第1章 閃亮登場的Flash 5
1.1 嶄新的界面
1.1.1 浮動面板
1.1.2 快捷啟動條
1.1.3 自定義快捷方式
1.2 增強的圖形功能
1.2.1 鋼筆工具和直接選取工具
1.2.2 增強的調色板功能
1.2.3 輔助線功能
1.2.4 與Freehand共享矢量圖片
1.3 XML和HTML格式支持
1.3.1 對于XML的支持
1.3.2 對于HTML的支持
1.4 Action及其開發(fā)工具的增強
1.4.1 強大的Action
1.4.2 新的Action面板
1.4.3 新的調試工具
1.5 跨媒體的發(fā)布方式
1.6 影片瀏覽器
1.7 MP3音樂輸入支持
1.8 共享符號庫
1.9 可定制的影片夾Smart Clips
1.10 支持打印輸出
第2章 Flash 5基本概念
2.1 位圖與矢量圖
2.1.1 位圖
2.1.2 矢量圖
2.1.3 Flash 5位圖支持
2.1.4 Flash 5矢量圖特效
2.2 影片、場景和幕
2.2.1 幕
2.2.2 場景
2.2.3 影片
2.3 時間線和層
2.3.1 時間線基本操作
2.3.2 層基本操作
2.4 按鈕、電影剪輯和圖片
2.4.1 按鈕基本操作
2.4.2 電影剪輯基本操作
2.5 對象、符號和實例
2.5.1 對象基本操作
2.5.2 符號基本操作
2.5.3 實例基本操作
2.6 幀、關鍵幀和空白關鍵幀
2.6.1 幀的概念
2.6.2 過渡幀
2.6.3 關鍵幀
2.6.4 空白關鍵幀
2.7 內插動畫和序列動畫
2.7.1 內插動畫
2.7.2 序列動畫
2.8 庫和共享符號庫
2.8.1 庫基本操作
2.8.2 共享符號庫基本操作
2.9 變量及其類型
2.9.1 命名變量
2.9.2 變量的類型
2.9.3 變量的作用范圍
2.9.4 聲明變量
2.9.5 在腳本中使用變量
2.10 Action及其操作符、函數、屬性和自帶對象
2.10.1 Action簡介
2.10.2 操作符
2.10.3 函數
2.10.4 數據類型
2.10.5 預定義對象
第3章 Flash 5制作基本動畫實例
3.1 繪制基本圖形
3.1.1 畫線工具、矩形工具和圓形工具的使用
3.1.2 鉛筆工具的使用
3.1.3 使用鋼筆工具
3.1.4 筆刷工具的使用
3.1.5 填色工具的使用
3.1.6 橡皮工具的使用
3.1.7 對物體的編輯
3.1.8 對位圖進行處理
3.1.9 把位圖轉換為矢量圖
3.2 插入和控制聲音
3.2.1 將聲音添入到動畫中去
3.2.2 將聲音添加到關鍵幀上
3.2.3 將聲音加入到按鈕中
3.2.4 設置和編輯聲音
3.2.5 聲音輸出的設置
3.3 使用透明色和漸變色繪制光影效果
3.4 使用文字工具
3.4.1 制作靜態(tài)文字
3.4.2 制作動態(tài)文字
3.4.3 制作輸入文字
3.5 建立Motion和Shape變化
3.5.1 制作簡單的Motion動畫
3.5.2 設定物體移動的軌跡
3.5.3 Mask(遮罩)的運用
3.5.4 利用Shape進行一般的物體變形
3.5.5 利用Shape Hints(變形提示點)控制復雜的變形
3.6 建立Mask效果
3.6.1 創(chuàng)建遮罩層
3.6.2 建立常規(guī)層與遮罩層的聯接
3.6.3 取消常規(guī)層與遮罩層的聯接
3.6.4 浮云效果制作實例
第4章 Flash 5高級理論與技術
4.1 使用ActionScript編寫腳本
4.1.1 腳本規(guī)劃與調試
