注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作Flash中文版Flash MX短期培訓(xùn)教程

中文版Flash MX短期培訓(xùn)教程

中文版Flash MX短期培訓(xùn)教程

定 價(jià):¥26.00

作 者: 劉錕,付燕妮,王珂編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)知識(shí)普及和軟件開發(fā)系列 新世紀(jì)熱門軟件邊學(xué)邊用叢書
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787894980168 出版時(shí)間: 2002-12-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 293 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書專為想在較短時(shí)間內(nèi)學(xué)習(xí)和掌握Flash MX的使用方法和技巧的讀者而編寫。全書由10章組成,內(nèi)容包括:認(rèn)識(shí)Flash MX,基本對(duì)象的創(chuàng)建,基本對(duì)象的編輯處理,元件、圖層和動(dòng)畫制作,動(dòng)畫制作典型實(shí)例,動(dòng)作腳本編程,基本交互式動(dòng)畫制作實(shí)例,面向?qū)ο蟮膭?dòng)作腳本編程,高級(jí)交互動(dòng)畫制作,F(xiàn)lash影片的發(fā)布和打印等。本書內(nèi)容豐富,由淺入深,循序漸進(jìn),語言淺顯易懂,從實(shí)用性、易掌握性出發(fā),典型范例與軟件功能相結(jié)合,邊講邊練,學(xué)習(xí)輕松,活學(xué)活用。本書面向初、中級(jí)讀者,同時(shí)也可作為社會(huì)Flash MX初、中級(jí)培訓(xùn)班教材。有關(guān)書中的技術(shù)問題,請(qǐng)與TL-Plan@263.net聯(lián)系。

