注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作其他處理軟件3D Studio VIZ技術(shù)內(nèi)幕

3D Studio VIZ技術(shù)內(nèi)幕

3D Studio VIZ技術(shù)內(nèi)幕

定 價:¥49.00

作 者: (美)Jeremy Hubbell,(美)Ted Boardman著;張劍瑋等譯;張劍瑋譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: “圖形圖像百寶箱”叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787505374737 出版時間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 468 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3D Studio VIZ R3 軟件具有最先進(jìn)的三維造型和可視化設(shè)計功能,廣泛應(yīng)用于建筑業(yè),土地規(guī)劃,機械設(shè)計和其他設(shè)計專業(yè).本書全面介紹3D Studio VIZ R3 軟件的基本操作和強大的建模,渲染以及面向設(shè)計的動畫功能,展示了該軟件的全新設(shè)計概念.本書結(jié)構(gòu)清晰,注意理論講解與實際操作相結(jié)合,把3D Studio VIZ軟件的基本功能融會到實例講解中,使讀者通過實際操作快速成為該軟件的應(yīng)用高手.本書適合于三維設(shè)計人員和廣大電腦愛好者,同時也可以作為3D Studio VIZ軟件的培訓(xùn)教材.

作者簡介

暫缺《3D Studio VIZ技術(shù)內(nèi)幕》作者簡介

圖書目錄

第1章  3D Studio VIZ界面                  
   1. 1 前期準(zhǔn)備工作                  
   1. 2  VIZ主窗口                  
   1. 3 在VIZ內(nèi)工作                  
         1. 3. 1 建立設(shè)計                  
         1. 3. 2 編輯設(shè)計                  
         1. 3. 3 觀察自己的設(shè)計                  
   1. 4 自定義VIZ界面                  
         1. 4. 1 界面工具欄                  
         1. 4. 2 自定義MacroScript                  
         1. 4. 3 編輯CUI文件                  
         1. 4. 4  VIZ INI文件                  
   1. 5 接下來的幾章                  
   1. 6 實踐:VIZ用戶界面                  
 第2章 輸入與設(shè)計工具數(shù)據(jù)導(dǎo)入                  
   2. 1 文件鏈接                  
         2. 1. 1 文件鏈接管理器                  
        2. 1. 2 從ADT開始文件鏈接                  
         2. 1. 3 從MDT開始的文件鏈接                  
         2. 1. 4 從LDDT中進(jìn)行文件鏈接                  
         2. 1. 5 從AutoCAD和AutoCAD LT開始文件鏈接                  
   2. 2 文件導(dǎo)入                  
         2. 2. 1 導(dǎo)入3DS和PRJ                  
         2. 2. 2 導(dǎo)入DWG                  
         2. 2. 3 導(dǎo)入繪圖交換格式                  
        2. 2. 4 從Lightscape中導(dǎo)入文件                  
         2. 2. 5  從Microstation中導(dǎo)入                  
         2. 2. 6 導(dǎo)入IGES                  
         2. 2. 7 導(dǎo)入其他格式                  
         2. 2. 8 從開發(fā)器中導(dǎo)入                  
         2. 2. 9  VIZ面向?qū)ο蠹夹g(shù)的缺點                  
   2. 3 VIZ外部引用                  
         2. 3. 1  設(shè)計外部引用                  
         2. 3. 2 對象外部引用                  
   2. 4 單位與標(biāo)尺                  
   2. 5 實踐:輸入                  
 第3章 建模設(shè)計:基本概念                  
   3. 1 操作提示                  
   3. 2 建模概念與技術(shù)                  
         3. 2. 1 2D圖形                  
         3. 2. 2 3D原型                  
         3. 2. 3 修改器                  
   3. 3 概念化建模                  
        3. 3. 1 聯(lián)系建模(Modeling Context)                  
         3. 3. 2 導(dǎo)出                  
         3. 3. 3 下一個層次:細(xì)節(jié)建模                  
   3. 4 地貌                  
         3. 4. 1 利用地形圖創(chuàng)建對象                  
         3. 4. 2 面片柵格地貌圖                  
         3. 4. 3 快速有效地創(chuàng)建樹                  
         3. 4. 4 可用風(fēng)景修改器                  
   3. 5 實踐                  
 第4章 建筑建模                  
   4. 1 工作之前的思考                  
         4. 1. 1 設(shè)計一個VIZ/AutoCAD策略                  
         4. 1. 2 開始                  
   4. 2 細(xì)節(jié)的圖層                  
         4. 2. 1 預(yù)先計劃                  
         4. 2. 2 模型的大小和復(fù)雜程度                  
         4. 2. 3 預(yù)排:避免麻煩                  
   4. 3 墻壁系統(tǒng)                  
         4. 3. 1  拉伸2D地板平面的高度                  
         4. 3. 2 拉伸2D豎直墻面的厚度                  
         4. 3. 3 創(chuàng)建一個隱拆墻壁系統(tǒng)                  
   4. 4 屋頂系統(tǒng)                  
         4. 4. 1 人字形屋頂I                  
         4. 4. 2 人字形屋頂II                  
         4. 4. 3 人字形屋頂III                  
   4. 5 窗和門                  
