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計算機三維動畫應用教程

計算機三維動畫應用教程

定 價:¥24.00

作 者: 周琪 編
出版社: 北京工業(yè)大學出版社
叢編項: 計算機應用與職業(yè)技術培訓教材
標 簽: 三維

ISBN: 9787563909988 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數: 298頁 字數:  

內容簡介

  本書是《計算機應用與職業(yè)技術培訓教材》中的一冊。全書共9章,主要內容有:三維動畫基礎知識(概述、常用軟件、系統(tǒng)硬件環(huán)境、3D專業(yè)名詞解釋)、平面造型、三維造型、3DSMAX中的編輯操作、場景與環(huán)境布景設置、材質和貼圖、動畫的制作,最后給出了一個綜合制作實例——3DSMAX在室內設計中的應用。全書內容循序漸進、課程安排合理、內容翔實豐富,適合培訓需要,也適合計算機三維動畫愛好者使用。

作者簡介

暫缺《計算機三維動畫應用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 步入三維動畫世界
第一講 動畫概述
一、傳統(tǒng)動畫
二、動畫的原理
三、動畫的基本概念
四、計算機動畫
五、制作三維動畫的步驟
第二講 三維動畫制作軟件
一、3DS MAX
二、Softimage 3D
三、Aliax/Wavefront MAYA
四、Houdini
五、LIGHTWAVE 3D
六、Rhino3D
七、World builder
八、World Constrution Set
九、TrueSpace
十、BRYCE3D
十一、POSER
十二、4dpaint
第三講 三維動畫系統(tǒng)的硬件環(huán)境
一、家用電腦
二、高級圖形工作站
三、輸入輸出設備
第四講 3D專業(yè)名詞解釋
一、接口
二、3D特性
三、Mapping(貼圖處理)
四、Shading(著色處理)
五、其他
第2章 3D Studio MAX基礎
第五講 3D Studio MAX簡介
一、3D Studio MAX背景及其應用領域
二、3DS MAX 4.0的運行環(huán)境
第六講 3D Studio MAX 4.0的安裝
第七講 第一次使用3D Studio MAX 4.0
第八講 3D Studio MAX 4.0的操作界面
一、操作界面簡介
二、主菜單
三、工具欄
四、命令面板
五、卷展欄
六、視圖
七、視圖的調整控制
八、狀態(tài)行
九、提示行
十、動畫時間控制器
第九講 3DS MAX中的對象
一、面向對象的特性
二、參數化的對象
三、次對象
第十講 觀察與透視
一、正交投影
二、軸測投影
三、透視投影
第十一講 物體的選擇方法
一、選擇基礎
二、次對象的選擇
三、根據特征選擇對象
四、建立命名的選擇集
第3章 平面造型
第十二講 二雛形體基本知識
一、創(chuàng)建2D圖形的工具
二、基本術語
第十三講 創(chuàng)建和編輯形體
一、創(chuàng)建星形
二、為形體設置顏色和名稱
三、編輯形體
第十四講 一個完整的實例——制作蘋果和香蕉
一、蘋果篇
二、香蕉篇
第4章 三維造型
第十五講 創(chuàng)建基本形體
一、3DS MAX中的標準幾何體
二、幾何體的創(chuàng)建方法
三、創(chuàng)建長方體
四、創(chuàng)建球體
五、創(chuàng)建圓環(huán)體
第十六講 創(chuàng)建擴展的幾何體
一、創(chuàng)建多面體
二、創(chuàng)建環(huán)形結
三、創(chuàng)建長方體
四、創(chuàng)建圓柱體
五、創(chuàng)建油箱
六、創(chuàng)建環(huán)形波
第十七講 創(chuàng)建基本粒子系統(tǒng)
一、Spray(噴射系統(tǒng))
二、Snow(雪花系統(tǒng))
三、Blizzard(暴風雪系統(tǒng))
四、Parray(閃光系統(tǒng))
第十八講 創(chuàng)建動態(tài)對象
一、Damper動態(tài)對象
二、Spring動態(tài)對象
第十九講 造型放樣
一、簡單造型放樣
二、使用多個形進行放樣
第二十講 制作實例——人體模型
第5章 3DS MAX中的編輯操作
第二十一講 使用調整器堆棧
一、基本知識與概念
二、熟悉Modify(修改)命令面板
三、基本物體修改練習
四、堆棧的編輯
五、空間扭曲體的練習
六、同時調整多個對象
第二十二講 點面的精細加工及子物體的選擇
一、編輯修改器分類和網格編輯修改器
二、編輯網格編輯修改器(Edit Mesh)
三、點面的基本加工練習
第二十三講 復制及復制加工
一、復制物體
二、物體的編輯修改
三、物體的空間變形
四、其他復制方法
第6章 場景與環(huán)境布景設置
第二十四講 攝像機的使用
一、攝像機的概述
二、創(chuàng)建并調整攝像機
第二十五講 光的類型
一、泛光燈
二、聚光燈
第二十六講 投影圖像
第二十七講 環(huán)境設置
一、設置背景
二、使用體光
三、使用體霧
四、使用層霧
五、使用燃燒
第二十八講 圖像后期處理
一、概述
二、3DS MAX 4.0 Effects
三、Lens Effects效果
四、亮度和對比度——Brightness and Contrast
五、色彩平衡——Color Balance
六、老電影效果——FilmGrain
七、文件輸出——File Output
第7章 材質和貼圖
第二十九講 材質編輯器
一、材質樣本槽
二、材質編輯器的垂直工具欄
三、材質編輯器的水平工具欄
第三十講 貼圖坐標
一、貼圖的U、V、W坐標
二、使用UVW Mapping編輯修改器
第三十一講 基本貼圖類型
一、Ambient和Diffuse貼圖
二、Opacity貼圖與Shin.Strength貼圖
三、Bump貼圖
四、Specular貼圖
五、Self-Illumination貼圖
六、Reflection貼圖
七、Refraction貼圖
第三十二講 復合材質貼圖
一、底/頂材質
二、雙面材質
三、混合材質
四、灰暗/陰影材質
第三十三講 制作實例——可樂瓶
一、NURBS的概念
二、建?!蓸菲?br />三、建?!獕Ρ诤捅鶋K
四、環(huán)境——攝像機和燈光
五、材質——墻壁
六、材質——可樂瓶
七、材質——冰塊
第8章 動畫的制作
第三十四講 坐標系的使用
一、世界坐標系(World)
二、屏幕坐標系(Screen)
三、觀察坐標系(View)
四、局部坐標系(Local)
五、拾取坐標系(Pick)
六、父坐標系(Parent)和網格坐標系(Grid)
第三十五講 Motion命令面板
一、Parameters部分
二、Trajectories部分
三、將路徑轉換成樣條曲線進行編輯
四、使用主界面的工具調整關鍵幀
五、使用Add Key和Delete Key編輯動畫
第三十六講 制作實例——火柴效果
一、創(chuàng)建物體
二、編輯材質
三、燃燒中的火苗
第9章 綜合制作實例——3DS MAX在室內設計中的應用
第三十七講 制作居室一角
一、制作墻壁和地板
二、制作床
三、制作凳子
四、制作門窗
五、指定材質
六、著色場景

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