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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)BASIC/VB及其相關(guān)趣味程序?qū)W(xué)Visual Basic

趣味程序?qū)W(xué)Visual Basic

趣味程序?qū)W(xué)Visual Basic

定 價(jià):¥32.00

作 者: 彭永清編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 北京科海培訓(xùn)中心圖書
標(biāo) 簽: VB

ISBN: 9787900643520 出版時(shí)間: 2002-10-01 包裝: 精裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 374 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  內(nèi)容簡(jiǎn)介目錄 本書通過編寫趣味游戲程序來引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí)Visual Basic編程的方法和技巧,形式新穎活潑,別具一格。全書從Visual Basic語言基礎(chǔ)知識(shí)和編制簡(jiǎn)單的程序入手,將Visual Basic編程的知識(shí)點(diǎn)有機(jī)地分散在“幸運(yùn)52”、“速算24”、“華容道”、“趣味作文”、“俄羅斯方塊”、“媒體播放器”、“北京市公交查詢系統(tǒng)”、“屬于你的OICQ”等多個(gè)趣味游戲的程序設(shè)計(jì)示例中,引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí)領(lǐng)會(huì)Visual Basic的面向?qū)ο缶幊毯涂丶幊趟枷?,掌握Visual Basic的工程管理、文本編輯、數(shù)據(jù)庫程序設(shè)計(jì)和網(wǎng)絡(luò)編程的方法、技巧。本書以示例教學(xué)方式來組織內(nèi)容,集趣味性、直觀性、可操作性于一體,適用于Visual Basic初學(xué)者及對(duì)游戲程序感興趣的電腦愛好者。 1,初識(shí)Visual Basic2,“幸運(yùn)52”模擬游戲—Visual Basic面向?qū)ο缶幊坛醪?,“速算24”撲克游戲—數(shù)學(xué)運(yùn)算、錯(cuò)誤處理與程序調(diào)試4,“華容道”游戲—處理鼠標(biāo)與鍵盤事件5,趣味作文—文本處理與文件操作6,“俄羅斯方塊”游戲—Visual Basic應(yīng)用深入7,媒體播放器程序設(shè)計(jì)—ActiveX編程技術(shù)8,北京市公交查詢系統(tǒng)—數(shù)據(jù)庫編程基礎(chǔ)9,屬于你的OICQ—Visual Basic網(wǎng)絡(luò)編程

