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3DS MAX 4教程

3DS MAX 4教程

定 價(jià):¥23.00

作 者: 蔣方純,林潤(rùn)惠編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 高職高專(zhuān)計(jì)算機(jī)類(lèi)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: max

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ISBN: 9787111096023 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 24cm 頁(yè)數(shù): 288頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)以3DS MAX 4軟件為基礎(chǔ),詳細(xì)地介紹了如何使用3DS MAX 4進(jìn)行三維圖形、動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)和創(chuàng)作,內(nèi)容包括基礎(chǔ)知識(shí)、制作動(dòng)畫(huà)的過(guò)程、動(dòng)畫(huà)的美學(xué)基礎(chǔ)與創(chuàng)意等。在本教材的編寫(xiě)過(guò)程中,注重知識(shí)的系統(tǒng)性,按照動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程,介紹了建模、材質(zhì)與貼圖、燈光及攝像機(jī)、動(dòng)畫(huà)制作等主要環(huán)節(jié);注重知識(shí)的完整性,對(duì)于各種參教、制作方法都盡可能全面地進(jìn)行了介紹;注重動(dòng)手能力的培養(yǎng),有可參照練習(xí)的實(shí)例,強(qiáng)調(diào)操作中的經(jīng)驗(yàn)技巧及注意事項(xiàng);注重學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng),適當(dāng)介紹了三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的美學(xué)學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)與創(chuàng)意。本書(shū)可作為高職高專(zhuān)計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)及相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教材,也可作為同類(lèi)院?;蚺嘤?xùn)的教學(xué)參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX 4教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

