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3ds max 5實用基礎教程(動畫制作篇)

3ds max 5實用基礎教程(動畫制作篇)

定 價:¥33.00

作 者: 胡華編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 計算機知識普及和軟件開發(fā)系列 電腦快速上手圖形圖像系列
標 簽: 卡漫軟件

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ISBN: 9787900118943 出版時間: 2002-11-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 366 字數(shù):  

內容簡介

  3ds max 5是Autodesk公司推出的最新三維動畫制作軟件。本書從動畫制作的基礎知識著手,結合生動豐富的18個針對性實例,全面而系統(tǒng)地介紹了3ds max 5在動畫制作方面的強大功能。通過本書的學習,讀者可以進入3DS的神奇世界,領略三維動畫制作的無窮奧秘和樂趣。本書重點介紹3ds max 5在三維動畫制作方面的基礎知識和技巧。全書共9章,第1章介紹3ds max 5的新增功能、操作界面和命令面板。第2章以三維動畫領域中常見的彈跳動畫、變形動畫、沿路徑運動為例,通過簡單的動畫制作引起讀者對三維動畫的興趣并進入良好的學習狀態(tài)。第3章和第4章全面介紹動畫制作的基礎知識,包括關鍵幀、軌跡視圖和功能強大的動畫控制器。第5章和第6章詳細介紹了3ds max 5模擬現(xiàn)實空間的強大功能,即粒子系統(tǒng)、空間扭曲以及動力學設置方面的知識。第7章介紹3ds max 5動畫制作的高級技巧,包括正向運動、反向運動、骨骼系統(tǒng)、圖解視圖等知識。第8章和第9章介紹了視頻后期處理、環(huán)境設置和渲染輸出的相關知識。全書基本上涵蓋了3ds max 5 在動畫制作方面的所有功能。本書特點 結構清晰、講解細致、內容全方位,范例與軟件功能緊密結合,方便讀者邊學邊練,快速掌握三維動畫制作的基礎知識。讀者對象 從事三維動畫設計的初、中級用戶,高等美術院校電腦美術專業(yè)的師生和社會相關培訓班的學員。光盤內容 本書實例源文件、效果圖及動畫文件。