         4. 5. 1 拉伸的窗和門                  
         4. 5. 2 為窗和門創(chuàng)建斜角                  
         4. 5. 3 帶有斜角輪廓的窗和門                  
   4. 6 空間結(jié)構(gòu)                  
        4. 6. 1 金屬線框                  
        4. 6. 2 建筑結(jié)構(gòu)或者伸縮結(jié)點                  
   4. 7 實踐                  
 第5章 機械建模                  
   5. 1 機械建模的問題                  
        5. 1. 1 演示的焦點                  
        5. 1. 2 建模工具                  
        5. 1. 3 輸出過程                  
         5. 1. 4 工作流程                  
   5. 2 模擬表面幾何圖形                  
         5. 2. 1 凹凸貼圖                  
        5. 2. 2 不透明度貼圖                  
         5. 2. 3 位移貼圖                  
   5. 3 剖面圖的建模                  
        5. 3. 1 創(chuàng)建一個螺栓                  
        5. 3. 2 用剖面圖創(chuàng)建一個面片表面                  
         5. 3. 3 用自由形狀網(wǎng)格對象進(jìn)行設(shè)計                  
        5. 3. 4 2D剖面和剖面視圖                  
   5. 4 實踐:機械建模                  
 第6章 照明設(shè)計                  
   6. 1 光線和輻射度                  
   6. 2 在3D Studio VIZ中的光線                  
         6. 2. 1 入射角度                  
         6. 2. 2 衰減                  
   6. 3 內(nèi)部照明                  
         6. 3. 1 對入射角度進(jìn)行設(shè)計                  
        6. 3. 2 使用衰減                  
         6. 3. 3 聚光燈貼圖                  
         6. 3. 4 光線強度的調(diào)節(jié)                  
         6. 3. 5 光源的顏色調(diào)整                  
         6. 3. 6 陰影                  
   6. 4 外部照明                  
   6. 5 對象的照明                  
   6. 6 輻射度照明                  
         6. 6. 1 Lightscape的限制                  
        6. 6. 2  Lightscape光源                  
         6. 6. 3 創(chuàng)建自己的光源                  
         6. 6. 4 亮度                  
         6. 6. 5 光亮度映射                  
        6. 6. 6 Lightscape材質(zhì)                  
   6. 7 一般的輻射度工作流程                  
         6. 7. 1 在VIZ中創(chuàng)建模型                  
         6. 7. 2 導(dǎo)出到Lightscape                  
        6. 7. 3 為輻射度準(zhǔn)備                  
        6. 7. 4 處理輻射度分辨率                  
        6. 7. 5 從Lightscape中渲架圖片                  
         6. 7. 6 將解決方案導(dǎo)入到VIZ中                  
   6. 8 實踐:照明設(shè)計                  
 第7章 材質(zhì)                  
   7. 1 材質(zhì)編輯器                  
         7. 1. 1 樣本窗口                  
        7. 1. 2 材質(zhì)編輯器按鈕                  
        7. 1. 3 底紋基本參數(shù)設(shè)置                  
        7. 1. 4 明暗基本參數(shù)設(shè)置                  
        7. 1. 5 擴(kuò)展參數(shù)                  
        7. 1. 6 超級取樣                  
         7. 1. 7 貼圖                  
        7. 1. 8 材質(zhì)庫                  
   7. 2 天然材質(zhì)                  
         7. 2. 1 天空                  
         7. 2. 2 地被                  
         7. 2. 3 水面                  
         7. 2. 4 樹木                  
   7. 3 人工材質(zhì)                  
         7. 3. 1 油漆                  
         7. 3. 2 金屬                  
         7. 3. 3 玻璃                  
   7. 4 模擬形狀                  
         7. 4. 1 凹凸貼圖和不透明貼圖                  
   7. 5 破損材質(zhì)                  
   7. 6 動畫材質(zhì)                  
   7. 7 網(wǎng)頁內(nèi)容                  
   7. 8 實踐:材質(zhì)                  
 第8章 動畫設(shè)計                  
   8. 1 關(guān)鍵幀. 子對象和時間                  
        8. 1. 1 建立一個關(guān)鍵幀動畫                  
        8. 1. 2 子對象的兩步                  
        8. 1. 3 VIZ中的時間                  
   8. 2 控制器                  
        8. 2. 1  Bezier控制器                  
        8. 2. 2  TCB控制器                  
        8. 2. 3 Attachment控制器                  
        8. 2. 4 Audio(音頻)控制器和軌跡                  
       8. 2. 5  Linear(線性)控制器                  
        8. 2. 6  Noise(噪波)控制器                  
        8. 2. 7  Path(路徑)控制器                  
        8. 2. 8 List(列表)控制器                  
