本書的作者是世界頂級三維動畫大師之一。本書以動畫的理論基礎知識為依據(jù),用大量生動的實例、形象有趣地介紹了如何將動畫制作成電影、視頻、游戲或其他任何形式。全書由9章構成,重點內容包括如何將想法投入到動畫影片的制作中,包括為影片籌集資金、編寫劇本、制訂預算和工作進度表以及影片制作所涉及的方方面面;如何在角色動畫中展開故事;如何從解剖學的角度為角色建立骨骼和蒙皮,以及如何用IK手柄、設立-驅動關鍵幀、表達式、腳本編程語言等方法創(chuàng)建角色動畫;如何從角色的思想、表情、語言、反應動作、以及與其它角色間的相互關系等方面去把握角色的個性;從運動學和重力學兩方面考察角色運動的方式,了解身體各部分是如何協(xié)調運動的;如何從生理學角度細膩地刻劃角色的舞臺形象;通過分析四足動物、爬行動物以及昆蟲的運動姿態(tài)學習如何把動物變成動畫中的角色;如何通過簡單的變形把生命注入到無生命的物體中;如何充分利用簡單的循環(huán)、材質貼圖以及編制流程圖來創(chuàng)建游戲中的動畫。本書特點:角色造型生動、語言通俗風趣、理論聯(lián)系實踐、講練結合的方式詮釋了動畫創(chuàng)作的原理與技術完美結合的方法與技巧。讀者對象:影視、廣告、多媒體、游戲等行業(yè)中從事數(shù)字角色動畫創(chuàng)作的廣大人員;高等美術院校電腦美術專業(yè)教材;社會電腦動畫培訓班教材。光盤內容:1.英文原版電子書。2.角色動畫片斷欣賞。3.書中涉及的所有實例圖片。