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電腦動(dòng)畫制作教程

電腦動(dòng)畫制作教程

定 價(jià):¥17.00

作 者: 袁永美主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 中等專業(yè)學(xué)校教材中等職業(yè)技術(shù)教育教材
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787505367142 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 210頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書系統(tǒng)、詳細(xì)地介紹了電腦動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)知識(shí)與基本技能,并配合制作實(shí)例逐步引導(dǎo)讀者創(chuàng)作精美的動(dòng)畫作品。全書共分11章,分別介紹了3DS MAX R3.0的基本操作,利用幾何體建模與放樣建模創(chuàng)建三維物體,三維物體的編輯修改,材質(zhì)與貼圖,燈光、攝像機(jī)及環(huán)境設(shè)置,動(dòng)畫制作,最后簡(jiǎn)單介紹了動(dòng)畫的后期處理。每章后面附有練習(xí)題與實(shí)驗(yàn)內(nèi)容參考。本書實(shí)例豐富、圖文并茂、內(nèi)容繁簡(jiǎn)得當(dāng)、由淺入深,可作為中等專業(yè)學(xué)校與中等職業(yè)技術(shù)教育學(xué)校的教材和電腦動(dòng)畫制作的培訓(xùn)教材,也可作為電腦動(dòng)畫愛好者的自學(xué)參考書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《電腦動(dòng)畫制作教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述
1.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的發(fā)展及應(yīng)用
1.1.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的發(fā)展
1.1.2 三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用
1.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫系統(tǒng)
1.3 3DS MAX R3.0特點(diǎn)
1.4 3DS MAX R3.0的環(huán)境配置
1.5 3DS MAX R3.0的安裝
習(xí)題一
第2章 3DS MAX R3.0入門
2.1 認(rèn)識(shí)3DS MAX R3.0界面
2.1.1 菜單欄
2.1.2 標(biāo)簽面板與主工具欄
2.1.3 命令面板
2.1.4 視圖及視圖調(diào)整控制
2.1.5 狀態(tài)欄
2.1.6 提示欄與鎖定按鈕
2.2 動(dòng)畫制作示例
2.2.1 創(chuàng)建物體
2.2.2 物體的編輯
2.2.3 給物體指定材質(zhì)
2.2.4 制作動(dòng)畫
習(xí)題二
實(shí)驗(yàn)一 初識(shí)3DS MAX R3.0三維動(dòng)畫軟件
第3章 基本操作
3.1 3DS MAX使用的文件
3.2 選擇物體及選擇集
3.2.1 單擊方式選擇一個(gè)或多個(gè)物體
3.2.2 區(qū)域選擇
3.2.3 按物體的名稱選擇
3.2.4 按物體的顏色和類型選擇
3.2.5 選擇集
3.3 使用組
3.3.1 創(chuàng)建組
3.3.2 編輯組
3.3.3 拆分組
3.4 物體的變換
3.4.1 變換工具
3.4.2 使用坐標(biāo)系
3.4.3 使用軸心點(diǎn)
3.4.4 精確變換
3.5 物體的復(fù)制
3.6 鏡像與陣列
3.6.1 鏡像
3.6.2 陣列
3.7 對(duì)齊工具
習(xí)題三
實(shí)驗(yàn)二 基本操作練習(xí)
第4章 幾何體建模
4.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體
4.1.1 立方體(Box)
4.1.2 普通球體(Sphere)和幾何球體(GeoSphere)
4.1.3 圓柱體(Cylinder)和圓管(Tube)
4.1.4 圓錐(Cone)
4.1.5 圓環(huán)(Torus)
4.1.6 四棱錐(Pyramid)
4.1.7 茶壺(Teapot)
4.2 擴(kuò)展幾何體
4.2.1 多面體(Hedra)
4.2.2 倒角長(zhǎng)方體(ChamferBox)
4.2.3 多棱柱(Gengon)
4.2.4 環(huán)形波浪(RingWave)
4.3 布爾運(yùn)算
4.3.1 布爾運(yùn)算基本概念
4.3.2 布爾運(yùn)算
習(xí)題四
實(shí)驗(yàn)三 創(chuàng)建幾何體練習(xí)