作者簡介

暫缺《中文版Flash MX短期培訓(xùn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 認(rèn)識(shí)Flash MX 
1.1 Flash MX的新特性 
1.1.1 “屬性”檢查器 
1.1.2 改善的“時(shí)間軸”窗口 
1.1.3 改善的文本編輯功能 
1.1.4 多媒體支持 
1.1.5 增強(qiáng)的語言編輯功能 
1.2 了解位圖與矢量圖 
1.2.1 位圖圖像 
1.2.2 矢量圖形 
1.3 二維動(dòng)畫中色彩的運(yùn)用 
1.3.1 RGB顏色模式 
1.3.2 HSB顏色模式 
1.4 了解Flash MX中的基本概念 
1.4.1 幀與關(guān)鍵幀 
1.4.2 元件和實(shí)例 
1.4.3 圖層 
1.5 了解Flash MX的工作環(huán)境 
1.5.1 菜單欄 
1.5.2 主要欄 
1.5.3 工具箱 
1.5.4 舞臺(tái) 
1.5.5 “時(shí)間軸”窗口 
1.5.6 面板顯示區(qū) 
第2章 基本對(duì)象的創(chuàng)建 
2.1 設(shè)置圖形的筆觸樣式及顏色 
2.1.1 設(shè)置筆觸樣式 
2.1.2 設(shè)置筆觸顏色 
2.2 繪制線條及輪廓線 
2.2.1 使用“線條”和“鉛筆”工具繪制線條 
2.2.2 使用“橢圓”和“矩形”工具繪制輪廓線 
2.2.3 使用“鋼筆”工具繪制圖形 
2.3 設(shè)置填充物 
2.3.1 設(shè)置純色填充和漸變填充 
2.3.2 自定義漸變顏色填充和圖像填充 
2.4 繪制有填充物的圖形 
2.4.1 繪制有填充物的橢圓和矩形 
2.4.2 使用“畫筆”工具繪制填充物 
2.5 文本的輸入
2.5.1 設(shè)備字體和嵌入字體
2.5.2 創(chuàng)建文本
2.5.3 設(shè)置文本及段落屬性 
2.6 外部素材的導(dǎo)入及處理 
2.6.1 導(dǎo)入外部素材 
2.6.2 交換導(dǎo)入的位圖圖像 
2.6.3 設(shè)置位圖的屬性 
2.6.4 打散位圖和位圖圖像的矢量化 
2.7 加入聲音 
2.7.1 導(dǎo)入聲音 
2.7.2 設(shè)置聲音的屬性 
第3章 基本對(duì)象的編輯處理 
3.1 對(duì)象的選取、復(fù)制及刪除
3.1.1 選取對(duì)象
3.1.2 移動(dòng)、復(fù)制和刪除對(duì)象
3.2 編輯對(duì)象的大小及形狀
3.2.1 使用工具改變對(duì)象的大小和形狀
3.2.2 利用菜單命令和面板調(diào)整對(duì)象 
3.3 擦除對(duì)象
3.3.1 “橡皮擦”工具的選項(xiàng)
3.3.2 橡皮擦的五種擦除模式
3.4 編輯多個(gè)對(duì)象
3.4.1 組合對(duì)象
3.4.2 對(duì)象的層次關(guān)系 
3.4.3 對(duì)齊與分布 
3.5 改變線條及填充物的屬性
3.5.1 使用“墨水瓶”工具修改線條的屬性
3.5.2 “滴管”工具 
3.5.3 使用“顏料桶”工具改變填充物的屬性
3.5.4 “填充變形”工具
3.6 優(yōu)化曲線與修改圖形
3.6.1 優(yōu)化曲線
3.6.2 修改圖形
3.7 聲音的編輯處理
3.7.1 “庫-聲音”面板
3.7.2 處理聲音 
3.8 繪圖及其他屬性的設(shè)置 
3.8.1 “常規(guī)”選項(xiàng)卡
3.8.2 “編輯”選項(xiàng)卡
3.8.3 “剪貼板”選項(xiàng)卡
3.8.4 “警告”選項(xiàng)卡
3.8.5 “動(dòng)作腳本編輯器”選項(xiàng)卡
第4章 元件、圖層和動(dòng)畫制作
4.1 元件的使用
4.1.1 元件與實(shí)例
4.1.2 創(chuàng)建圖形和影片剪輯元件 
4.1.3 創(chuàng)建按鈕元件 
4.1.4 將舞臺(tái)內(nèi)的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件 
4.1.5 將舞臺(tái)工作區(qū)內(nèi)的動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為“影片剪輯”元件 
4.1.6 為按鈕添加聲音 
4.1.7 編輯元件 
4.1.8 改變實(shí)例的屬性 
4.2 圖層及場(chǎng)景的創(chuàng)建與使用 
4.2.1 創(chuàng)建和編輯圖層 
4.2.2 引導(dǎo)圖層 
4.2.3 遮罩圖層 
4.2.4 場(chǎng)景 
4.3 了解Flash動(dòng)畫 
4.3.1 Flash動(dòng)畫的種類 
4.3.2 Flash中幀及動(dòng)畫的表示方式 
4.3.3 補(bǔ)間動(dòng)作動(dòng)畫 
4.3.4 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫 
4.3.5 編輯動(dòng)畫 
第5章 動(dòng)畫制作典型實(shí)例 
5.1 放大鏡效果 
5.1.1 動(dòng)畫簡介 
5.1.2 動(dòng)畫制作 
5.2 圣誕禮物 
5.2.1 動(dòng)畫簡介 
5.2.2 動(dòng)畫制作 
5.3 感受時(shí)尚 
5.3.1 動(dòng)畫簡介 
5.3.2 動(dòng)畫制作 
5.4 魔法師 
5.4.1 動(dòng)畫簡介 