作者簡(jiǎn)介

暫缺《趣味程序?qū)W(xué)Visual Basic》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 初識(shí)Visual Basic
1.1 Visual Basic的特點(diǎn)
1.2 Visual Basic 6.0的新特性
1.2.1 Internet應(yīng)用
1.2.2 數(shù)據(jù)訪問
1.2.3 新控件
1.3 Visual Basic語言基礎(chǔ)
1.3.1 代碼書寫規(guī)則
1.3.2 變量
1.3.3 常數(shù)
1.3.4 數(shù)據(jù)類型
1.3.5 數(shù)組
1.3.6 動(dòng)態(tài)數(shù)組
1.3.7 過程
1.3.8 程序流程的控制
1.4 集成開發(fā)環(huán)境
1.4.1 啟動(dòng)IDE
1.4.2 IDE的組成
1.4.3 環(huán)境選項(xiàng)
1.5 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第2章 “幸運(yùn)52”模擬游戲---Visual Basic面向?qū)ο缶幊坛醪?br />2.1 Visual Basic程序框架
2.2 對(duì)象和類的概念
2.2.1 對(duì)象的概念
2.2.2 類的概念
2.3 Visual Basic中的對(duì)象
2.3.1 對(duì)象的屬性
2.3.2 對(duì)象的方法
2.3.3 對(duì)象響應(yīng)的事件
2.3.4 對(duì)象的簡(jiǎn)單操作
2.3.5 對(duì)象之間的關(guān)系
2.4 “幸運(yùn)52”程序效果說明
2.5 工程管理
2.5.1 新建工程
2.5.2 工程包含的文件
2.5.3 工程屬性設(shè)置
2.6 界面設(shè)計(jì)
2.6.1 在窗體上加入控件
2.6.2 把控件排列整齊
2.6.3 修改控件屬性
2.7 編寫代碼
2.7.1 聲明模塊級(jí)變量
2.7.2 窗體初始化過程
2.7.3 “開始游戲”按鈕cmdStart被單擊的過程處理代碼
2.7.4 “確定”按鈕cmdOK被單擊的過程處理代碼
2.7.5 “退出”按鈕cmdExit被單擊的過程處理代碼
2.7.6 文本框中按下鍵時(shí)的處理
2.8 編譯可執(zhí)行文件
2.9 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第3章 “速算24”撲克游戲--數(shù)學(xué)運(yùn)算、錯(cuò)誤處理與程序調(diào)試
3.1 程序效果說明
3.2 界面設(shè)計(jì)
3.2.1 建立一個(gè)新的工程文件
3.2.2 在窗體上加入控件
3.2.3 設(shè)置控件的屬性
3.3 編寫代碼
3.3.1 聲明模塊級(jí)變量
3.3.2 函數(shù)和過程
3.3.3 單擊“新一局”按鈕cmdNew的處理過程
3.3.4 紙牌被單擊的處理過程
3.3.5 “加號(hào)”按鈕cmdAdd被單擊的過程
3.3.6 “減號(hào)”按鈕cmdMinus被單擊的過程
3.3.7 “乘號(hào)”按鈕cmdMultiply被單擊的過程
3.3.8 “除號(hào)”按鈕cmdDivide被單擊的過程
3.3.9 “左括號(hào)”按鈕cmdLeft被單擊的過程
3.3.10 “右括號(hào)”按鈕cmdRight被單擊的過程
3.3.11 “計(jì)算”按鈕cmdCalculate被單擊的過程
3.3.12 “重玩”按鈕cmdRePlay被單擊的過程
3.3.13 “退出”按鈕cmdExit被單擊的過程
3.3.14 Timer事件處理
3.4 錯(cuò)誤處理及程序的調(diào)試
3.4.1 錯(cuò)誤處理方法
3.4.2 設(shè)計(jì)錯(cuò)誤處理程序
3.4.3 程序的調(diào)試方法
3.4.4 調(diào)試窗口簡(jiǎn)介
3.4.5 VB應(yīng)用程序的三種模式
3.4.6 中斷模式
3.5 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第4章 “華容道”游戲--處理鼠標(biāo)與鍵盤事件
4.1 處理鼠標(biāo)事件
4.1.1 處理MouseDown事件
4.1.2 處理MouseMove事件
4.1.3 處理MouseUp事件
4.2 檢測(cè)鼠標(biāo)按鈕的狀態(tài)
4.2.1 結(jié)合MouseDown和MouseUp事件使用Bunon參數(shù)
4.2.2 結(jié)合MouseMove事件使用Button參數(shù)
4.2.3 使用Button參數(shù)增強(qiáng)鼠標(biāo)的圖形操作功能
4.3 檢測(cè)Shift,Ctrl及Alt的狀態(tài)
4.4 鼠標(biāo)拖放操作
4.4.1 啟動(dòng)自動(dòng)拖動(dòng)模式
4.4.2 改變拖動(dòng)圖標(biāo)
4.4.3 放下對(duì)象時(shí)的響應(yīng)
4.4.4 啟動(dòng)拖動(dòng)或停止時(shí)間的控制
4.4.5 改變控件的位置
4.5 自定義鼠標(biāo)指針
4.6 處理鍵盤事件
4.6.1 編寫低級(jí)鍵盤處理程序
4.6.2 編寫窗體統(tǒng)鍵盤處理程序
4.7 中斷后臺(tái)處理
4.7.1 允許用戶中斷任務(wù)
4.7.2 使用DoEvents取消任務(wù)
4.8 程序效果說明
4.9 界面設(shè)計(jì)
4.9.1 啟動(dòng)界面設(shè)計(jì)
4.9.2 主程序界面設(shè)計(jì)
4.10 編寫代碼
