上篇二維圖形學基礎
第1章線段圖形的生成
11直線的生成
12圓的生成
13橢圓的生成
14自由曲線的生成
141三次樣條曲線
142三次參數樣條曲線
143貝齊埃曲線
144B樣條曲線
145多項式曲線的快速計算
15矢量字符的生成
練習
第2章實面積圖形的生成
21多邊形的填充
22圖案填充
練習
第3章圖形的基本運算
31圖形的幾何變換
32圖形的集合運算
練習
第4章圖形的觀察運算
41圖形的開窗
42圖形的裁剪
練習
第5章圖形的數據輸入
51圖形數據輸入常用的編程處理方法
511利用高級圖形專用語言編程輸入圖形數據
512利用圖形輸入設備交互輸入圖形數據
513圖形標準為圖形數據輸入提供的交互處理方法
52光柵掃描圖形顯示器常用的交互輸入處理技術
521光柵掃描圖形顯示器的工作原理與軟件功能
522圖形的定位. 拾取. 命令選擇等交互輸入處理技術
53圖形系統交互設計的基本方法
練習
第6章圖形的數據結構
61復合圖形元素
62圖形的基本編輯功能
63圖形系統的數據結構與數據處理流程
練習
下篇三維圖形學基礎
第7章三維圖形的顯示基礎——圖形的幾何變換. 投影與裁剪
71三維圖形的幾何變換
72三維圖形的投影
73三維圖形的正透視裁剪
74三維圖形的規(guī)范化投影變換與裁剪
75三維圖形的輸出流程
練習
第8章平面物體的幾何構造與顯示
81平面物體的描述與數據結構
82平面物體的全剖切運算
83平面物體的集合運算
84平面物體的歐拉運算
85平面物體的三維重建輸入介紹
86真實感平面物體的線框模型輸出顯示——隱藏線的消除
87真實感平面物體的表面模型輸出顯示——隱藏面的消除
練習
第9章曲面物體的構造基礎與線框模型輸出顯示
91三維物體常用的描述方法
92常用曲面的數學描述函數
93幾何造型中的相交計算問題
94真實感曲面物體的線框模型輸出顯示
941代數法描述曲面物體的輸出顯示
942雙參曲面物體的輸出顯示
練習
第10章光照物體的顯示
101光色模型
102物體的簡單光照模型
103真實感曲面物體的表面模型輸出顯示
1031曲面物體. 透明物體的著色處理
1032物體的紋理顯示
1033物體的陰影顯示
104高度真實感圖形顯示技術介紹
1041整體光照模型與光線跟蹤算法
1042輻射度方法
練習
參考文獻
彩色照片1.計算機圖形學應用示例[55]
彩色照片2.色度圖[21]
彩色照片3.在花格背景(光滑紋理)襯托下的透明與半透明的球體, 采用光線跟蹤法繪制[21 ]
彩色照片4.粗糙紋理[21]
彩色照片5.在雙光源照射下產生的陰影[21]
彩色照片6.用光線跟蹤法繪制的場景, 它顯示透明物體的透射光照與非透明光亮物體的鏡面 反射光照效果[55]〖WM〗
彩色照片7(a).采用輻射度方法繪制的場景(朱一寧1990)[56]
彩色照片7(b).采用輻射度方法繪制的場景(邵敏之,1988)[44]
彩色照片8.用光線跟蹤和輻射度方法生成的場景, 它表現了燈光的聚焦. 反走樣以及酒杯液 體的陰影與折射等效果[55]
彩色照片9. 3DS MAX 30的作品汽車透視效果圖[64]
彩色照片10. 3DS MAX 30的作品晚霞映照下的湖光山色[64]