        8. 2. 9 Reactor(反應(yīng)器)控制器                  
        8. 2. 10  Script(腳本)控制器                  
        8. 2. 11  XYZ控制器                  
        8. 2. 12 Waveform(波形)控制器                  
        8. 2. 13  Slave(從動)和Block(塊)控制器                  
        8. 2. 14  Smooth Rotation(平滑旋轉(zhuǎn))控制器                  
        8. 2. 15  Color RGB(顏色)控制器                  
        8. 2. 16  ON/OFF(開關(guān))控制器                  
        8. 2. 17  Link(鏈接)控制器                  
        8. 2. 18  Look At(注視)控制器                  
  8. 3  VIZ的動畫界面                  
        8. 3. 1 再談關(guān)鍵幀                  
        8. 3. 2 運動(Motion)面板                  
        8. 3. 3 軌跡條(Track Bar)                  
        8. 3. 4 軌跡視圖(TrackView)                  
   8. 4 實踐:動畫設(shè)計                  
 第9章 高級動畫設(shè)計                  
   9. 1 生成動畫層次                  
   9. 2 軸點                  
        9. 2. 1 Hierarchy面板                  
        9. 2. 2 重置變換(Reset XForm Utility)應(yīng)用                  
  9. 3 應(yīng)用反向運動                  
        9. 3. 1 使用IK連接                  
        9. 3. 2 交互式反向運動                  
        9. 3. 3 應(yīng)用反向運動                  
        9. 3. 4 終端效應(yīng)器                  
        9. 3. 5 IK工作流                  
   9. 4 預(yù)排助手                  
   9. 5 跟隨路徑                  
   9. 6 實踐:高級動畫                  
 第10章 渲染和特殊效果                  
   10. 1 攝像機設(shè)置和效果                  
         10. 1. 1  現(xiàn)實攝像機                  
         10. 1. 2 F指數(shù)                  
         10. 1. 3 感光速度                  
         10. l. 4 鏡頭附件                  
         10. 1. 5 合成                  
   10. 2 VIZ攝像機                  
         10. 2. 1 使用正確的攝像機                  
         10. 2. 2 匹配現(xiàn)實世界的攝像機                  
         10. 2. 3 模擬現(xiàn)實世界的效果                  
         10. 2. 4 取景                  
         10. 2. 5 拍攝角度                  
   10. 3 鏡頭效果                  
         10. 3. 1 輝光的關(guān)鍵元素:光源                  
         10. 3. 2 輝光效果的限制和控制                  
         10. 3. 3 在輝光中使用貼圖和梯度                  
         10. 3. 4 生成光斑                  
   10. 4 運動模糊                  
         10. 4. 1 對象運動模糊                  
         10. 4. 2 圖像運動模糊                  
         10. 4. 3 使用運動模糊                  
   10. 5 焦距效果                  
         10. 5. 1 景深的術(shù)語                  
         10. 5. 2 確定焦點                  
   10. 6 景深切換                  
         10. 6. 1 景深中的都市風(fēng)景                  
         10. 6. 2 通用模糊                  
   10. 7 煙. 云和霧                  
         10. 7. 1 霧或煙的環(huán)境                  
         10. 7. 2 部分云環(huán)境                  
         10. 7. 3 惡劣的天氣和夜晚                  
   10. 8 實踐                  
 第11章 輸出                  
   11. 1 數(shù)據(jù)導(dǎo)出                  
         11. 1. 1 隱藏線渲染器                  
         11. 1. 2  DWG導(dǎo)出                  
         11. 1. 3  3DS導(dǎo)出                  
         11. 1. 4 DGN導(dǎo)出                  
         11. 1. 5  IGES導(dǎo)出                  
         11. 1. 6  VRML導(dǎo)出                  
         11. 1. 7  STL導(dǎo)出                  
         11. 1. 8 輸出為MAX                  
   11. 2 打印輸出                  
        12. 2. 1 打印的基礎(chǔ)                  
        11. 2. 2 在VIZ中打印                  
        11. 2. 3 從圖像工具中實現(xiàn)打印                  
   11. 3 數(shù)字化輸出                  
        11. 3. 1 靜止圖像                  
        11. 3. 2 運動圖像                  
        11. 3. 3 隱藏線                  
         11. 3. 4  使用Vecta3D導(dǎo)出Flash                  
        11. 3. 5 流式3D導(dǎo)出器                  
         11. 3. 6 i-Drop                  
   11. 4 實踐:輸出                  
 附錄A 光盤上的內(nèi)容                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) www.afriseller.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號