第1章 軟硬件綜述?。?nbsp;
1.1 3D軟件總覽 2
1.1.1 3D Studio Max 2
1.1.2 Character Studio 3 4
1.1.3 3D Studio VIZ 3 5
1.1.4 Smirk 7
1.1.5 Maya 3.X 8
1.1.6 Rhino 2.X 8
1.1.7 Painter 3D 1.0.1 9
1.1.8 Poser 4 9
1.1.9 Infini——D 10
1.1.10 Light*(Lightscape) 10
1.1.11 Edit* 5.X 11
1.1.12 Effect* 12
1.1.13 Paint* 13
1.1.14 Inferno*,Flame*,Flint*,Finre*,Smoke* 13
1.1.15 Cycore Cult3D 14
1.1.16 Mechanical Desktop 4.0 14
1.1.17 Inventor 15
1.1.18 3D Studio gMAX 15
1.1.19 AutoCAD MAP 2000 16
1.1.20 其他工具 16
1.2 操作系統(tǒng) 18
1.2.1 Windows 98 18
1.2.2 Windows Me 19
1.2.3 Windows NT 19
1.2.4 Windows 2000 19
1.2.5 SGI的UNIX平臺 21
1.3 硬件評述 21
1.3.1 CPU 21
1.3.2 主板 23
1.3.3 顯示卡 24
1.3.4 顯示器 28
1.3.5 鼠標 28
1.3.6 手繪板 28
1.3.7 掃描儀 29
1.3.8 視頻采集卡 29
1.3.9 數碼相機/攝像機 29
第2章 定制與優(yōu)化 31
2.1 3D Studio MAX 3.X 32
2.1.1 顯示驅動設置 32
2.1.2 路徑設置 35
2.1.3 自動備份 38
2.1.4 定制修改器組 39
2.1.5 使用增量保存 41
2.1.6 鼠標控制設置 42
2.1.7 定制熱鍵 46
2.2 Painter3D 1.X 47
2.2.1 整理桌面 47
2.2.2 定制工具欄 48
2.2.3 其他設置 48
2.3 Poser 4.X 50
2.4 Photoshop 6.X 51
2.4.1 中文字體問題 51
2.4.2 濾鏡的安裝 51
2.4.3 安裝字體 51
2.4.4 分配內存 51
2.4.5 設置臨時盤 51
2.5 Premiere 5.X 52
2.5.1 開啟設定 52
2.5.2 Undo 53
2.5.3 設置臨時盤 54
第3章 傍晚的人馬雕像 55
3.1 準備工作 56
3.1.1 制作工序 56
3.1.2 定制一個修改器組 58
3.2 步驟詳解 59
3.2.1 利用Poser4 59
3.2.2 在3DS MAX中合體 68
3.2.3 攝相匹配 89
3.2.4 燈光和地面 99
3.2.5 雕像的基座 106
3.2.6 最后的工作 107
3.3 小結 110
第4章 NURBS金屬體 112
4.1 金屬質感的秘密 113
4.1.1 柏韋勒的一則攝影 113
4.1.2 Video Post的作用 114
4.1.3 總體規(guī)劃 114
4.2 步驟詳解 114
4.2.1 NURBS建模 114
4.2.2 金屬材質 117
4.2.3 場景布置 118
4.2.4 Video Post后續(xù)處理 124
4.3 小結 128
第5章 巒 129
5.1 Read Me 130
5.1.1 特色 130
5.1.2 制作工序 130
5.2 步驟詳解 130
5.2.1 建?!?30
5.2.2 材質與貼圖 136
5.2.3 霧效 145
5.3 小結 148
第6章 室內表現圖 150
6.1 Read Me 151
6.1.1 閱讀指南 151
6.1.2 制作工序明晰 151
6.1.3 定制一個修改器組 151
6.2 步驟詳解 152
6.2.1 墻. 地面 152
6.2.2 燈具和燈光 156
6.2.3 沙發(fā)和花瓶的材質 162
6.2.4 窗簾 164
6.2.5 窗欞格 166
6.2.6 掛鐘 168
6.2.7 裝飾畫 169
6.2.8 廢紙簍 170
6.2.9 地毯. 茶幾和書 171
6.2.10 電視和周邊設備 176
6.3 其他技術 184
6.3.1 Bevel Profile修改器 184
6.3.2 配景照片的添加 187
6.4 小結 196
第7章 Blink 2K的?!?97
7.1 Read Me 198
7.1.1 閱讀指南 198
7.1.2 本章的約定 198
7.1.3 構思草圖 198
7.2 步驟詳解 200
7.2.1 上半身 200
7.2.2 其他部分的創(chuàng)建 225
7.2.3 整形 233
7.3 小結 241
第8章 Blink 2K的皮 242
8.1 Read Me 243
8.2 步驟詳解 244
8.2.1 確定風格 244
8.2.2 繪制貼圖 246
8.2.3 材質和貼圖 253
8.3 小結 261
第9章 動畫全攻略 263
9.1 Read Me 264
9.2 步驟詳解 264
9.2.1 前期工作 264
9.2.2 主干動畫 266
9.2.3 Premiere后期制作 275
9.3 小結 287
第10章 精彩個案賞析 289
10.1 筆者作品 290
10.2 國內外佳作 299
10.2.1 名作簡介 299
10.2.2 其他作品 304
附錄A 疑難問題解答 313
A.1 關于3DS系列 314
A.2 關于Rhino 315
A.3 系統(tǒng)和硬件 316
A.4 其他問題 317
附錄B 快捷鍵列表 318
B.1 3DS MAX 3快捷鍵 319
B.2 C-Studio 2快捷鍵 325
附錄C 功能簡表 326
C.1 3DS MAX 3功能簡表 327
C.2 C-Studio 2功能簡表 330
附錄D 部分附贈插件簡介 334
D.1 Hextile 335
D.2 Hair 338
D.3 Blur系列 340
D.3.1 Blurlib 340
D.3.2 RayShadTrans 340