第一部分 基礎篇
第1章 Flash MX基礎知識
1.1 常見術語
1.2 操作環(huán)境
1.2.1 認識界面
1.2.2 主工具欄
1.2.3 工具箱
1.2.4 時間軸
1.2.5 Properties面板
1.2.6 Answers面板
1.2.7 Align面板
1.2.8 Color Mixer面板
1.2.9 Color Swatches面板
1.2.10 Info面板
1.2.11 Scene面板
1.2.12 Transform面板
1.2.13 Actions面板
1.2.14 Reference面板
1.2.15 Debugger面板
1.2.16 Movie Explorer面板
1.2.17 Accessibility面板
1.2.18 Components面板
1.2.19 Component Parameters面板
1.2.20 Library面板
第2章 Flash MX卡通繪畫
2.1 人物繪圖
2.1.1 繪畫工具
2.1.2 《紅鬼之戀》人物原型創(chuàng)作思想
2.1.3 造型
2.1.4 輪廓
2.1.5 確定線稿
2.1.6 陰影
2.1.7 上色
2.1.8 完善
2.2 物品繪畫
2.2.1 鼠標繪畫基礎
2.2.2 一輛吉普車的后視圖
2.2.3 輪廓
2.2.4 修形
2.2.5 上色
2.2.6 完善
2.3 位圖轉制
第3章 簡單動畫制作
3.1 逐幀動畫
3.2 移動動畫
3.3 變形動畫
3.4 旋轉動畫
3.5 引導線動畫
3.6 遮罩動畫
3.6.1 放大鏡
3.6.2 百葉窗
第4章 Flash MX新特性與Action基礎
4.1 Flash MX新特性
4.1.1 Flash MX界面
4.1.2 圖形
4.1.3 文字
4.1.4 腳本
4.1.5 擴展與幫助
4.1.6 其他新特性
4.2 ActionScript基礎
4.2.1 基本概念解釋
4.2.2 ActionScript語法基礎
4.2.3 設定動作
4.2.4 常用語句
4.2.5 常用屬性和函數
第5章 電子賀卡制作實例
5.1 頑皮圣誕老人
5.2 少林足球隊卡
5.3 互動聯(lián)盟新年賀卡實例
第6章 特效制作實例
6.1 陽光
6.2 煙霧
6.2.1 爆炸時的煙霧
6.2.2 天空中飄過的煙霧
6.2.3 香煙燃燒時的煙霧
6.3 水波紋
6.4 閃電
6.4.1 遮罩閃電
6.4.2 腳本閃電
6.5 萬花筒
6.6 焰火
第二部分 進階篇
第7章 游戲制作攻略
7.1 游戲通用組件
7.1.1 計時器
7.1.2 聲音控制器
7.2 大家來找碴
7.2.1 思路
7.2.2 界面
7.2.3 程序
7.2.4 完善
7.3 跳舞機
7.3.1 思路
7.3.2 界面設計
7.3.3 游戲結構建設
7.3.4 程序
7.3.5 計分與計時系統(tǒng)
7.3.6 完善
7.4 非常速配
7.4.1 思路
7.4.2 界面
7.4.3 程序
第8章 商業(yè)片頭實例
8.1 商業(yè)片頭設計經驗談
8.1.1 設計流程
8.1.2 節(jié)奏控制
8.1.3 速度感
8.1.4 視覺沖擊力
8.2 手機網站片頭實例
8.2.1 設計思路
8.2.2 素材準備
8.2.3 制作過程
8.2.4 配有
8.3 游戲網站片頭實例
8.3.1 背景
8.3.2 腳本
8.3.3 制作過程
第9章 互動廣告實例
9.1 降落傘篇
9.2 飲料篇
9.3 3D產品展示
第10章 Flash網站設計實例
10.1 預載畫面的制作
10.1.1 畫面制作
10.1.2 程序設計
10.2 電影之間的相互調用
10.2.1 設計思路
10.2.2 界面設計
10.2.3 程序設計
10.3 動態(tài)文本框的使用
10.3.1 設計思路
10.3.2 界面設計
10.3.3 程序實現(xiàn)
10.4 Flash內部窗口的制作
10.4.1 設計思路
10.4.2 界面設計
10.4.3 動態(tài)設計
10.4.4 程序設計
10.5 UI組件應用與后臺數據庫連接
10.5.1 設計思路
10.5.2 界面設計
10.5.3 程序實現(xiàn)
10.6 第三方組件
10.7 視頻處理
10.8 圖像瀏覽器
10.9 小結
第11章 第三方軟件的應用
11.1 文字特效軟件——Swish
11.1.1 Swish界面
11.1.2 實例
11.2 Flash破解——碩思閃客精靈
11.2.1 界面
11.2.2 實例
11.3 Swift 3D完全掌握
11.3.1 先試為快
11.3.2 認識界面
11.3.3 建模
11.3.4 外部文件導入
11.3.5 材質與顏色
11.3.6 燈光
11.3.7 攝像機
11.3.8 動畫
11.3.9 渲染與發(fā)布
11.3.10 Swift 3D實例
第12章 Flash設計項目管理
12.1 Flash小組協(xié)同工作
12.1.1 人員設置
12.1.2 工作流程
12.1.3 合作經驗
12.2 Flash大型項目管理
附錄A 菜單詳解
附錄B 快捷鍵一覽表
附錄C 出錯信息
附錄D 鍵盤按鍵及其代碼值
附錄E 運算符列表
附錄F Flash Action詞典