4.1.2 面向對象的腳本編寫
4.1.3 腳本流動控制
4.1.4 在動作腳本運行時控制對象
4.1.5 ActionScript的語法
4.2 時間線
4.2.1 關于多個時間線
4.2.2 關于時間線的層次關系
4.2.3 不同時間線間的信息傳遞
4.2.4 關于絕對和相對目標路徑
4.3 捕獲按鍵技術
4.3.1 理論基礎
4.3.2 實例演示
4.3.3 制作步驟
4.3.4 鍵盤鍵與虛擬鍵碼
4.4 "流"式播放及優(yōu)化技術
4.4.1 數據流如何工作
4.4.2 數據流與播放指針的關系
4.4.3 用Flash生成的文件大小報告(Size Report)來優(yōu)化Movie
4.4.4 優(yōu)化技術
4.5 碰撞檢測技術
4.5.1 檢測碰撞
4.5.2 測試電影剪輯與點之間的碰撞
4.5.3 測試兩個電影剪輯之間的碰撞
4.6 自定義光標和鼠標定位技術
4.6.1 創(chuàng)建自定義光標
4.6.2 獲取鼠標位置
4.7 COM的窗口“控制”技術
4.7.1 COM的窗口控制技術簡介
4.7.2 COM的窗口控制技術應用舉例
4.8 Flash動態(tài)生成技術
4.8.1 概述
4.8.2 下載及安裝
4.8.3 基本對象及其屬性
4.9 SVG理論
4.9.1 SVG概述
4.9.2 SVG優(yōu)點
4.9.3 SVG基礎
4.9.4 SVG系統要求
第5章 ActionScript動畫實例
5.1 袖珍時鐘
5.1.1 實例演示
5.1.2 設計構想
5.1.3 建立符號
5.1.4 安排布局
5.1.5 編寫代碼
5.2 變色小球
5.2.1 實例演示
5.2.2 設計構想
5.2.3 建立符號
5.2.4 安排布局
5.2.5 編寫代碼
5.3 移位操作
5.3.1 實例演示
5.3.2 設計構想
5.3.3 基本理論
5.3.4 建立符號
5.3.5 安排布局
5.3.6 編寫代碼
5.4 旋幻磁針
5.4.1 實例演示
5.4.2 設計構想
5.4.3 建立符號
5.4.4 安排布局
5.4.5 編寫代碼
5.5 音量看得見
5.5.1 實例演示
5.5.2 設計構想
5.5.3 生成數據文件
5.5.4 建立符號
5.5.5 安排布局
5.5.6 編寫代碼
5.6 全景動畫
5.6.1 實例演示
5.6.2 設計構想
5.6.3 建立符號
5.6.4 安排布局
5.6.5 編寫代碼
5.7 三菱效果
5.7.1 實例演示
5.7.2 設計構想
5.7.3 建立符號
5.7.4 安排布局
5.7.5 編寫代碼
5.8 益智魔方
5.8.1 實例演示
5.8.2 設計構想
5.8.3 建立符號
5.8.4 安排布局
5.8.5 編寫代碼
5.9 一元二次方程求解器
5.9.1 實例演示
5.9.2 設計構想
5.9.3 建立符號
5.9.4 安排布局
5.9.5 編寫代碼
5.10 精確下載
5.10.1 實例演示
5.10.2 設計構想
5.10.3 建立符號
5.10.4 安排布局
5.10.5 編寫代碼
5.11 隨機畫線
5.11.1 實例演示
5.11.2 設計構想
5.11.3 基本概念闡述
5.11.4 建立符號
5.11.5 舞臺設計
5.11.6 編寫代碼
5.12 開卷有益
5.12.1 實例演示
5.12.2 設計構想
5.12.3 建立符號
5.12.4 舞臺布局及代碼設計
5.13 隨機加法出題器
5.13.1 實例演示
5.13.2 設計構想
5.13.3 建立符號
5.13.4 安排布局
5.13.5 編寫代碼
