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循序漸進Flash MX基礎(chǔ)與技巧

循序漸進Flash MX基礎(chǔ)與技巧

定 價:¥38.00

作 者: 宇風多媒體編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 網(wǎng)頁 動畫 圖形軟件

ISBN: 9787115106285 出版時間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 351頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash是由美國Macromedia公司出品的矢量圖形編輯和動畫創(chuàng)作的專業(yè)軟件,主要應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計和多媒體創(chuàng)作等領(lǐng)域,功能十分強大和獨特,已成為制作交互式矢量動畫的標準。本書內(nèi)容分為兩大部分。第一部分全面介紹了Flash MX的各項功能與基本技巧,并通過精選實例,以Step by Step的教學方式,讓讀者輕松快速地掌握Flash MX的應(yīng)用技術(shù)及技巧。ActionScript是Flash MX控制交互的腳本語言。本書第二部分的核心就在于ActionScript,其中既有全面講解ActionScript應(yīng)用的章節(jié),也有大量的實例作品,便于讀者輕松地學習到成為Flash高級用戶所必須掌握的內(nèi)容。此外本書還增加了對支持Flash 3D、音頻、文字效果及卡通動畫的第三方程序的講解,以增強Flash MX的功能。本書的附贈光盤中除了包括書中涉及的實例源程序外,還附帶大量極具專業(yè)水準的作品(或產(chǎn)品)源程序,以及一本完整的ActionScript字典,可以為讀者迅速進入Flash世界提供最直接的幫助。本書適合于網(wǎng)頁動畫設(shè)計和制作人員、影視動畫制作人員、Flash愛好者學習和參考,也可作為Flash培訓班的教材。

