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深入Flash 5編程

深入Flash 5編程

定 價:¥49.00

作 者: Dawn,畫魔等編著
出版社: 北京科海集團公司
叢編項: 超級寶典系列
標 簽: Flash

ISBN: 9787899993415 出版時間: 2001-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 415 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書按照Flash本身的知識體系結(jié)構(gòu),完整系統(tǒng)地講解了Flash5 ActionScript腳本語言的編程知識。全書共分3個部分:第1部分全面詳細地講解Flash腳本編程基礎(chǔ);第2部分講解了和Flash相輔相成的熱門的Generator技術(shù);第3部分詳細講解了現(xiàn)在比較流行的Flash制作方向和它們對應(yīng)的經(jīng)典例子。全書實例豐富、內(nèi)容翔實,更結(jié)合了作者大量的經(jīng)驗和技巧,是一本不可多得的學(xué)習(xí)Flash編程的好書。本書主要面向?qū)I(yè)網(wǎng)站設(shè)計與動畫制作人員,以及對Flash已經(jīng)入門想繼續(xù)進階和提高的網(wǎng)頁設(shè)計者,由于采用了由淺入深、循序漸進的寫作風(fēng)格,所以對于想學(xué)習(xí)Flash軟件ActionScript編程的初級用戶同樣具有參考和借鑒價值。本書的配套光盤包括了書中十多個精彩實例的原文件和效果演示,另外,收錄了20多個熱門Flash網(wǎng)站的介紹,以方便用戶學(xué)習(xí)時參考。內(nèi)容翔實:由資深網(wǎng)頁專家策劃與撰稿,深入系統(tǒng)地講解Flash 5的ActionScript,編程知識及其與后臺數(shù)據(jù)庫的結(jié)合,讓您充分感受Flash 5的最新技術(shù)和精髓。實例豐富:飛行菜單、PHP聊天室、XML留言版,天氣預(yù)報系統(tǒng)以及Flash RPG游戲……每一個知識點都給出大量精彩實例,讓您在輕松愉快中進入Flash 5的夢幻世界。

