第一章 Windows程序設計概述
一、面向對象程序設計的一些基本概念
二、Windows程序設計的特點
三、Windows程序設計的一些基本約定
四、Windows應用程序的組成
五、Windows程序設計工具
思考題
第二章 菜單
一、菜單資源及其編輯器
二、菜單類和菜單函數
三、Windows菜單的分類及其應用
思考題
第三章 圖形設備接口
一、GDI概述
二、設備環(huán)境
三、畫筆
四、畫刷
五、字體
六、位圖
七、調色板
八、圖形設備接口的應用
思考題
第四章 輸入設備
一、鼠標
二、鍵盤
三、定時器
思考題
第五章 工具欄
一、工具欄的創(chuàng)建和使用
二、工具欄的應用
思考題
第六章 狀態(tài)欄
一、狀態(tài)欄的創(chuàng)建和使用
二、使用狀態(tài)欄
三、狀態(tài)欄的應用
思考題
第七章 對話框與控件
一、對話框
二、Windows倥件
思考題
第八章 屬性單和屬性頁
一、屬性單和屬性頁概述
二、屬性單
三、屬性頁
四、屬性單的數據交換
五、屬性單/屬性頁的應用
思考題
第九章 文檔和視圖
一、文檔類
二、視圖類
三、文檔模板
思考題
第十章 多視圖與切分窗口
一、切分窗口
二、切分窗口的應用
思考題
第十一章 Windows程序的異常處理
一、MFC的異常處理機制
二、缺省異常處理
三、MFC的異常類
四、C++關鍵與MFC宏之間的轉換
思考題
第十二章 打印
一、打印概述
二、非文檔/視圖應用程序的打印
三、文檔/視圖應用程序的打印
四、打印預覽
五、MFC提供的打印結構和函數
六、打印的應用
思考題
參考文獻