作者簡介

暫缺《循序漸進Flash MX基礎(chǔ)與技巧》作者簡介

圖書目錄

第一部分 漫游Flash MX 
第1章 Flash簡介 
1.1 Flash出現(xiàn)背景 
1.2 Flash的優(yōu)點 
1.3 Flash的應(yīng)用 
1.3.1 新的大眾娛樂方式 
1.3.2 光明的商業(yè)前景 
第2章 Flash MX新增功能 
2.1 制作環(huán)境 
2.2 制圖方面 
2.3 多媒體方面 
2.4 文本方面 
2.5 學習資源方面 
2.6 發(fā)布和播放方面 
2.7 Macromedia家族方面 
2.8 腳本編譯方面 
2.9 開發(fā)應(yīng)用方面 
第二部分 Flash MX基礎(chǔ) 
第3章 工作環(huán)境 
3.1 界面概述 
3.2 舞臺 
3.3 菜單欄 
3.3.1 File(文件)菜單 
3.3.2 Edit(編輯)菜單 
3.3.3 View(視圖)菜單 
3.3.4 Insert(插入)菜單 
3.3.5 Modify(修改)菜單 
3.3.6 Text(文本)菜單 
3.3.7 Control(控制)菜單 
3.3.8 Window(窗口)菜單 
3.3.9 Help(幫助)菜單 
3.3.10 彈出菜單 
3.4 參數(shù)設(shè)定 
3.4.1 General參數(shù) 
3.4.2 Editing參數(shù) 
3.4.3 Clipboard參數(shù) 
3.4.4 Warnings參數(shù) 
3.4.5 ActionScript Editor參數(shù) 
3.5 快捷方式 
3.5.1 系統(tǒng)快捷方式 
3.5.2 自制快捷方式 
3.6 主工具欄 
3.7 時間軸 
第4章 繪圖工具 
4.1 工具簡介 
4.2 繪圖工具 
4.2.1 選取工具 
4.2.2 次選工具 
4.2.3 直線工具 
4.2.4 套索工具 
4.2.5 鋼筆工具 
4.2.6 文字工具 
4.2.7 橢圓工具 
4.2.8 矩形工具 
4.2.9 鉛筆工具 
4.2.10 筆刷工具 
4.2.11 自由變形工具 
4.2.12 填充變形工具 
4.2.13 墨水瓶工具
4.2.14 油漆桶工具
4.2.15 吸管工具
4.2.16 橡皮擦工具
4.3 查看工具
4.3.1 移動工具
4.3.2 放大工具
4.4 顏色工具
4.4.1 邊框色與填充色
4.4.2 顏色的設(shè)置
第5章 圖像素材
5.1 位圖的運用
5.1.1 導(dǎo)入圖片
5.1.2 給圖片去背景 
5.1.3 轉(zhuǎn)為矢量圖 
5.1.4 用位圖填色 
5.2 矢量圖運用
5.2.1 導(dǎo)入矢量圖形
5.2.2 優(yōu)化圖形
第6章 文字對象
6.1 使用文字工具
6.1.1 輸入文字
6.1.2 輸入方法
6.2 編輯文字
6.2.1 字符的基本屬性
6.2.2 段落屬性
6.2.3 文本類型
6.3 改變文字
6.3.1 整體變形
6.3.2 局部變形
6.4 字體問題
6.4.1 字體取代
6.4.2 創(chuàng)建字體符號
第7章 編輯對象
7.1 基本操作
7.1.1 選取對象
7.1.2 移動對象
7.1.3 拷貝對象
7.1.4 移動定位點
7.2 對齊對象
7.2.1 對齊面板
7.2.2 運用實例
7.3 形狀的重疊
7.3.1 形狀的切割
7.3.2 形狀的融合
7.4 群組對象
7.4.1 創(chuàng)建群組
7.4.2 編輯群組
7.5 變形對象
7.5.1 變形面板
7.5.2 縮放、旋轉(zhuǎn)及傾斜對象 
7.5.3 翻轉(zhuǎn)對象 
第8章 層
8.1 編輯層
8.1.1 新增層或?qū)游募A
8.1.2 選取層
8.1.3 移動層
8.1.4 拷貝層
8.1.5 刪除層
8.1.6 向?qū)?br />8.2 層的狀態(tài)
8.2.1 隱藏層
8.2.2 鎖定層
8.2.3 線框模式
8.3 遮罩層
8.3.1 創(chuàng)建遮罩層
8.3.2 編輯遮罩層
8.3.3 中斷遮罩鏈接
8.4 分解到各層
第9章 符號和實例
9.1 符號的類型
9.2 建立符號
9.2.1 創(chuàng)建圖形符號
9.2.2 創(chuàng)建電影片斷 
9.2.3 創(chuàng)建按鈕 
9.3 建立實例 
9.4 改變實例
9.4.1 替換實例
9.4.2 改變實例的類型
9.4.3 改變顏色效果 
9.4.4 打散實例 
9.5 調(diào)用其他電影中的符號 
第10章 庫 
10.1 庫窗口 
10.2 管理庫 
10.2.1 創(chuàng)建庫元素 
10.2.2 重命名 
10.2.3 文件夾 
10.3 使用庫文件 
10.4 庫文件的編輯 
10.4.1 編輯符號 
10.4.2 編輯聲音 
10.4.3 編輯位圖 
10.5 公共庫 
10.5.1 簡介 
10.5.2 自建公共庫 
10.6 共享庫 
10.6.1 簡介 
10.6.2 建立共享資源 
10.6.3 應(yīng)用實例 
第11章 加入聲音 
11.1 簡介 
11.1.1 聲音類型 
11.1.2 導(dǎo)入聲音 
11.2 添加聲音 
11.2.1 為電影添加聲音 
11.2.2 給按鈕添上音效 
11.3 編輯聲音 
11.3.1 聲音的屬性設(shè)置 
11.3.2 聲音編輯器 
11.4 聲音的輸出 
第12章 合成動畫 
12.1 基本知識 
12.1.1 動畫原理 
12.1.2 關(guān)鍵幀 
12.1.3 延伸幀 
12.1.4 幀速率 
12.1.5 洋蔥皮 
12.2 幀動畫 
12.2.1 制作幀動畫 
12.2.2 直接導(dǎo)入生成幀動畫 
12.3 運動合成 
12.3.1 漸變運動 
12.3.2 沿軌跡運動 
12.4 形狀合成 
12.4.1 簡單變形 
12.4.2 控制變形 
12.5 遮罩動畫 
12.5.1 動態(tài)遮罩 
12.5.2 制作遮罩動畫 
第13章 視頻的應(yīng)用 
13.1 對視頻的支持 
13.2 支持的視頻類型 
13.3 視頻的導(dǎo)入 
13.3.1 將視頻導(dǎo)入Flash電影內(nèi)部 
13.3.2 引入鏈接視頻 
13.4 對視頻對象的操作 
