微軟.NET程序設(shè)計(jì)系列》叢書(shū)之一,主要介紹用Microsoft.NET框架中功能最為強(qiáng)大的兩種開(kāi)發(fā)語(yǔ)言:VisualBasic.NET和VisualC#.NET進(jìn)行面向?qū)ο缶幊?。本?shū)共分14章,分別介紹了面向?qū)ο笾谐S玫幕靖拍睢㈩?lèi)方法的使用、繼承的使用、事件和異常對(duì)更改的響應(yīng)、接口的創(chuàng)建和實(shí)現(xiàn)、多態(tài)的用法等。本書(shū)語(yǔ)言簡(jiǎn)潔、易懂,結(jié)構(gòu)清晰,非常便于讀者理解和學(xué)習(xí)面向?qū)揖幊陶Z(yǔ)言。本書(shū)運(yùn)用于VisualBasic.NET和VisualC#NET初學(xué)者。樣章免費(fèi)試讀:第1章第3章第7章

作者簡(jiǎn)介

  Robin A.Reynolds-Haertle,美國(guó)西雅圖大學(xué)軟件工程專(zhuān)業(yè)碩士,執(zhí)教于華盛頓大學(xué),教授Visual Basic編程。她是Microsoft Visual Studio .NET文檔小組的程序員兼作者,主要負(fù)責(zé)服務(wù)器組件,可擴(kuò)展性以及示例代碼的質(zhì)量等。