作者簡介

暫缺《3ds max 5實用基礎教程(動畫制作篇)》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max概述 1
1.1 計算機動畫的發(fā)展與應用 1
1.1.1 計算機動畫的發(fā)展 1
1.1.2 計算機動畫的應用 2
1.2 3ds max 5新增功能 5
1.2.1 操作性能的提高 5
1.2.2 燈光和渲染效果的改進 7
1.3 3ds max 5的界面與窗口 8
1.3.1 菜單欄 9
1.3.2 主工具欄 9
1.3.3 輔助工具欄 11
1.3.4 命令面板 14
1.3.5 工作區(qū) 17
1.3.6 動畫播放區(qū) 17
1.3.7 視圖工具 17
第2章 3ds max動畫精彩入門 19
2.1 彈跳動畫 19
2.1.1 開始制作動畫 20
2.1.2 軌跡視圖 22
2.1.3 復制關鍵點 23
2.1.4 設置循環(huán)跳動 25
2.1.5 設置切線方式 26
2.1.6 設置材質和貼圖 28
2.1.7 設置燈光、攝像機和背景圖片 30
2.1.8 渲染輸出動畫 33
2.2 變形動畫 35
2.2.1 改變軸心點 35
2.2.2 擠壓球體 36
2.2.3 編輯軌跡曲線 38
2.3 沿路徑運動 41
2.3.1 創(chuàng)建場景 43
2.3.2 設定運動路徑 44
2.3.3 指定注視控制器 46
2.3.4 調整動畫 48
2.3.5 材質、燈光和攝像機 49
2.3.6 渲染設置與動畫輸出 52
第3章 關鍵幀與軌跡視圖 54
3.1 關鍵幀動畫 54
3.1.1 關鍵幀動畫基礎 54
3.1.2 時間編輯器 56
3.2 軌跡視圖 57
3.2.1 軌跡視圖的布局 58
3.2.2 軌跡視圖的項目窗口 59
3.2.3 軌跡視圖的編輯窗口 60
3.2.4 軌跡視圖的工具欄 61
3.2.5 軌跡視圖的菜單欄 65
3.3 實例1 大漠“飛鷹” 67
3.4 實例2 多彩文字 81
3.5 實例3 音樂動畫 98
第4章 動畫控制器 110
4.1 動畫控制器概述 110
4.2 各種動畫控制器 111
4.2.1 Assign Transform Controller(指定變動控制器) 111
4.2.2 Assign Position Controller(指定位置控制器) 113
4.2.3 Assign Rotation Controller(指定旋轉控制器) 121
4.2.4 Assign Scale Controller(指定縮放控制器) 122
4.2.5 其他控制器 123
4.3 實例1 泛舟湖面 124
4.4 實例2 旋轉陀螺 139
4.5 實例3 時鐘計時 152
4.6 實例4 環(huán)球文字 161
第5章 粒子系統(tǒng) 170
5.1 基本粒子系統(tǒng) 170
5.2 高級粒子系統(tǒng) 174
5.3 實例1 絢麗煙花 183
5.4 實例2 海底世界 195
5.5 實例3 茶壺倒水 205
第6章 空間扭曲 219
6.1 空間扭曲的創(chuàng)建 219
6.2 空間扭曲的類型 219
6.2.1 Forces(力)空間扭曲 219
6.2.2 Deflectors(轉向器)空間扭曲 225
6.2.3 Geometric/Deformable(幾何/變形)空間扭曲 228
6.2.4 其他的空間扭曲類型 232
6.3 實例1 星球爆炸 233
6.4 實例2 草原風暴 248
6.5 實例3 彩旗飄揚 256
第7章 正向運動與反向運動 266
7.1 創(chuàng)建鏈接層次 266
7.1.1 基本概念 267
7.1.2 創(chuàng)建鏈接 267
7.1.3 顯示鏈接層次 268
7.2 層次命令面板 271
7.2.1 Pivot項目 271
7.2.2 IK項目 273
7.2.3 Link Info(鏈接信息)項目 277
7.3 骨骼系統(tǒng) 277
7.4 圖解視圖 280
7.4.1 Schematic View(圖解視圖)窗口 280
7.4.2 設置Schematic View 280
7.4.3 節(jié)點操作 281
7.5 實例1 天體運行 282
7.6 實例2 正向運動的機械手系統(tǒng) 295
7.7 實例3 反向運動的機械手系統(tǒng) 307
第8章 視頻后期處理 315
8.1 視頻合成器——Video Post 315
8.1.1 Video Post 基本功能 315
8.1.2 Video Post 界面 315
8.1.3 Video Post(視頻合成器)工具欄 316
8.1.4 Video Post 序列窗口和編輯窗口 317
8.1.5 Video Post 狀態(tài)欄 318
8.2 添加和編輯事件 319
8.2.1 添加圖像輸入事件 319
8.2.2 添加場景事件 320
8.2.3 添加圖像過濾器事件 321
8.2.4 添加圖像層次事件 322
8.3 鏡頭效果過濾器 323
8.3.1 基本使用方法 323
8.3.2 鏡頭閃光效果 324
8.3.3 鏡頭焦點效果 325
8.3.4 鏡頭發(fā)光效果 327
8.3.5 鏡頭高光效果 327
8.4 實例1 影片合成 328
8.5 實例2 鉆石流光 337
第9章 環(huán)境設置與渲染輸出 348
9.1 設置環(huán)境效果 348
9.1.1 設置背景 349
9.1.2 使用Fire Effect(火焰效果) 350
9.1.3 使用Fog效果 352
9.1.4 使用Volume Fog(質量霧)效果 353
9.1.5 使用Volume Light(質量光)效果 354
9.2 設置渲染效果 356
9.2.1 Lens Effects(鏡頭效果) 357
9.2.2 其他渲染效果 359
9.3 渲染場景 360
9.3.1 創(chuàng)建預覽 360
9.3.2 瀏覽預覽文件 362
9.3.3 渲染場景 362
9.3.4 Common Parameters 卷展欄 363
9.3.5 Scanline A-Buffer 卷展欄

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