第三部分 Flash MX進級 
第14章 ActionScript 
14.1 Actions面板 
14.1.1 概述 
14.1.2 打開Actions面板 
14.1.3 普通面板模式 
14.1.4 專家面板模式 
14.1.5 編輯模式的轉(zhuǎn)換 
14.1.6 使用外部編輯器 
14.1.7 彩色語法和語法檢查 
14.1.8 設(shè)定Actions面板風格 
14.1.9 關(guān)于代碼提示 
14.2 ActionScript入門 
14.2.1 ActionScript同JavaScript 
14.2.2 基本術(shù)語 
14.2.3 腳本編寫流程 
14.2.4 一個簡單的例子 
14.2.5 基本語法 
14.2.6 數(shù)據(jù)類型 
14.2.7 變量 
14.2.8 操作符 
14.2.9 動作 
14.2.10 目標路徑 
14.2.11 語句流 
14.2.12 內(nèi)部函數(shù) 
14.2.13 函數(shù) 
14.2.14 內(nèi)建類 
14.2.15 自定義類 
14.2.16 在Flash MX中編輯舊版Flash動畫 
14.3 Movie Clip和按鈕 
14.3.1 多級時間軸 
14.3.2 控制電影片斷的動作和方法 
14.3.3 事件處理 
14.3.4 按鈕的操縱 
14.4 交互控制 
14.4.1 控制動畫的播放 
14.4.2 更復(fù)雜的交互控制 
14.5 調(diào) 試 
14.5.1 培養(yǎng)良好的習慣 
14.5.2 調(diào)試器 
14.5.3 Output窗口 
14.6 與外部資源的通信 
14.6.1 同遠程資源的數(shù)據(jù)交換 
14.6.2 同F(xiàn)lash播放器的通信 
14.7 動畫的打印 
14.7.1 使用Flash播放器打印 
14.7.2 打印語句 
第15章 電影向?qū)?nbsp;
15.1 初識電影向?qū)?nbsp;
15.2 電影向?qū)У墓δ?nbsp;
15.3 彈出式菜單 
15.4 應(yīng)用 
第16章 組件 
16.1 簡介 
16.2 組件的添加 
16.3 組件的使用 
16.3.1 復(fù)選框組件 
16.3.2 組合框組件 
16.3.3 列表框組件 
16.3.4 按鈕組件 
16.3.5 單選按鈕組件 
16.3.6 滾動條組件 
16.3.7 滾動窗口組件 
16.4 組件的個性化 
16.4.1 自定義組件的顏色 
16.4.2 改變組件的圖形外觀 
16.5 創(chuàng)作一個表單實例 
第17章 最后的階段 
17.1 優(yōu)化與測試 
17.1.1 電影的優(yōu)化 
17.1.2 作品的測試 
17.2 輸出電影 
17.2.1 SWF動畫 
17.2.2 GIF動畫 
17.3 出版設(shè)置 
17.3.1 指定輸出文件類型 
17.3.2 選項設(shè)定 
17.4 出版預(yù)覽 
17.5 動畫的打包 
第四部分 第三方程序 
第18章 3D動畫 
18.1 關(guān)于3D支持 
18.1.1 Flash MX與3D 
18.1.2 Flash MX 3D效果實現(xiàn)介紹 
18.2 建模工具 
18.2.1 Adobe Dimensions 
18.2.2 Swift3D 
18.2.3 Vecta3D Standalone Tools 
18.2.4 3ds max 
18.3 實戰(zhàn)Dimensions3 
18.3.1 建立基本的3D物件 
18.3.2 調(diào)整模型狀態(tài) 
18.3.3 生成動畫序列 
18.3.4 輸出線框圖 
18.3.5 將矢量序列導(dǎo)入Flash 
18.3.6 輸出并優(yōu)化影片 
第19章 音頻編輯 
19.1 音頻簡介 
19.1.1 Flash MX與音頻 
19.1.2 音頻類型 
19.1.3 .wav的尷尬 
19.1.4 音頻格式的革命 
19.1.5 處理音頻 
19.2 音頻工具 
19.2.1 Sound Forge 
19.2.2 Sound Forge XP Studio 
19.2.3 COOL Edit Pro 2.0 
19.3 音頻波譜 
19.3.1 FlashAmp簡介 
19.3.2 獲取音頻數(shù)據(jù) 
19.3.3 應(yīng)用數(shù)據(jù)至電影 
19.3.4 Actions控制 
第20章 輔助工具 
20.1 文字特效 
20.1.1 繁重的勞動 
20.1.2 解決方案 
20.1.3 SWiSH 
20.1.4 FlaX 
20.2 Woof 
20.3 URL Action Editor 
20.4 實戰(zhàn)SWiSH 2 
20.4.1 設(shè)置文字特效 
20.4.2 輸出電影 
第21章 卡通動畫 
21.1 繪畫軟件 
21.1.1 Adobe Illustrator 
21.1.2 Macromedia FreeHand 
21.2 MOHO 
21.3 Toon Boom Studio 
第五部分 實戰(zhàn)精選 
第22章 繪圖與動畫 
22.1 立體電話 
22.1.1 實例說明 
22.1.2 有關(guān)知識 
22.1.3 制作過程 
22.2 制作MTV 
22.2.1 實例說明 
22.2.2 準備階段 
22.2.3 有關(guān)知識 
22.2.4 制作過程 
第23章 互動影像 
23.1 虛擬少女 
23.1.1 實例說明 
23.1.2 有關(guān)知識 
23.1.3 制作過程 
23.2 動態(tài)生成網(wǎng)站導(dǎo)航按鈕 
23.2.1 實例說明 
23.2.2 有關(guān)知識 
23.2.3 制作過程 
第24章 綜合演練 
24.1 圖片瀏覽器 
24.1.1 實例說明 
24.1.2 有關(guān)知識 
24.1.3 制作過程 
24.2 滑板女孩 
24.2.1 實例說明 
24.2.2 有關(guān)知識 
24.2.3 制作過程 
附錄 程序設(shè)計參考表

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