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3DS MAX藝術(shù)圣堂

3DS MAX藝術(shù)圣堂

定 價(jià):¥55.00

作 者: (韓)樸光宇編著;尹武松譯;尹武松譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 飛思數(shù)碼設(shè)計(jì)院
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787505378643 出版時(shí)間: 2002-08-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 24cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 508 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)以韓國(guó)著名三維設(shè)計(jì)專家樸光宇的作品為藍(lán)本精心改編而成,書(shū)中介紹了韓國(guó)三維設(shè)計(jì)領(lǐng)域最先進(jìn)的建模技術(shù)和面片網(wǎng)絡(luò)技術(shù),與國(guó)內(nèi)同類圖書(shū)相比更具深度和廣度的優(yōu)勢(shì)。 本書(shū)共分6章,系統(tǒng)地講解了3DS MAX的基礎(chǔ)知識(shí)、使用技巧與方法。其中,基礎(chǔ)知識(shí)、建模方法、使用材質(zhì)、燈光和攝像機(jī)、渲染、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)這一順序的內(nèi)容結(jié)構(gòu)設(shè)置,使用戶通過(guò)學(xué)習(xí)本書(shū)做到了真正的入門(mén)到進(jìn)階的全過(guò)程。附書(shū)光盤(pán)中提供的書(shū)中實(shí)例源文件也能夠幫助讀者更好地掌握書(shū)中講解的內(nèi)容。 本書(shū)內(nèi)容豐富、文字精煉、結(jié)構(gòu)合理,是3DS MAX自學(xué)用戶提高三維設(shè)計(jì)能力的必備寶典,同時(shí)也是三維設(shè)計(jì)培訓(xùn)班最佳的學(xué)習(xí)用書(shū)。 本書(shū)韓文版名為《3ds max Art Studio》,由韓國(guó)永進(jìn)出版社(Youngjin.com)授權(quán)出版,版權(quán)歸永進(jìn)出版社所有。本書(shū)簡(jiǎn)體中文版版權(quán)授權(quán)電子工業(yè)出版社獨(dú)家出版發(fā)行,專有出版權(quán)屬電子工業(yè)出版社所有,未經(jīng)本書(shū)版權(quán)所有者和本書(shū)出版者書(shū)面許可,任何單位和個(gè)人均不得以任何形式和任何手段復(fù)制或抄襲本書(shū)的部分或全部?jī)?nèi)容。

作者簡(jiǎn)介

  樸光宇,3D專業(yè)作者/3DS MAX專家,現(xiàn)任HOW Design策劃科長(zhǎng)。著作包括:《輕松學(xué)習(xí)3DS MAX》、《獨(dú)立完成的Theme 3DS MAX》、《3DS MAX 4動(dòng)畫(huà)藝術(shù)》、《3DS MAX Art Studio》

圖書(shū)目錄

第1章 3維圖像和3D Studio MAX
1. 3DS MAX基礎(chǔ)知識(shí)(3維圖像和動(dòng)畫(huà))
3維圖像
位圖方式與矢量圖方式
動(dòng)畫(huà)
2. 最強(qiáng)大的3維圖像制作軟件——3DS MAX
3DS MAX的最新功能!
用3DS MAX制作動(dòng)畫(huà)
3. 更友好的3DS MAX用戶界面
菜單
工具欄(ToolBar)
選項(xiàng)卡面板
View Port(視圖)
畫(huà)面下方的工具欄(Status and Prompt Area)
命令面板(Command Panels)
第2章 3DS MAX建模
1. 制作基本物體的方法
(制作茶幾)
簡(jiǎn)單幾何體(Primitive Objects)
View port(視圖)
Shape
放樣物體(Loft Object)
移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、鏡像(Move,Rotate,Mirror)
2. 利用Loft Object制作牙膏和牙刷
多截面放樣物體
Group
制作牙刷
3. 復(fù)雜物體——制作茶壺
Lathe
修改命令和Stack
Connect
Mesh Smooth
Shape Merge
Boolean
Connect
4. 利用Compound Object制作面具
Conform
Optimize,Mesh Smooth,Relax
Boolean
Scatter
5. 制作戴帽子的少女
Nurbs
用Shape制作物體
Patch Grid
交叉部分,表面(Cross Section,Surface)
6. 利用Mash Smooth制作人物形象
第3章 材質(zhì)與貼圖
1. 具有多種材質(zhì)編輯功能的材質(zhì)編輯器
Sample Slot
Button Set
Paramenters
Maps卷展欄
Dynamic Property
2. 制作基本材質(zhì)(材質(zhì)的制作與貼圖方法)
3. 利用貼圖制作逼真的材質(zhì)——貼圖與貼圖坐標(biāo)
4. 制作臉部材質(zhì)
5. 利用Displacement貼圖制作雪山效果
6. 利用Noise貼圖和Vertex Color制作皮膚
第4章 照明與攝像機(jī)
1. 全局場(chǎng)景的照明(燈光與陰影)
2. 像場(chǎng)景中添加燈光——?jiǎng)?chuàng)建照明和陰影
目標(biāo)聚光燈的參數(shù)值
使用泛光燈(Omni Light)
3. 利用Sunlight System制作日出日落的效果——Sunlight System
4. 設(shè)置攝像機(jī)并通過(guò)攝像機(jī)視圖觀察場(chǎng)景
5. 利用Camera Match命令和成照片
第5章 比照片更真實(shí)的渲染效果
1. 3DS MAX的渲染基礎(chǔ)——渲染相關(guān)參數(shù)
2. Atmosphere Effect——大氣效果
Fog
Volume Light
Vloume Fog
Fire Effect
3. 利用Video Post功能進(jìn)行更高質(zhì)量的渲染
4. 利用Rendering Effect添加濾鏡效果
第6章 制作動(dòng)畫(huà)
1. 制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)——?jiǎng)赢?huà)基礎(chǔ)
2. Ball Animation
Primitive Object
利用Dynamics制作跳動(dòng)的球體
球體被錘子砸扁的動(dòng)畫(huà)
3. 利用Paticle和Space Warps制作粒子動(dòng)畫(huà)
4. 使用Link和IK制作機(jī)器人動(dòng)畫(huà)
5. 利用Bone制作Character Animation

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