4.10.1 啟動(dòng)窗口的代碼編寫
4.10.2 主窗口的代碼編寫
4.11 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第5章 趣味作文--文本處理與文件操作
5.1 MDI編程
5.1.1 MDI簡(jiǎn)介
5.1.2 創(chuàng)建MDI窗體
5.1.3 MDI的相關(guān)屬性和方法
5.2 RTF控件的學(xué)習(xí)
5.2.1 在程序中添加RTF控件
5.2.2 RTF控件的屬性
5.2.3 使用RTF控件打開和保存文件
5.2.4 使用剪貼板傳輸數(shù)據(jù)
5.3 公共對(duì)話框控件
5.3.1 添加公共對(duì)話框控件
5.3.2 公共對(duì)話框控件的屬性和方法
5.3.3 “字體”公共對(duì)話框
5.3.4 “打開”和“另存為”公共對(duì)話框
5.3.5 “打印”公共對(duì)話框
5.3.6 “顏色”公共對(duì)話框
5.4 文件處理技術(shù)
5.4.1 文件訪問類型
5.4.2 文件訪問函數(shù)和語句
5.4.3 文件的順序訪問
5.4.4 文件的隨機(jī)訪問
5.4.5 文件的二進(jìn)制訪問
5.5 程序效果說明
5.6 工程管理
5.7 界面設(shè)計(jì)
5.7.1 添加非標(biāo)準(zhǔn)控件到工具箱
5.7.2 MDI主窗口設(shè)計(jì)
5.7.3 子窗體界面設(shè)計(jì)
5.8 編寫代碼
5.8.1 設(shè)計(jì)啟動(dòng)選項(xiàng)
5.8.2 baguwen.bas模塊文件
5.8.3 MDI窗體的主要過程
5.8.4 子窗體的初始化與退出
5.8.5 子窗體“文件”菜單處理
5.8.6 子窗體“編輯菜單”處理
5.8.7 子窗體“字符”菜單處理
5.8.8 子窗體“趣味作文”菜單處理
5.8.9 子窗體“窗口”菜單處理
5.8.10 文本框的事件
5.9 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第6章 “俄羅斯方塊”游戲---Visual Basic應(yīng)用深入
6.1 游戲效果說明
6.2 編程技術(shù)要求
6.3 程序界面設(shè)計(jì)
6.3.1 新建一個(gè)工程
6.3.2 建立資源文件
6.3.3 設(shè)置frmForm窗體屬性
6.3.4 向frmForm窗體添加控件
6.3.5 設(shè)置窗體frmInfo的屬性
6.3.6 向窗體frmInfo添加控件并設(shè)置其屬性
6.4 程序代碼編寫
6.4.1 添加模塊代碼
6.4.2 添加及修改frmInfo窗體代碼
6.4.3 添加及修改frmForm窗體代碼
6.5 重要函數(shù)說明
6.6 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第7章 媒體播放器程序設(shè)計(jì)---ActiveX編程技術(shù)
7.1 Activex編程概述
7.1.1 ActiveX的編程基礎(chǔ)
7.1.2 ActiveX控件的特點(diǎn)
7.2 深入ActiveX編程
7.2.1 ActiveX控件編程
7.2.2 ActiveX EXE編程
7.2.3 Activex DLL編程
7.2.4 Activex文檔編程
7.3 實(shí)例詳解:媒體格放器程序
7.3.1 Windows Media Player控件概述
7.3.2 程序的編寫
7.3.3 程序的完善
7.4 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第8章 北京市公交查詢系統(tǒng)--數(shù)據(jù)庫編程基礎(chǔ)
8.1 數(shù)據(jù)庫編程概述
8.1.1 數(shù)據(jù)庫的基本概念
8.1.2 關(guān)系數(shù)據(jù)庫概述
8.1.3 VB數(shù)據(jù)庫體系結(jié)構(gòu)
8.2 數(shù)據(jù)庫相關(guān)控件及其編程
8.2.1 Data控件
8.2.2 數(shù)據(jù)庫綁定控件DBGrid
8.2.3 其他數(shù)據(jù)庫綁定控件
8.3 DAO編程
8.3.1 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫
8.3.2 修改數(shù)據(jù)庫
8.3.3 使用記錄和字段
8.4 SQL簡(jiǎn)介
8.4.1 SQL和定位的比較
8.4.2 SQL部件
8.5 北京市公交查詢系統(tǒng)的程序編寫
8.5.1 程序功能介紹
8.5.2 窗體界面設(shè)計(jì)
8.5.3 程序編寫
8.6 本章知識(shí)點(diǎn)回顧
第9章 屬于你的OICQ--Visual Basic網(wǎng)絡(luò)編程
9.1 Internet基礎(chǔ)知識(shí)
9.2 使用Visual Basic開發(fā)DHTML應(yīng)用程序
9.2.1 DHTML應(yīng)用程序概述
9.2.2 開發(fā)DHTML應(yīng)用程序需要的系統(tǒng)環(huán)境
9.2.3 DHTML中的關(guān)鍵對(duì)象
9.2.4 DHTML應(yīng)用程序的編譯和發(fā)布
9.3 深入網(wǎng)絡(luò)編程
9.3.1 使用WinSock控件編程
9.3.2 使用MAPI控件編程
9.4 實(shí)例精解--MyOicq程序編寫
9.4.1 程序效果說明
9.4.2 窗體設(shè)計(jì)
9.4.3 程序編寫
9.5 本章知識(shí)點(diǎn)回顧

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