第1章 水晶之戀
1. 1 基本模型建立
1. 1. 1 建立心形模型
1. 1. 2 建立文字模型
1. 2 材質與光線
1. 2. 1 設定心形模型的材質
1. 2. 2 文字材質設定
1. 2. 3 燈光屬性簡介
第2章 雪花飄飄
2. 1 創(chuàng)建雪花粒子
2. 2 添加力場
2. 2. 1 空氣場
2. 2. 2 阻力場
2. 2. 3 重力場
2. 2. 4 牛頓場
2. 2. 5 放射場
2. 2. 6 振蕩場
2. 2. 7 統一場
2. 2. 8 漩渦場
2. 2. 9 體積軸場
2. 3 其他粒子效果
2. 4 函數控制和渲染設置
2. 4. 1 建立表達式
2. 4. 2 表達式介紹
2. 4. 3 渲染的設定選項介紹
第3章 角色的形態(tài)
3. 1 制作腿部的骨骼和表皮
3. 1. 1 創(chuàng)建腿部骨骼
3. 1. 2 創(chuàng)建反轉腳部骨俗
3. 1. 3 為腿部關節(jié)加上IK手柄
3. 1. 4 創(chuàng)建反轉腳約束
3. 1. 5 創(chuàng)建腳部和腿部的表皮
3. 1. 6 綁定皮膚
3. 1. 7 糾正變形
3. 1. 8 創(chuàng)建第二條腿
3. 2 創(chuàng)建軀干和頭部
3. 2. 1 繪制脊椎關節(jié)
3. 2. 2 制作頭部和軀干的表皮
3. 3 創(chuàng)建手臂
3. 3. 1 創(chuàng)建手臂
3. 3. 2 創(chuàng)建手掌
3. 3. 3 創(chuàng)建手指
第4章 上肢骨骼和運動循環(huán)
4. 1 創(chuàng)建上肢的骨路
4. 1. 1 創(chuàng)建手臂的骨骸
4. 1. 2 創(chuàng)建手掌的骨骸
4. 2 運動循環(huán)
第5章 飛舞無盡
5. 1 繪制場景
5. 1. 1 放置原始圖片
5. 1. 2 Maya的手繪功能
5. 2 蝴蝶的制作
5. 2. 1 為蝴蝶建模
5. 2. 2 創(chuàng)建骨骼和蒙皮
5. 3 菊花和蝴蝶
5. 3. 1 制作菊花
5. 3, 2 蝴蝶飛舞
5. 3. 3 飛舞無限
5. 3. 4 動畫合成
5. 4 制作酒瓶
5. 4. 1 建模
5. 4. 2 調整材質