作者簡介

暫缺《深入Flash 5編程》作者簡介

圖書目錄

第1部分 編程基礎(chǔ)
第1章 Flash編程簡介
1.1 什么是Flash編程
1.2 Flash編程的目的
1.3 Flash編程的前景
第2章 Flash編程基礎(chǔ)
2.1 面向?qū)ο蟮哪_本編程概念
2.2 ActionScript和JavaScript的區(qū)別和聯(lián)系
2.3 對Flash ActionScript的理解
2.3.1 養(yǎng)成一個好的編程習(xí)慣
2.3.2 對MC(MovieClip)的理解
2.3.3 Flash腳本的流程控制
第3章 Action編程的基本操作
3.1 Flash編程代碼的書寫方法
3.1.1 Normal(普通)模式下的腳本編寫
3.1.2 Expert(專家)模式下的腳本編寫
3.1.3 關(guān)于Action編程環(huán)境的其他選項設(shè)置
3.2 為幀和對象書寫腳本
3.2.1 為幀書寫腳本
3.2.2 為對象書寫腳本
3.3 電子鐘——一個簡單的例子
3.3.1 界面設(shè)計和素材準備
3.3.2 加入ActionScript
第4章 ActionScript的語法規(guī)范
4.1 ActionScript的基本語法
4.1.1 “.”語法
4.1.2 “/”語法
4.1.3 “{}”和“()”語法
4.1.4 大小寫與關(guān)鍵字
4.1.5 “//”注釋語法
4.2 ActionScript中的數(shù)據(jù)類型
4.2.1 字符串(String)類型
4.2.2 數(shù)字(Number)類型
4.2.3 布爾(Boolean)類型
4.2.4 對象(Object)類型
4.2.5 電影片斷(Movie Clip)類型
4.3 Flash的變量規(guī)范
4.3.1 命名變量
4.3.2 變量的賦值
4.3.3 變量的周期
4.3.4 變量的申明
4.4 Flash的操作符
4.4.1 比較操作符
4.4.2 字符串操作
4.4.3 算術(shù)操作符
4.4.4 邏輯操作符
4.4.5 位操作符
4.4.6 相等比較和賦值
4.4.7 “.”和“[]”方括弧
4.4.8 操作符的優(yōu)先級
第5章 定義和使用函數(shù)
5.1 使用預(yù)定義函數(shù)
5.2 創(chuàng)建自定義函數(shù)
5.2.1 定義函數(shù)
5.2.2 傳遞參數(shù)
5.2.3 使用局部變量
5.2.4 使函數(shù)返數(shù)值
第6章 定義和使用對象
6.1 使用預(yù)定義對象
6.1.1 創(chuàng)建一個實體
6.1.2 獲取實體的屬性
6.1.3 調(diào)用實體的函數(shù)
6.1.4 關(guān)于MC的實體
6.2 創(chuàng)建自定義對象
6.2.1 創(chuàng)建自定義對象
6.2.2 創(chuàng)建繼承
第7章 基本Action語句
7.1 Go to命令
7.2 Play命令
7.3 Stop命令
7.4 Stop All Sound命令
7.5 Toggle High Quality命令
7.6 Gat URL命令
第8章 控制語句
8.1 Flash 5的全新編程環(huán)境
8.2 條件語句if
8.2.1 if語句的三種形式和用法
8.2.2 if語句的應(yīng)用實例
8.3 循環(huán)控制語句
8.3.1 循環(huán)控制語句
8.3.2 其他語句
8.3.3 循環(huán)控制語句實例
8.4 FSCommand語句和(un)loadMovie語句
8.4.1 FSCommand語句
8.4.2 (un)loadMovie語句
8.5 其他控制語句
8.5.1 call語句
8.5.2 comment語句
8.5.3 delete語句
8.5.4 duplicateMovieClip語句
8.5.5 evaluate語句
8.5.6 function語句
8.5.7 include語句
8.5.8 loadVariables語句
8.5.9 onClipEvent語句
8.5.10 print語句
8.5.11 set variable語句
8.5.12 startDrag/stopDrag語句
8.5.13 stopAllSounds語句
8.5.14 trace語句
8.5.15 with語句
第9章 函數(shù)語句
9.1 類型轉(zhuǎn)換函數(shù)
9.1.1 Boolean()函數(shù)
9.1.2 escape()函數(shù)
9.1.3 eval()函數(shù)
9.1.4 int()函數(shù)
9.1.5 isFinite()函數(shù)
9.1.6 isNaN()函數(shù)
9.1.7 Number()函數(shù)
9.1.8 parseFloat()函數(shù)
9.1.9 parseInt()函數(shù)
9.1.10 random()函數(shù)
9.2 一般函數(shù)
9.2.1 getTimer()函數(shù)
9.2.2 getVersion()函數(shù)
9.2.3 newline函數(shù)
9.2.4 .maxscroll屬性函數(shù)和.scroll屬性函數(shù)
9.2.5 targetPath()函數(shù)
9.2.6 UpdateAfterEvent()函數(shù)
9.3 字符串函數(shù)
9.3.1 String()函數(shù)
9.3.2 chr()函數(shù)
9.3.3 length()函數(shù)
9.3.4 ord()函數(shù)
9.3.5 substring()函數(shù)
第10章 電影的屬性
10.1 setProperty語句和getProperty語句
10.1.1 setProperty語句
10.1.2 getProperty語句
10.2 MovieClip的整體屬性
10.2.1 _alpha屬性
10.2.2 _height屬性
10.2.3 _highquality屬性
10.2.4 _name屬性
10.2.5 _quality屬性
10.2.6 _rotation屬性
10.2.7 _visible屬性
10.2.8 _width屬性
10.2.9 _x屬性和_y屬性
10.2.10_xscale屬性和_yscale屬性
10.3 MovieClip的內(nèi)部屬性
10.3.1 _currentframe屬性
10.3.2 _droptarget屬性
10.3.3 _focusrect屬性
10.3.4 _framesloaded屬性
10.3.5 _soundbuftime屬性
10.3.6 _target屬性
10.3.7 _totalframes屬性
10.3.8 _url屬性
10.3.9 _xmouse屬性
第11章 對象
11.1 Array(數(shù)組)對象
11.1.1 數(shù)組的構(gòu)造和訪問
11.1.2 數(shù)組的構(gòu)造方法
11.1.3 例子
11.2 Boolean(布爾)對象
11.3 Color(色彩)對象
11.4 Date(日期)對象
11.5 Key(鍵)對象
11.6 Math(數(shù)學(xué))對象
11.7 Mouse(鼠標)對象
11.8 MovieClip(電影片段)對象
11.9 Number(數(shù)字)對象
11.10 Object(對象)對象
11.11 Selection(選擇)對象
11.12 Sound(聲音)對象
11.13 String(字符串)對象
11.14 XML對象
11.15 XMLSocket對象
第2部分 Flash 5與后臺數(shù)據(jù)庫的結(jié)合
第12章 Generator的基本概念
12.1 Generator簡介
12.1.1 認識Generator
12.1.2 Generator 2使用的一般情況
12.1.3 Generator 2的基本概念
12.1.4 Generator 2主要面板的使用方法
12.2 Generator 2數(shù)據(jù)文件的格式
第13章 實戰(zhàn)Generator
13.1 實例一:插入基本圖表(Basic Chart)
13.2 實例二:表單總匯
13.2.1 制作滑動式表單(Scrolling List)
13.2.2 制作多頁顯示表單(Multipage List)
13.2.3 滾動式表單(Ticker)的制作
13.3 實例三:天氣預(yù)報圖
第3部分 經(jīng)典Action例子
第14章 初級應(yīng)用
14.1 判斷帶寬的Preloading
14.2 狂熱鼠標
14.3 魔界的2號通道
14.4 受重力影響的反彈球
14.5 三維效果
第15章 中級應(yīng)用
15.1 Flash 5+PHP聊天室
15.1.1 設(shè)計思路
15.1.2 設(shè)計過程
15.2 Flash 5+ASP留言板
15.2.1 ASP簡介
15.2.2 設(shè)計過程
15.3 自動繪圖機
15.3.1 介紹作品
15.3.2 設(shè)計思路
15.3.3 設(shè)計過程
15.4 會報時的鬧鐘
15.4.1 作品預(yù)覽
15.4.2 設(shè)計概要
15.4.3 設(shè)計過程
15.5 飛行菜單的制作
15.5.1 界面制作
15.5.2 腳本的編寫
15.6 XML留言簿
15.6.1 程序?qū)崿F(xiàn)準備
15.6.2 用戶界面的準備
15.6.3 核心程序的實現(xiàn)
第16章 高級應(yīng)用
16.1 Flash 5游戲制作:RPG
16.1.1 RPG的基本要素和構(gòu)成
16.1.2 RPG:《魔女芭芭諾雅》的模塊設(shè)計過程
16.1.3 FTP戰(zhàn)斗引擎模塊化設(shè)計
16.1.4 技巧和建議
16.1.5 測試
16.2 粒子視覺效果
16.2.1 準備工作
16.2.2 制作素材
16.2.3 用戶功能實現(xiàn)

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