第5章 二維造型與編輯
5.1 二維造型基本概念
5.2 建立二維造型
5.2.1 建立單個(gè)二維造型
5.2.2 建立復(fù)合造型
5.3 二維造型的編輯
5.3.1 造型的編輯修改
5.3.2 節(jié)點(diǎn)的編輯修改
5.3.3 線段的編輯修改
5.3.4 樣條曲線的編輯修改
習(xí)題五
實(shí)驗(yàn)四 二維造型的建立
實(shí)驗(yàn)五 二維造型的編輯
第6章 放樣建模
6.1 使用Extrude(拉伸)工具放樣建模
6.2 使用Lathe(旋轉(zhuǎn))工具放樣建模
6.3 使用Loft(放樣)工具放樣建模
6.3.1 Get Path方式放樣
6.3.2 Get Shape方式放樣
6.3.3 多型放樣
6.3.4 應(yīng)用開放與封閉截面造型放樣
6.3.5 控制放樣物體表面特性
6.4 編輯放樣物體
6.4.1 編輯放樣截面造型
6.4.2 編輯放樣路徑
6.5 放樣變形
6.5.1 Scale縮放變形
6.5.2 Twist旋轉(zhuǎn)變形
6.5.3 Teeter傾斜變形
6.5.4 Bevel倒角變形
6.5.5 Fit適配變形
習(xí)題六
實(shí)驗(yàn)六 放樣物體及編輯
實(shí)驗(yàn)七 放樣變形
第7章 編輯修改器
7.1 Modify命令面板的使用
7.1.1 Modify命令面板的組成
7.1.2 向Modify命令面板中添加按鈕
7.2 常用編輯修改器的使用
7.2.1 Bend(彎曲)編輯修改器
7.2.2 Twist(扭曲)編輯修改器
7.2.3 Taper(錐化)編輯修改器
7.2.4 Noise(噪音)編輯修改器
7.3 使用編輯修改器堆棧
7.4 次物體的編輯
7.4.1 次物體的選擇
7.4.2 對(duì)次物體選擇集的編輯
7.4.3 使用Edit Mesh編輯功能
習(xí)題七
實(shí)驗(yàn)八 編輯修改器的使用
第8章 材質(zhì)與貼圖
8.1 材質(zhì)與材質(zhì)編輯器
8.1.1 使用材質(zhì)編輯器
8.1.2 給物體賦予材質(zhì)
8.1.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的基本參數(shù)設(shè)置
8.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的貼圖通道與貼圖類型
8.2.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的貼圖通道
8.2.2 貼圖類型
8.3 貼圖坐標(biāo)
8.3.1 內(nèi)建式貼圍坐標(biāo)
8.3.2 UVW貼圖坐標(biāo)
習(xí)題八
實(shí)驗(yàn)九 材質(zhì)編輯器練習(xí)
實(shí)驗(yàn)十 設(shè)置貼圖坐標(biāo)
第9章 燈光、攝像機(jī)及環(huán)境設(shè)置
9.1 標(biāo)準(zhǔn)光源
9.1.1 泛光燈
9.1.2 目標(biāo)聚光燈
9.2 攝像機(jī)
9.2.1 目標(biāo)攝像機(jī)
9.2.2 自由式攝像機(jī)
9.3 環(huán)境
9.3.1 設(shè)置背景
9.3.2 標(biāo)準(zhǔn)霧
9.3.3 體光
9.3.4 燃燒
習(xí)題九
實(shí)驗(yàn)十一 泛光燈、目標(biāo)聚光燈的使用
第10章 動(dòng)畫制作
10.1 動(dòng)畫基本概念
10.1.1 幀(Frame)
10.1.2 關(guān)鍵幀(Keyframe)
10.1.3 動(dòng)畫控制區(qū)
10.2 制作一個(gè)簡(jiǎn)單動(dòng)畫
10.3 使用Track View(軌跡窗)制作動(dòng)畫
10.3.1 認(rèn)識(shí)Track View
10.3.2 編輯關(guān)鍵幀
10.3.3 使用范圍線
10.3.4 使用功能曲線
10.3.5 使用Out-of-Range(區(qū)域外)功能
10.3.6 使用Key Info調(diào)整功能曲線
10.4 制作比例動(dòng)畫
10.5 使用虛擬物體制作動(dòng)畫
10.6 層級(jí)與運(yùn)動(dòng)
10.6.1 層級(jí)與層級(jí)鏈接
10.6.2 正向運(yùn)動(dòng)
10.6.3 反向運(yùn)動(dòng)
10.7 動(dòng)畫控制器
10.7.1 控制器類型的選擇
10.7.2 使用Path控制器
10.7.3 使用List和Noise控制器
習(xí)題十
實(shí)驗(yàn)十二 使用軌跡窗制作動(dòng)畫
實(shí)驗(yàn)十三 層級(jí)鏈接、正向運(yùn)動(dòng)與反向運(yùn)動(dòng)
實(shí)驗(yàn)十四 使用動(dòng)畫控制器
第11章 渲染與后期處理
11.1 渲染
11.1.1 渲染靜幀
11.1.2 渲染動(dòng)畫
11.2 后期制作
11.2.1 使用Video Post面板
11.2.2 合成靜態(tài)圖像
習(xí)題十—
實(shí)驗(yàn)十五 動(dòng)畫制作綜合練習(xí)

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