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新編Flash MX培訓教程

新編Flash MX培訓教程

定 價:¥26.00

作 者: 本書編委會編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 新編計算機標準培訓教材
標 簽: Flash

ISBN: 9787505384125 出版時間: 2003-01-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 312 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  作為“新編計算機標準培訓教材”叢書之一,本書向讀者展現(xiàn)了Flash MX強大的網(wǎng)頁動畫編輯功能。本書從了解Flash MX入手,詳細全面地介紹了有關(guān)Flash MX的基本知識和應(yīng)用方法,包括軟件界面、處理工具、動畫制作、圖像與符號、動畫音頻、輸出與發(fā)布、ActionScript編程等等。本書面向計算機的初學者,從實用性、易學易用性出發(fā),內(nèi)容豐富、重點突出,并提供了大量習題供讀者練習。通過本書的學習,可以快速掌握使用Flash MX制作動畫的操作,結(jié)合ActionScript編程以及其他豐富強大的功能,還可以制作更加美妙、具有交互性的動畫。本書可作為計算機培訓班教材,也可以作為大專院校師生的參考資料。

作者簡介

暫缺《新編Flash MX培訓教程》作者簡介

圖書目錄

第1章
初識Flash MX 1
1.1
Flash MX簡介 1
1.1.1
Flash MX圖形格式 1
1.1.2
Flash MX的引用文件 2
1.2
Flash MX操作界面 3
1.2.1
常用工具欄 5
1.2.2
工具箱 5
1.2.3
時間線面板 7
1.2.4
場景和舞臺 8
1.2.5
屬性面板 9
1.2.6
動作面板和其他浮動面板 10
1.3
Flash MX文件操作 10
1.3.1
新建文件 11
1.3.2
保存文件 11
1.3.3
打開文件 12
1.3.4
關(guān)閉文件 12
1.4
Flash動畫特點 13
1.5
Flash MX新功能 13
習題(一) 15
第2章
創(chuàng)建矢量圖形 16
2.1
直線工具 16
2.1.1
設(shè)置線條顏色 16
2.1.2
設(shè)置線條寬度 17
2.1.3
設(shè)置線條樣式 17
2.2
鉛筆工具 18
2.3
橢圓工具 20
2.3.1
設(shè)置顏色 20
2.3.2
設(shè)置線條樣式 21
2.3.3
使用橢圓工具繪制圖形 22
2.4
矩形工具 22
2.5
筆刷工具 24
2.5.1
筆刷工具屬性面板 24
2.5.2
筆刷工具選項 24
2.5.3
用筆刷繪制圖形 28
2.6
文本工具 28
2.6.1
文本的輸入 28
2.6.2
文本格式的設(shè)置 29
2.7
鋼筆工具與次選工具 32
2.7.1
鋼筆工具 32
2.7.2
次選工具 34
習題(二) 37
第3章
編輯及輔助工具 39
3.1
箭頭工具 39
3.1.1
選擇對象 39
3.1.2
移動. 刪除. 復(fù)制對象 41
3.1.3
編輯對象 41
3.2
套索工具 42
3.3
漸變調(diào)整工具 45
3.3.1
線性漸變調(diào)整 45
3.3.2
圓形漸變調(diào)整 46
3.4
墨水瓶工具 48
3.5
油漆桶工具 49
3.6
吸管工具 51
3.6.1
吸取填充區(qū)域顏色屬性 51
3.6.2
吸取線條的屬性 52
3.6.3
吸取文字屬性 52
3.6.4
吸取位圖圖案 53
3.7
橡皮擦工具 54
3.7.1
橡皮擦工具的選項設(shè)置 55
3.7.2
橡皮擦工具的使用方法 57
3.8
抓手工具 58
3.9
縮放工具 59
3.10 色彩編輯 61
3.10.1
顏色面板 61
3.10.2
【Color Mixer】面板 62
3.10.3
【Color Swatches】面板 63
3.11 圖形排列 65
習題(三) 69
第4章
動畫制作基礎(chǔ) 71
4.1
時間線和幀 71
4.1.1
時間線概述 71
4.1.2
幀 73
4.2
幀的編輯 75
4.2.1
幀的選擇 75
4.2.2
插入幀 76
4.2.3
幀的復(fù)制和粘貼 76
4.2.4
幀的移動和刪除 77
4.2.5
動畫幀的反轉(zhuǎn) 77
4.2.6
關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為普通幀 77
4.2.7
制作閃爍字母 77
4.3
逐幀動畫 80
4.4
運動漸變動畫 81
4.4.1
創(chuàng)建運動漸變動畫 81
4.4.2
設(shè)置運動漸變屬性 83
4.5
形狀漸變動畫 86
4.5.1
形狀漸變的創(chuàng)建 86
4.5.2
圖形線索 89
4.6
洋蔥皮模式 93
4.6.1
洋蔥皮模式 93
4.6.2
洋蔥皮輪廓模式 94
4.6.3
編輯多幀模式 94
4.6.4
修改洋蔥皮標記 96
習題(四) 97
第5章
圖像與符號 99
5.1
導(dǎo)入圖像 99
5.1.1
導(dǎo)入圖像 99
5.1.2
導(dǎo)入圖像應(yīng)注意的問題 100
5.2
編輯圖像 101
5.2.1
將圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖 101
5.2.2
將圖像轉(zhuǎn)換為矢量色塊 102
5.2.3
設(shè)置圖像資源屬性 103
5.3
符號庫面板和符號 105
5.3.1
符號庫面板 105
5.3.2
創(chuàng)建符號 109
5.3.3
編輯符號 109
5.3.4
符號的變形 110
5.3.5
其他屬性的調(diào)整 111
5.3.6
為實例指定不同符號 111
5.3.7
改變符號類型 112