5.14 八魚爭食
5.14.1 實例演示
5.14.2 設計構想
5.14.3 建立符號
5.14.4 安排布局
5.14.5 編寫代碼
5.15 特效文字生成器
5.15.1 實例演示
5.15.2 設計構想
5.15.3 建立符號
5.15.4 安排布局
5.15.5 編寫代碼
5.16 搜索引擎
5.16.1 實例演示
5.16.2 設計構想
5.16.3 建立符號
5.16.4 安排布局
5.16.5 編寫代碼
5.17 距離角度探測器
5.17.1 實例演示
5.17.2 設計構想
5.17.3 建立符號
5.17.4 安排布局
5.17.5 編寫代碼
第6章 Flash 5綜合實例演練
6.1 數字射擊游戲
6.1.1 實例演示
6.1.2 設計構想
6.1.3 建立符號
6.1.4 安排布局
6.1.5 編寫代碼
6.2 碰壁小球
6.2.1 實例演示
6.2.2 設計構想
6.2.3 建立符號
6.2.4 安排布局
6.2.5 編寫代碼
6.3 高級Windows菜單
6.3.1 實例演示
6.3.2 設計構想
6.3.3 建立符號
6.3.4 安排布局
6.3.5 編寫代碼
6.4 實時運算3D立方體
6.4.1 3D原理
6.4.2 正確的坐標系
6.4.3 基本運算公式
6.4.4 構想
6.4.5 制作元件
6.4.6 在任意兩點之間畫線
6.4.7 初始化程序
6.4.8 讓立方體旋轉
6.4.9 體現前后順序
6.5 點陣漢字
6.5.1 點陣漢字描述方法
6.5.2 實例演示
6.5.3 設計構想
6.5.4 建立符號
6.5.5 安排布局
6.5.6 編寫代碼
6.6 離散文字
6.6.1 實例演示
6.6.2 設計構想
6.6.3 建立符號
6.6.4 安排布局
6.6.5 編寫代碼
6.7 地圖導航儀
6.7.1 實例演示
6.7.2 設計構想
6.7.3 建立符號
6.7.4 安排布局
6.7.5 編寫代碼
第7章 Flash 5輔助工具
7.1 Swish-超級文字特效制作利器
7.1.1 Swish操作界面
7.1.2 Swish菜單項
7.1.3 Swish操作面板
7.1.4 Swish動畫播放窗口
7.2 Flax-Flash文字新寵
7.2.1 主窗口和浮動面板
7.2.2 動畫的制作與輸入
7.3 Swfx-Flash特效字制作軟件
7.3.1 Swfx簡介
7.3.2 Swfx操作界面
7.4 Illustrate!4.0—三維Flash動畫生成工具
7.4.1 Illustrate!4.0的安裝
7.4.2 Illustrate! 4.0新特點
7.4.3 Illustrate!4.0操作實例
7.5 Poser—矢量動畫輔助制作工具
7.5.1 概述
7.5.2 新特征
7.5.3 系統需求
7.6 Adobe Dimentions-超強三維建模工具
7.6.1 Dimensions三維建模
7.6.2 實例操作
7.7 Vecta3D-MAX-Flash超級3D效果制作工具
7.7.1 Vecta3D-MAX主要性能及特點
7.7.2 系統配置要求
7.7.3 下載地址
7.8 Rhinoceros-三維建模工具
7.8.1 Rhinoceros簡介
7.8.2 Rhinoceros建立三維模型實例
7.9 Sound Forge-循環(huán)音效制作工具
7.9.1 Sound Forge簡介
7.9.2 循環(huán)音效制作實例
7.10 PWS-個人網絡服務器
7.10.1 PWS安裝
7.10.2 PWS配置