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計算機圖形學

計算機圖形學

定 價:¥24.00

作 者: 魏海濤編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 高等學校教材
標 簽: 圖形學

ISBN: 9787505368750 出版時間: 2001-11-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數: 280 字數:  

內容簡介

  本書首先在導論中介紹了計算機圖形學的發(fā)展簡史,與其他學科之音質 關系,以及本學科的研究對象、實現方法、發(fā)展方向等基本問題;然后以導論為總綱,采用系統分析的方法,以圖形的構造為主線,分別從圖形的輸入、存儲、運算處理、輸出顯示等4個方面,全面地介紹了二維、三維復雜圖形數據模型的生成與顯示所需要的基本理論與算法,以及圖形系統的處理流程。全書論述簡明扼要,內容充實,結構嚴謹,注重實用,注意跟蹤計算機圖形學的最新發(fā)展成果,較好地理順了計算機圖形學這門學科的教學體系。本書可作為高等院校計算機、信息處理等相關專業(yè)本科生和研究生的教學用書,對從事三維圖形標準、應用軟件系統開發(fā)和計算機輔助設計的廣大科技工作者也有重要的參考價值。

作者簡介

暫缺《計算機圖形學》作者簡介

圖書目錄

上篇二維圖形學基礎
第1章線段圖形的生成
11直線的生成
12圓的生成
13橢圓的生成
14自由曲線的生成
141三次樣條曲線
142三次參數樣條曲線
143貝齊埃曲線
144B樣條曲線
145多項式曲線的快速計算
15矢量字符的生成
練習
第2章實面積圖形的生成
21多邊形的填充
22圖案填充
練習
第3章圖形的基本運算
31圖形的幾何變換
32圖形的集合運算
練習
第4章圖形的觀察運算
41圖形的開窗
42圖形的裁剪
練習
第5章圖形的數據輸入
51圖形數據輸入常用的編程處理方法
511利用高級圖形專用語言編程輸入圖形數據
512利用圖形輸入設備交互輸入圖形數據
513圖形標準為圖形數據輸入提供的交互處理方法 
52光柵掃描圖形顯示器常用的交互輸入處理技術
521光柵掃描圖形顯示器的工作原理與軟件功能
522圖形的定位. 拾取. 命令選擇等交互輸入處理技術
53圖形系統交互設計的基本方法
練習
第6章圖形的數據結構
61復合圖形元素
62圖形的基本編輯功能
63圖形系統的數據結構與數據處理流程
練習
下篇三維圖形學基礎
第7章三維圖形的顯示基礎——圖形的幾何變換. 投影與裁剪
71三維圖形的幾何變換
72三維圖形的投影
73三維圖形的正透視裁剪
74三維圖形的規(guī)范化投影變換與裁剪
75三維圖形的輸出流程
練習
第8章平面物體的幾何構造與顯示
81平面物體的描述與數據結構
82平面物體的全剖切運算
83平面物體的集合運算
84平面物體的歐拉運算
85平面物體的三維重建輸入介紹
86真實感平面物體的線框模型輸出顯示——隱藏線的消除
87真實感平面物體的表面模型輸出顯示——隱藏面的消除
練習
第9章曲面物體的構造基礎與線框模型輸出顯示
91三維物體常用的描述方法
92常用曲面的數學描述函數
93幾何造型中的相交計算問題
94真實感曲面物體的線框模型輸出顯示
941代數法描述曲面物體的輸出顯示
942雙參曲面物體的輸出顯示
練習
第10章光照物體的顯示
101光色模型
102物體的簡單光照模型
103真實感曲面物體的表面模型輸出顯示
1031曲面物體. 透明物體的著色處理
1032物體的紋理顯示
1033物體的陰影顯示
104高度真實感圖形顯示技術介紹
1041整體光照模型與光線跟蹤算法
1042輻射度方法
練習
參考文獻
彩色照片1.計算機圖形學應用示例[55]
彩色照片2.色度圖[21]
彩色照片3.在花格背景(光滑紋理)襯托下的透明與半透明的球體, 采用光線跟蹤法繪制[21 ]
彩色照片4.粗糙紋理[21]
彩色照片5.在雙光源照射下產生的陰影[21]
彩色照片6.用光線跟蹤法繪制的場景, 它顯示透明物體的透射光照與非透明光亮物體的鏡面 反射光照效果[55]〖WM〗
彩色照片7(a).采用輻射度方法繪制的場景(朱一寧1990)[56]
彩色照片7(b).采用輻射度方法繪制的場景(邵敏之,1988)[44]
彩色照片8.用光線跟蹤和輻射度方法生成的場景, 它表現了燈光的聚焦. 反走樣以及酒杯液 體的陰影與折射等效果[55]
彩色照片9. 3DS MAX 30的作品汽車透視效果圖[64]
彩色照片10. 3DS MAX 30的作品晚霞映照下的湖光山色[64]

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