圖書(shū)目錄

第1章  編寫(xiě)第一個(gè)面向?qū)ο蟪绦?br />1.l  閱讀器:您的第一個(gè)面向?qū)ο蟪绦?br />1.1.l  設(shè)計(jì)類(lèi)
1.1.2  創(chuàng)建Book類(lèi)
1.1.3  在應(yīng)用程序中使用Book類(lèi)
1.2  使用類(lèi)視圖
1.3  創(chuàng)建ReadBooks程序
l.3. 1  創(chuàng)建用戶(hù)界面
l.3.2  添加代碼
1.4  本章小結(jié)
第2章  用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建類(lèi)實(shí)例
2.l  構(gòu)造函數(shù)
2.2  閱讀器的另一種實(shí)現(xiàn)方案
2.2.l  在Book類(lèi)中創(chuàng)建構(gòu)造國(guó)數(shù)
2.2.2  使用構(gòu)造函數(shù)
2.3  引用類(lèi)型和值類(lèi)型
2.4  了解數(shù)組的聲明
2.5  本章小結(jié)
第3章  創(chuàng)建字段和屬性
3.l  屬性設(shè)計(jì)考慮事項(xiàng)
3. 2  代碼分析器
3.2.l  設(shè)計(jì)SourceFile類(lèi)
3.2.2  創(chuàng)建SourceFile類(lèi)
3.2.3  向用戶(hù)界面添加代碼
3.2.4  測(cè)試程序
3. 3  代碼分析器的另一種實(shí)現(xiàn)
3.3.l  創(chuàng)建AClass類(lèi)
3.3.2  創(chuàng)建用戶(hù)界面
3.3.3  測(cè)試程序
3. 4  本章小結(jié)
第4章  使用方法
4.l  紙牌
4.1. 1  創(chuàng)建Card類(lèi)
4. 1.2  創(chuàng)建Hand類(lèi)
4. 1. 3  測(cè)試Hand類(lèi)
4. 1.4  創(chuàng)建Deck類(lèi)
4. 1.5  編寫(xiě)測(cè)試程序
4. 2  本章小結(jié)
第5章  用繼承來(lái)創(chuàng)建專(zhuān)用類(lèi)
5. 1  繼承簡(jiǎn)介
5.2  BankAccount示例
5.2.1  創(chuàng)建基類(lèi)BankAccount類(lèi)
5.2.2  創(chuàng)建SavingsAccount派生類(lèi)
5. 2.3  創(chuàng)建CheckingAccount派生類(lèi)
5. 2.4  多態(tài)地使用派生類(lèi)
5.3  從控件繼承:RoundButton類(lèi)
5. 3.l  創(chuàng)建RoundButton類(lèi)
5.3. 2  重寫(xiě)OnPaint方法
5.3.3  使用類(lèi)
5. 4  本章小結(jié)
第6章  將基類(lèi)設(shè)計(jì)為抽象類(lèi)
6.l  抽象類(lèi)
6.2  重新創(chuàng)建BankAccount類(lèi)
6. 2.l  用統(tǒng)一建模語(yǔ)言來(lái)描述類(lèi)的設(shè)計(jì)
6.2. 2  創(chuàng)建抽象類(lèi)
6.2.3  編寫(xiě)SavingsAccount類(lèi)
6.2. 4  編寫(xiě)CheckingAccount類(lèi)
6.2.5  測(cè)試類(lèi)
6.3  類(lèi)型化集合類(lèi)
6.3. l  重新設(shè)計(jì)Library類(lèi)
6. 3. 2  創(chuàng)建類(lèi)
6.3. 3  重新創(chuàng)建Library類(lèi)
6. 3. 4  測(cè)試類(lèi)
6. 4  本章小結(jié)
第7章  用事件和異常響應(yīng)更改
7. 1  事件驅(qū)動(dòng)應(yīng)用程序示例:火軌游戲
7. 1. 1  實(shí)現(xiàn)Track類(lèi)
7.1.2  創(chuàng)建CaughtonFire事件
7. 1. 3  實(shí)現(xiàn)Train類(lèi)
7. 1. 4  實(shí)現(xiàn)用戶(hù)界面
7.2  不用設(shè)計(jì)器設(shè)置事件方法
7. 3  異常
7.3.l  產(chǎn)生異常
7. 3. 2  編寫(xiě)異常類(lèi)
7.4  本章小結(jié)
第8章  用組件構(gòu)造程序
8.1  Memory游戲
8. 2  游戲類(lèi)庫(kù)
8.2.l  創(chuàng)建GamesLibrary項(xiàng)目
8.2. 2  更改命名空間
8. 2. 3  創(chuàng)建Card控件
8.2. 4  創(chuàng)建Memory游戲項(xiàng)目
8.2.5  創(chuàng)建Deck組件
8. 3  Memory游戲應(yīng)用程序
8.3.l  將LotsOfFun.Games控件添加到工具箱
8. 3. 2  創(chuàng)建用戶(hù)界面
8.3.3  編寫(xiě)游戲運(yùn)行過(guò)程代碼
8.4  本章小結(jié)
第9章  通過(guò)接口提供服務(wù)
9. 1  IMoveable接口
9.1.1  定義Imoveable接口
9. 1.2  在Pawn類(lèi)中實(shí)現(xiàn)IMoveable接日
9.1.3  測(cè)試IMoveable接口
9.2  .NET框架中的接口
9.2.l  實(shí)現(xiàn)IComparable接口
9.2.2  實(shí)現(xiàn)IEnumerable接口和Ienumerator接口
9. 3  接口的另外兩個(gè)用途
9.4  本章小結(jié)
第10章  通過(guò)多態(tài)實(shí)現(xiàn)類(lèi)的互換
10.l  圖案制作程序
10. 2  圖案制作程序的設(shè)計(jì)
10. 3  基類(lèi)
10.3.l  創(chuàng)建Pattern類(lèi)
10.3.2  創(chuàng)建PatternEditor類(lèi)
10. 4  派生類(lèi)
10. 4. 1  創(chuàng)建DrawnPattern類(lèi)
10.4.2  創(chuàng)建DrawnPattemEditor類(lèi)
10.4. 3  創(chuàng)建BitmapPattern類(lèi)
10.4.4  創(chuàng)建BitmapPatternEditor類(lèi)
10.5  用戶(hù)界面
10.5.l  創(chuàng)建用戶(hù)界面元素
10.5. 2  創(chuàng)建模板實(shí)例
10. 5. 3  編輯和保存新圖案
10.5.4  測(cè)試應(yīng)用程序
10.6  本章小結(jié)
第11章  使用共享成員和靜態(tài)成員
11.l  共享成員和靜態(tài)成員
11.2  SortablePoint類(lèi)
11.2.l  創(chuàng)建SortablePoint類(lèi)
11.2.2  測(cè)試SortablePoint類(lèi)
11. 3  用共享或靜態(tài)成員代化 Card類(lèi)
11.3. 1  實(shí)現(xiàn)Card類(lèi)
11.3.2  測(cè)試Card類(lèi)
11.4  單件模式
11.4.l  實(shí)現(xiàn)單件模式
11.4.2  測(cè)試Singleton類(lèi)
11. 5  設(shè)計(jì)注意事項(xiàng)
11.6  本章小結(jié)
第12章  Visual C#運(yùn)算符重載
12.l  向量簡(jiǎn)介
12.2  向量代數(shù)應(yīng)用程序
12.2. 1  實(shí)現(xiàn)Vector類(lèi)
12.2.2  實(shí)現(xiàn)向量代數(shù)應(yīng)用程序
12.3  本章小給
第13章  保存實(shí)例數(shù)據(jù)
13. 1  序列化
13. 1.1  實(shí)現(xiàn)二進(jìn)制序列化
13. 1.2  實(shí)現(xiàn)XML序列化
13.2  數(shù)據(jù)集
13. 2. 1  實(shí)現(xiàn)非類(lèi)型化數(shù)據(jù)集
13. 2. 2  實(shí)現(xiàn)類(lèi)型化數(shù)據(jù)集
13. 3  本章小結(jié)
第14章  通過(guò)設(shè)計(jì)降低開(kāi)發(fā)的復(fù)雜度
14.l  .NET設(shè)計(jì)準(zhǔn)則
14.1.l  對(duì)象命名
14.1. 2  設(shè)計(jì)類(lèi)成員
14. 2  重構(gòu)
14. 3  設(shè)計(jì)模式
14.3.l  觀察者模式
14.3.2  事件處理和觀察者模式
14.4  本章小結(jié)

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