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Authorware 5.0多媒體制作

Authorware 5.0多媒體制作

定 價:¥24.00

作 者: 施海舟主編;北京郵電大學計算機科學技術學院編寫組編
出版社: 北京郵電大學出版社
叢編項:
標 簽: 多媒體 Authorware

ISBN: 9787563504299 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 263頁 字數(shù):  

內容簡介

  Authorware與傳統(tǒng)的基于程序設計語言為基礎的多媒體設計工具不同,它是一種面向對象并基于圖標和流程線的多媒體開發(fā)工具,它的各種圖標及相應的對話框引導著您不斷豐富您的多媒體作品,這就使得即使是一般的計算機用戶也能據(jù)此開發(fā)出富有創(chuàng)造力的多媒體作品。本書通過介紹Anthorware豐富的變量、函數(shù)和程序控制功能,融合了編輯系統(tǒng)和編程語言的特色,使得用Anthorware創(chuàng)作多媒體軟件,不需要具備編程技能,也不需要花費漫長的時間,一切都是那么簡單、自然。本書既有較為深入的功能介紹,又有較為實用的操作實例,力求做到功能與實踐、抽象與應用相結合,不同層次的讀者可根據(jù)自己的實際情況,全部或者有選擇地閱讀。本書對多媒體制作具有較高的實用價值,可供多媒體軟件創(chuàng)作人員當作技術資料使用;同時由于結構和邏輯上的嚴謹性,也可以作為高等院校或者培訓機構相關課程的教學參考書。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 Authorware 5.0快速入門
1.1 認識Authorware 5.0
1.1.1 Authorware 5.0的版本
1.1.2 Authorware 5.0的特點與應用
1.2 Authorware 5.0的安裝啟動與退出
1.2.1 Authorware 5.0的安裝
1.2.2 Authorware 5.0的啟動
1.2.3 退出 Authorware 5.0
1.3 Anthorware的編輯環(huán)境
1.3.1 菜單欄
1.3.2 工具條
1.3.3 設計圖標欄
1.3.4 設計窗口
1.4 流程線的編輯和設計
1.4.1 在流程線上放置設計圖標
1.4.2 流程線的編輯
1.4.3 流程設計的層次結構
1.4.4 流程分支的實現(xiàn)
1.4.5 正文和圖片的編輯輸人
1.5 演示窗口的設置
1.5.1 演示窗口大小的設置
1.5.2 定制演示窗口外觀
1.5.3 設置演示窗口的背景顏色
1.5.4 查看當前演示窗口的大小
1.6 程序的運行和調試
1.6.1 運行一個交互式程序
1.6.2 窗口的切換
1.6.3 程序的調試
1.7 在線幫助
1.6 Anthorware5.0的新增功能
1.8.1 菜單條的變化
1.8.2 功能的加強
1.8.3 一些常用的新增變量
1.8.4 一些常用的新增函數(shù)
1.9 綜合開發(fā)實例
第2章 文本和圖片的創(chuàng)建
2.1 顯示圖標和繪圖工具箱
2.1.1 “顯示”圖標的功能
2.1.2 椰格線的設置
2.1.3 繪圖工具箱
2.2 文本對象的創(chuàng)建
2.2.1 創(chuàng)建文本對象
2.2.2 文本對象的多欄目顯示
2.2.3 文本對象的編輯
2.2.4 文本對象的屬性設置
2.2.5 設置滾動式文本對象
2.2.6 文本的查找和替換
2.2.7 文本的拼寫檢查
2.3 引入外部文本文件
2.4 圖形對象的創(chuàng)建
2.4.1 直線的繪制和編輯
2.4.2 圓和橢圓的繪制和編輯
2.4.3 矩形的繪制和編輯
2.4.4 多邊形的繪制和編輯
2.4.5 圖形顯示屬性的設置
2.4.6 圖形蒙板與圖形重疊效果的設置..
2.5 引人外部圖片
2.5.1 外部圖片的引入
2.5.2 外部圖片的編輯
2.6 多個顯示對象的編輯
2.6.1 同時選中多個顯示對象
2.6.2 多個顯示對象的排列方式
2.6.3 多個對象的編輯
第3章 顯示簡介與動畫設計
3.1 過渡顯示效果的設置,
3.1.1 顯示效果設置的一般步驟
3.1.2 設置演示畫面中對象的顯示屬性
3.1.3 對象的過渡顯示效果
3.2 對象的定位顯示
3.2.1 定位屬性的設置
3.2.2 將顯示對象設置為可移動的對象
3.3 擦除圖標與對象消失的過渡效果
3.4 等待圖標與程序的暫停設置
3.4.1 設置作品的暫停相應方式
3.4.2 設置暫停時的圖形界面
3.5 移動圖標與動畫設計的基本步驟
3.5.1 動畫設計的基本步驟
3.5.2 顯示對象的運動層
3, 5.3 目標移動的并發(fā)性
3.5.4 移動目標的類型
3.6 目標移動類型設計
3.6.1 固定終點的動畫設計
6.2 沿直線定位的動畫設計
3.6.3 沿X-Y平面定位的動畫設計
3.6.4 固定路徑的動畫設計
3.6.5 沿路徑定位的動畫
3.7 應用實例
第4章 聲音、數(shù)據(jù)電影及視頻的集成
4.1 多媒體信息集成應用概述
4.2 聲音的錄制
4.2.1 硬件需求
4.2.Z WindOWS的錄音機
4.3 聲音文件的加入
4.3.1 可用的聲音文件類型
4.3.2 聲音的加入