前言
第1章 3DS MAX 4基礎(chǔ)
1.1 3DS MAX 4簡(jiǎn)介
1.1.1 3DS MAX 4的運(yùn)行環(huán)境
1.1.2 3DS MAX 4的安裝與卸載
1.2 3DS MAX 4操作環(huán)境
1.2.1 3DS MAX 4的啟動(dòng)與退出
1.2.2 3DS MAX 4的屏幕布局
1.2.3 定制屏幕
1.3 3DS MAX 4基本操作
1.3.1 選擇操作
1.3.2 組的操作
1.3.3 復(fù)制
1.4 3DS MAX 4視圖操作
1.4.1 視圖布局與類(lèi)型
1.4.2 實(shí)體模型顯示方式
1.4.3 柵格的操作
1.5 3DS MAX 4坐標(biāo)系統(tǒng)
1.5.1 坐標(biāo)軸向操作
1.5.2 坐標(biāo)軸心操作
1.5.3 坐標(biāo)系統(tǒng)操作
1.5.4 對(duì)齊對(duì)象的操作
習(xí)題
第2章 3DS MAX 4基本建模
2.1 創(chuàng)建基本三維幾何體
2.1.1 Box
2.1.2 Sphere
2.1.3 Cylinder
2.1.4 Torus
2.1.5 Teapot
2.1.6 Plane
2.1.7 其它基本三維幾何體
2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展三維幾何體
2.2.1 Hedra
2.2.2 OilTank
2.2.3 RingWave
2.2.4 Torus Knot
2.2.5 ChamferBox
2.2.6 C-Ext
2.2.7 其它擴(kuò)展三維幾何體
2.3 創(chuàng)建二維模型
2.3.1 Line
2.3.2 Arc
2.3.3 NGon
2.3.4 Text
2.3.5 Section
2.3.6 Helix
2.3.7 其它二維模型
2.4 創(chuàng)建組合模型
2.4.1 Morph
2.4.2 Scatter
2.4.3 Conform
2.4.4 Connect
2.4.5 Boolean
2.4.6 Loft 
2.4.7 其它組合建模的方法
習(xí)題
第3章 3DS MAX 4模型編輯
3.1 修改命令面板
3.1.1 修改命令面板的組成
3.1.2 修改器分類(lèi)
3.1.3 修改器的使用
3.1.4 定制修改命令面板
3.2 幾何體的編輯
3.2.1 幾種常用的修改器
3.2.2 修改器堆棧
3.3 子物體的編輯
3.3.1 Editable Mesh修改器
3.3.2 子物體的選擇編輯
3.4 二維模型的編輯及轉(zhuǎn)化為三維造型
3.4.1 節(jié)點(diǎn)的修改
3.4.2 節(jié)點(diǎn)編輯工具
3.4.3 修改段
3.4.4 修改線(xiàn)條
3.4.5 組合二維模型
3.4.6 二維模型轉(zhuǎn)變?yōu)槿S造型
習(xí)題
第4章 3DS MAX 4高級(jí)建模
4.1 細(xì)分建模
4.1.1 Mesh Smooth
4.1.2 HSDS
4.2 面片建模
4.2.1 面片模型的建立
4.2.2 面片模型的編輯
4.3 NURBS建模
4.3.1 NURBS曲線(xiàn)
4.3.2 NURBS曲面
4.3.3 NURBS編輯
4.3.4 NURBS創(chuàng)建面板
習(xí)題
第5章 材質(zhì)與貼圖
5.1 基本材質(zhì)的建立與編輯
5.1.1 材質(zhì)的基本概念與材質(zhì)編輯器
5.1.2 基本材質(zhì)的建立
5.1.3 基本參數(shù)面板
5.1.4 擴(kuò)展參數(shù)面板
5.1.5 基本材質(zhì)的建立實(shí)例
5.2 貼圖(映像材質(zhì))
5.2.1 貼圖的概念與貼圖坐標(biāo)的設(shè)定
5.2.2 貼圖的建立與調(diào)整
5.2.3 常用的貼圖方式
5.2.4 貼圖類(lèi)型
5.3 復(fù)合材質(zhì)與復(fù)合貼圖
5.3.1 復(fù)合材質(zhì)和貼圖的概念
5.3.2 復(fù)合材質(zhì)的幾種類(lèi)型
5.3.3 復(fù)合貼圖
習(xí)題
第6章 燈光、攝像機(jī)與場(chǎng)景的建立
6.1 建立一個(gè)物體
6.1.1 茶壺及桌面的建立
6.1.2 調(diào)整物體
6.2 在場(chǎng)景中使用燈光
6.2.1 3DS MAX 4中的燈光及其作用
6.2.2 泛光燈
6.2.3 聚光燈
6.2.4 定向光
6.2.5 太陽(yáng)光
6.3 環(huán)境的設(shè)置
6.3.1 標(biāo)準(zhǔn)霧
6.3.2 分層霧
6.3.3 體積霧
6.3.4 體積光
6.4 在場(chǎng)景中使用攝像機(jī)
6.4.1 攝像機(jī)及其作用
6.4.2 攝像機(jī)的建立
6.4.3 攝像機(jī)鏡頭的調(diào)整與參數(shù)設(shè)定
6.4.4 場(chǎng)景的渲染
習(xí)題
第7章 動(dòng)畫(huà)制作
7.1 動(dòng)畫(huà)制作及控制
7.1.1 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的方法
7.1.2 Track View(軌跡視圖)與功能曲線(xiàn)
7.1.3 動(dòng)畫(huà)控制器
7.2 運(yùn)動(dòng)的層級(jí)連接
7.2.1 層級(jí)的類(lèi)型
7.2.2 物體的連接
7.2.3 正向運(yùn)動(dòng)
7.3 反向?qū)蛹?jí)連接
7.3.1 反向運(yùn)動(dòng)的設(shè)置
7.3.2 反向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建
7.4 動(dòng)畫(huà)的配音
7.4.1 節(jié)拍器
7.4.2 音頻
7.5 動(dòng)畫(huà)的后期合成處理
7.5.1 動(dòng)畫(huà)的渲染
7.5.2 圖像的合成
7.5.3 濾鏡效果的合成
7.5.4 影視合成
7.6 應(yīng)用實(shí)例
7.6.1 設(shè)計(jì)一幅室內(nèi)效果圖
7.6.2 設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)
習(xí)題
第8章 高級(jí)動(dòng)畫(huà)與特技
8.1 粒子系統(tǒng)
8.1.1 創(chuàng)建噴泉
8.1.2 創(chuàng)建降雪
8.1.3 創(chuàng)建火焰與噴射粒子
8.2 空間扭曲
8.2.1 創(chuàng)建漣漪
8.2.2 創(chuàng)建爆炸
8.2.3 創(chuàng)建波浪
8.2.4 創(chuàng)建地殼運(yùn)動(dòng)
習(xí)題
第9章 動(dòng)畫(huà)美學(xué)基礎(chǔ)與創(chuàng)意
9.1 動(dòng)畫(huà)美學(xué)基礎(chǔ)
9.1.1 三維動(dòng)畫(huà)制作中的光與色
9.1.2 光與造型
9.1.3 色彩的種類(lèi)與屬性
9.1.4 色彩的表現(xiàn)功能
9.1.5 光影結(jié)構(gòu)
9.1.6 動(dòng)畫(huà)的素材畫(huà)面構(gòu)圖與特點(diǎn)
9.1.7 蒙太奇
9.1.8 視頻鏡頭的組接技巧
9.1.9 聲音的編輯技法
9.2 三維創(chuàng)意
9.2.1 顏色與貼圖變化
9.2.2 動(dòng)作變化
9.2.3 物體分解與合成變化
9.2.4 特技變化
9.2.5 切換變化
9.2.6 燈光變化
9.2.7 綜合運(yùn)用
9.2.8 行為的設(shè)計(jì)
習(xí)題
第10章 相關(guān)軟件介紹
10.1 其它三維制作軟件
10.2 3DS MAX 4漢化
10.3 3DS MAX 4與AutoCAD 2000數(shù)據(jù)交換
10.4 MAXScript腳本語(yǔ)言
習(xí)題
參考文獻(xiàn)

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