5.4
圖形符號 113
5.4.1
創(chuàng)建圖形符號 113
5.4.2
圖形符號與影片剪輯符號 117
5.5
影片剪輯符號 118
5.5.1
創(chuàng)建影片剪輯符號 118
5.5.2
將舞臺中的對象轉(zhuǎn)換為影片剪輯符號 121
5.6
按鈕符號 124
5.6.1
創(chuàng)建按鈕符號 124
5.6.2
編輯按鈕符號 126
習題(五) 128
第6章
高級動畫制作 129
6.1
層概述 129
6.1.1
層列表 129
6.1.2
層快捷菜單 130
6.1.3
層屬性對話框 131
6.1.4
多層動畫制作基礎(chǔ) 132
6.2
導(dǎo)向?qū)?140
6.2.1
創(chuàng)建導(dǎo)向?qū)?140
6.2.2
導(dǎo)向?qū)討?yīng)用 141
6.3
遮罩層 145
6.3.1
創(chuàng)建遮罩層 145
6.3.2
使用遮罩層 146
6.4
層的應(yīng)用 149
6.5
場景概述 160
6.5.1
場景面板 161
6.5.2
場景的應(yīng)用 162
6.6
場景應(yīng)用實例 167
習題(六) 174
第7章
動畫中的音頻 176
7.1
音頻簡介 176
7.2
Flash MX中的數(shù)字音頻 177
7.2.1
導(dǎo)入格式 177
7.2.2
導(dǎo)出格式 177
7.3
添加音頻 177
7.3.1
導(dǎo)入音頻文件 177
7.3.2
合并聲音到時間線上 179
7.4
設(shè)置聲音屬性 180
7.4.1
設(shè)置聲音選項 180
7.4.2
設(shè)置效果選項 180
7.4.3
設(shè)置同步選項 181
7.4.4
設(shè)置循環(huán)選項 181
7.5
編輯和使用音頻 181
7.5.1
編輯音頻 182
7.5.2
為按鈕添加音效 183
7.6
音頻輸出 185
7.6.1
設(shè)置音頻輸出屬性 185
7.6.2
設(shè)置聲音屬性 187
7.6.3
動畫輸出音頻的技巧 187
習題(七) 188
第8章
輸出與發(fā)布動畫 189
8.1
動畫測試 189
8.1.1
測試簡單動畫 189
8.1.2
測試復(fù)雜動畫 189
8.1.3
測試ActionScript語句 193
8.2
動畫優(yōu)化 194
8.3
動畫輸出 195
8.3.1
動畫或圖片的輸出 195
8.3.2
輸出格式 196
8.4
動畫發(fā)布 197
8.4.1
發(fā)布動畫 197
8.4.2
文件發(fā)布設(shè)置 198
8.4.3
發(fā)布預(yù)覽和發(fā)布命令 210
習題(八) 212
第9章
ActionScript基礎(chǔ) 214
9.1
變量與函數(shù) 214
9.1.1
變量 214
9.1.2
變量命名規(guī)則 215
9.1.3
變量定義與作用域 216
9.1.4
運算符和表達式 217
9.1.5
函數(shù) 219
9.2
Flash編程基礎(chǔ) 221
9.2.1
動作面板 221
9.2.2
ActionScript基本語法規(guī)則 222
9.2.3
事件 223
9.2.4
動作 227
9.3
控制電影動作 228
9.3.1
play語句 228
9.3.2
stop語句 228
9.3.3
gotoAndPlay語句 228
9.3.4
gotoAndStop語句 229
9.3.5
tellTarget語句 229
9.4
條件控制語句 229
9.4.1
if語句 229
9.4.2
while語句 230
9.4.3
for語句 231
9.5
調(diào)試程序 231
9.5.1
編程習慣 231
9.5.2
推薦的編程方案 232
9.5.3
調(diào)試程序 232
習題(九) 233
第10章
高級Actions編程 234
10.1
ActionScript基本概念 234
10.1.1
對象. 方法和屬性 234
10.1.2
路徑和階層 235
10.2
實現(xiàn)交互式動畫 237
10.2.1
Button事件 237
10.2.2
MovieClip事件 240
10.3
目標控制 243
10.3.1
tellTarget的作用 243
10.3.2
tellTarget的應(yīng)用 244
10.4
控制影片剪輯屬性 248
10.4.1
設(shè)置屬性的方法 249
10.4.2
調(diào)整影片剪輯的位置 250
10.4.3
調(diào)整影片剪輯的比例和旋轉(zhuǎn)屬性 252
10.4.4
設(shè)置影片剪輯的不透明度 254
10.5
控制顏色屬性 256
10.6
使用ActionScript加載聲音 260
10.7
載入和卸載外部影片 267
10.8
輸入文本和動態(tài)文本 269
10.8.1
輸入文本屬性面板 269
10.8.2
動態(tài)文本屬性面板 270
10.8.3
交互文本 271
習題(十) 274
第11章
組件 275
11.1
CheckBox組件 275
11.1.1
CheckBox屬性面板 275
11.1.2
復(fù)選框的使用 276
11.2
Combobox組件 277
11.2.1
Combobox 屬性面板 277
11.2.2
下拉菜單的使用 278
11.3
ListBox組件 279
11.4
PushButton組件 280
11.5
RadioButton組件 281
11.6
Scrollbar組件 282
11.7
ScrollPane組件 283
11.8
組件應(yīng)用 286
附錄A
Flash MX菜單命令 294
附錄B
Flash電影和電影剪輯的屬性和方法 304
附錄C
與電影剪輯目標相關(guān)的函數(shù) 309
附錄D
Actions運算符 310
習題答案 312

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