4.4 數(shù)字電影的加入
4.4.1 數(shù)字電影的加入
4.4.2 數(shù)字電影的編輯和控制,
4.5 視頻的加入
4.5.1 概述
4.5.2 視頻信息的引入
4.5.3 播放區(qū)大小的設置
4.5.4 視頻屬性與控制的設置
4.6 應用實例
4.6.1 海浪拍打巖石的聲音,遠處有人在歌唱的制作.
4.6.2 海燕展翅高飛過程的制作
4.6.3 加入一組精美的數(shù)字電影
5.1 概述
5.1.1 什么是人機交互
5.1.2 人機交互的類型
5.1.3 交互圖標在程序中的使用
5.1.4 典型的交互作用分支結構
5.1.5 利用在線幫助學習各種交互響應
5.2 交互圖標的編輯與屬性設置
5.2.1 交互屬性的設置
5.2.2 顯示屬性的設置
5.2.3 位置屬性的設置
5.3 按鈕按鍵和下拉式某單的響應
5.3.1 按鈕響應的創(chuàng)建
5.3.2 按鍵響應的創(chuàng)建
5.3.3 下拉式菜單響應的創(chuàng)建
5.4 熱區(qū)和熱對象的響應
5.4.1 熱區(qū)響應的建立
5.4.2 熱對象響應的建立
5.5 目標區(qū)響應的設置
5.6 文本輸入響應的設置
5.7 重試限制響應和時間限制響應的設置
5.7.1 重試限制響應
5.7.2 時間限制響應
5.8 條件響應的設置
5.9 事件響應的設置
5.10 應用實例
第6章 流程的頁管理設計
6.1 概述
6.1.1 框架圖標與頁的建立
6.1.2 導航圖標與負的鏈接
6.1.3 決策圖標與分支路徑的實現(xiàn)
6.2 頁管理的創(chuàng)建
6.2.1 創(chuàng)建頁管理的一般步驟和基本要素
6.2.2 翻頁結構的創(chuàng)建
6.2.3 定制翻頁工具條
6.3 利用導航圖標實現(xiàn)定向鏈接
6.3.1 與指定頁的鏈接
6.3.2 頁間測覽的設置
6.3.3 回到先前頁的設置
6.3.4 鏈接到表達式對應的頁
6.3.5 可查找鏈接的設置
6.4 超文本鏈接的設置
6.4.1 熱文字類型的定制
6.4.2 利用所定義的超文本類型
6.4.3 設置超文本對象的鏈接方式
6.5 分支路徑的設置
6.5.1 設置分支路徑
6.5.2 順序分支的實現(xiàn)
6.5.3 隨機分支的實現(xiàn)
6.5.4 計算分支的實現(xiàn)
6.6 應用實例
第7章 變量、函數(shù)和表達式的應用
7.1 概述
7.1.1 變量函數(shù)和表達式在程序中的應用.
7.1.2 變量的應用分類
7.1.3 函數(shù)的應用分類
7.1.4 表達式和語句
7.2 運算圖標的使用
7.2.1 運算圖標在流程中的應用
7.2.2 查看圖標中的變量和函數(shù)
7.3 變量和函數(shù)在程序中的應用
7.3.1 變量的存儲類型
7.3.2 系統(tǒng)變量的使用
7.3.3 自定義變量的創(chuàng)建
7.3.4 函數(shù)的調用和退回值
7.3.5 系統(tǒng)函數(shù)的在程序中的使用
7.4 系統(tǒng)變量的功能分類與應用
7.4.1 文件操作與管理變量
7.4.2 決策判斷變量
7.4.3 框架管理變量
7,4.4 圖標管理變量
7.4.5 交互管理變量
7.4.6 圖形管理變量
7.4.7 時間管理變量
7.4.8 常規(guī)變量
7.4.9 視頻管理變量
7.5 系統(tǒng)函數(shù)的功能分類與應用
7.5.1 編程語言做學運算和字符管理函數(shù)的應用.
7.5.2 繪圖函數(shù)和常規(guī)函數(shù)的使用
7.5.3 文件管理函數(shù)和時間管理函數(shù)的應用
7.5.4 框架管理函數(shù)和跳轉函數(shù)
7.5.5 圖標管理和平臺管理函數(shù)
7.5.6 視頻管理函數(shù)和網(wǎng)絡管理函數(shù)
7.5.7 表操作函數(shù)和 OLE操作函數(shù)
7.6 運算符和表達式
7.6.1 Authorware的運算將
7.6.2 表達式
7.7 條件語句和循環(huán)語句
7.7.1 條件語句
7.7.2 循環(huán)語句
7.8 應用實例
7.8.1 為電影播放加入控制
7.8.2 用戶留言的制作
第8章 模塊和庫的創(chuàng)建與使用
8.1 概述
8.1.1 模塊
8.1.2 庫
8.2 模塊的創(chuàng)建和使用
8.2.1 模塊的創(chuàng)建
8.2.2 模塊的加載和卸載
8.2.3 模塊的粘貼和使用
8.3 庫的創(chuàng)建和使用
8.3.1 庫的創(chuàng)建和編輯
8.3.2 庫的使用和鏈接關系的建立
第9章 Authorware文件的發(fā)行
9.1量文件的打包
9.1.1 文件打包的基本步驟
9.1.2 庫文件的打包
9.2 路徑的設置
9.3 打包文件的壓縮處理與上網(wǎng)發(fā)行
9.3.1 使用Aftemtllller處理打包文件
9.3.2 文件的上網(wǎng)發(fā)行
9.4 應用實例
9.4.1 軟件的創(chuàng)作構思與設想
9.4.2 軟件的具體流程設計與模塊化分工
9.4.3 多媒體素材的制作與搜集
9.4.4 具體制作過程
9.4.5 軟件的測試
9.4.6 軟件的發(fā)行

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