5.4.2 動(dòng)畫制作 
5.5 滾動(dòng)字幕 
5.5.1 動(dòng)畫簡介 
5.5.2 動(dòng)畫制作 
5.6 探照燈效果 
5.6.1 動(dòng)畫簡介 
5.6.2 動(dòng)畫制作 
第6章 動(dòng)作腳本編程 
6.1 動(dòng)作腳本編程簡介 
6.1.1 “動(dòng)作”面板 
6.1.2 設(shè)置幀動(dòng)作 
6.1.3 設(shè)置“按鈕”元件實(shí)例動(dòng)作 
6.1.4 設(shè)置“影片剪輯”元件實(shí)例動(dòng)作 
6.2 動(dòng)作腳本基本語法 
6.2.1 語法規(guī)則 
6.2.2 需要注意的語法問題 
6.2.3 數(shù)據(jù)類型 
6.2.4 變量 
6.2.5 運(yùn)算符和表達(dá)式 
6.3 目標(biāo)路徑 
6.3.1 Flash MX中的層次關(guān)系 
6.3.2 “影片剪輯”元件實(shí)例的絕對(duì)路徑與相對(duì)路徑 
6.3.3 加載路徑 
6.3.4 _root、_parent和this關(guān)鍵字 
6.3.5 “影片瀏覽器”面板 
6.4 動(dòng)作腳本中的指令介紹 
6.4.1 影片控制指令 
6.4.2 網(wǎng)絡(luò)控制指令 
6.4.3 “影片剪輯”控制指令 
6.4.4 流程控制指令 
6.5 動(dòng)作腳本中函數(shù)的使用 
6.5.1 定義函數(shù) 
6.5.2 函數(shù)中的變量的使用 
6.5.3 函數(shù)的返回值 
6.5.4 自定義函數(shù) 
6.5.5 內(nèi)置函數(shù) 
第7章 基本交互式動(dòng)畫制作實(shí)例 
7.1 隨鼠標(biāo)移動(dòng)的探照燈效果 
7.1.1 動(dòng)畫簡介 
7.1.2 動(dòng)畫制作 
7.2 用按鈕控制圖片的切換 
7.2.1 動(dòng)畫簡介 
7.2.2 動(dòng)畫制作 
7.3 簡單拖曳拼圖游戲 
7.3.1 動(dòng)畫簡介 
7.3.2 動(dòng)畫制作 
7.4 打字效果 
7.4.1 動(dòng)畫簡介 
7.4.2 動(dòng)畫制作 
7.5 好熱??! 
7.5.1 動(dòng)畫簡介 
7.5.2 動(dòng)畫制作 
第8章 面向?qū)ο蟮膭?dòng)作腳本編程 
8.1 了解面向?qū)ο蟮木幊?nbsp;
8.1.1 面向?qū)ο缶幊讨械幕靖拍?nbsp;
8.1.2 使用內(nèi)置對(duì)象 
8.2 設(shè)置事件與動(dòng)作 
8.2.1 設(shè)置幀事件 
8.2.2 設(shè)置按鈕事件 
8.2.3 設(shè)置事件 
8.3 使用預(yù)定義的對(duì)象 
8.3.1 Array對(duì)象 
8.3.2 Boolean對(duì)象 
8.3.3 Button對(duì)象 
8.3.4 Mouse對(duì)象 
8.3.5 Date對(duì)象 
8.3.6 Color對(duì)象 
8.3.7 Key對(duì)象 
8.3.8 Math對(duì)象 
8.3.9 Movie Clip對(duì)象 
8.3.10 String對(duì)象 
8.3.11 TextField對(duì)象 
8.3.12 TextFormat對(duì)象 
8.3.13 Selection對(duì)象 
8.3.14 Sound對(duì)象 
8.4 組件的使用 
8.4.1 認(rèn)識(shí)“組件”面板 
8.4.2 組件的設(shè)置與使用 
第9章 高級(jí)交互動(dòng)畫制作 
9.1 調(diào)用不同背景的鏤空字 
9.1.1 動(dòng)畫簡介 
9.1.2 動(dòng)畫制作 
9.2 制作心理測(cè)試問卷 
9.2.1 動(dòng)畫簡介 
9.2.2 動(dòng)畫制作 
9.3 制作MP3播放器 
9.3.1 動(dòng)畫簡介 
9.3.2 動(dòng)畫制作 
9.4 動(dòng)態(tài)展播條 
9.4.1 動(dòng)畫簡介 
9.4.2 動(dòng)畫制作 
9.5 變色的瓢蟲 
9.5.1 動(dòng)畫簡介 
9.5.2 動(dòng)畫制作 
第10章 Flash影片的發(fā)布與打印 
10.1 Flash影片的發(fā)布 
10.1.1 發(fā)布Flash文檔 
10.1.2 SWF文檔的發(fā)布設(shè)置 
10.1.3 HTML文檔的發(fā)布設(shè)置 
10.1.4 了解HTML模板 
10.2 Flash影片的導(dǎo)出 
10.2.1 導(dǎo)出影片 
10.2.2 導(dǎo)出圖像 
10.3 使用共享庫 
10.3.1 設(shè)置共享庫 
10.3.2 共享元素 
10.3.3 共享元素的使用 
10.3.4 設(shè)置共享字體 
10.3.5 共享字體信息的使用 
10.3.6 共享元素的更新 
10.4 Flash影片的打印 
10.4.1 設(shè)置可打印的幀 
10.4.2 設(shè)置打印區(qū)域 
10.4.3 設(shè)置不可打印的幀

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) www.afriseller.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)