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Flash MX高級教程

Flash MX高級教程

定 價:¥39.00

作 者: 沈大林,關(guān)點主編;沈昕[等]編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: Flash

ISBN: 9787505383654 出版時間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 522 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash MX是Macromedia公司的一個非常受歡迎的產(chǎn)品,它是一種用于制作與編輯動畫和電影的軟件,用它可以制作出一種擴展名為.swf的動畫文件。這種動畫可以帶背景聲音,可以具有較強的交互性能。用它制作的文件字節(jié)量很少,有利于網(wǎng)上傳輸。另外,F(xiàn)lash還應用于交互式多媒體軟件的開發(fā)。它不但可以在專業(yè)級的多媒體制作軟件Authorware和Director中導入使用,而且還可以獨立地制作多媒體演示和多媒體教學軟件等。它代表著網(wǎng)頁和多媒體技術(shù)發(fā)展的方向。本書共分13章,由淺入深地介紹了Flash MX的大部分功能,特別介紹了它新增的工具、“屬性”面板、函數(shù)、命令、對象、共享庫和組件等,并介紹了Flash MX更多的新特點和最新的周邊軟件SWiSH 2.0。另外,本書按照教學規(guī)律和認知特點編寫了各個知識點,并通過近100個大小實例介紹了大量應用Flash MX的方法和技巧。本書可以作為大專院校、高職學校計算機應用專業(yè)、網(wǎng)絡專業(yè)和其他相關(guān)專業(yè)的教材,也可以作為社會培訓和供具有一定計算機知識人員自學的教材。

作者簡介

暫缺《Flash MX高級教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 FLASH MX簡介及創(chuàng)建第一個動畫 
1.1 FLASH MX簡介 
1.1.1 了解Flash MX 
1.1.2 Flash的主要特點 
1.1.3 Flash MX新增功能 
1.1.4 Flash MX對系統(tǒng)的要求 
1.2 FLASH MX的基本工作環(huán)境與幫助 
1.2.1 菜單欄與主要工具欄 
1.2.2 工具箱 
1.2.3 舞臺 
1.2.4 時間軸 
1.2.5 Flash MX的幫助系統(tǒng) 
1.3 創(chuàng)建FLASH影片 
1.3.1 Flash影片范例的顯示效果 
1.3.2 創(chuàng)建Flash新影片文件和設置影片的屬性 
1.3.3 制作Flash影片 
1.4 播放、存儲、打開和輸出FLASH文件 
1.4.1 播放Flash動畫 
1.4.2 存儲、打開和關(guān)閉Flash動畫 
1.4.3 改變顯示方式 
1.4.4 輸出與發(fā)布Flash產(chǎn)品 
1.4.5 播放SWF格式文件 
1.5 思考與練習 
第2章 創(chuàng)建舞臺對象 
2.1 線條顏色和線型的設置 
2.1.1 線條顏色的設置 
2.1.2 線型的設置 
2.2 填充物的設置 
2.2.1 單色填充設置 
2.2.2 設置漸變填充色和填充位圖 
2.3 繪制線條與輪廓線 
2.3.1 使用線條工具和鉛筆工具繪線 
2.3.2 使用鋼筆工具繪制圖形 
2.3.3 使用矩形和橢圓工具繪制矩形和橢圓輪廓線 
2.4 繪制有填充物的圖形 
2.4.1 繪制有填充物的橢圓和矩形圖形 
2.4.2 畫筆工具 
2.5 輸入文本 
2.5.1 文本屬性的設置 
2.5.2 文本類型與文本輸入 
2.6 導入和處理位圖圖像 
2.6.1 位圖與矢量圖 
2.6.2 導入外部素材和位圖屬性的設置 
2.6.3 打碎位圖和位圖的矢量化 
2.7 導入聲音 
2.7.1 導入聲音和使用聲音 
2.7.2 聲音的屬性和導出聲音 
2.8 思考與練習
第3章 編輯對象 
3.1 選取、復制與刪除對象 
3.1.1 箭頭工具與選取對象 
3.1.2 套索工具與選取對象 
3.1.3 刪除、移動和復制對象 
3.2 改變對象的大小與形狀 
3.2.1 利用工具箱中的工具改變對象的大小與形狀 
3.2.2 利用菜單命令改變對象的大小與形狀 
3.2.3 精確調(diào)整對象 
3.2.4 使用貝茲選取工具改變圖形的形狀
3.3 修改線和填充物的屬性
3.3.1 墨水瓶工具與改變線的屬性
3.3.2 顏料桶工具與改變填充物的屬性 
3.3.3 吸管工具的使用 
3.4 優(yōu)化曲線和改變圖形形狀 
3.4.1 優(yōu)化曲線 
3.4.2 改變圖形形狀 
3.5 擦除對象與編輯多個對象 
3.5.1 橡皮擦工具與擦除對象 
3.5.2 多個對象的編輯 
3.6 手形工具和放大鏡工具的使用
3.6.1 手形工具
3.6.2 放大鏡工具
3.7 編輯聲音
3.7.1 利用“屬性”面板選擇聲音和聲音效果
3.7.2 編輯聲音和同步方式
3.8 FLASH MX系統(tǒng)默認屬性的設置 
3.8.1 Flash MX系統(tǒng)參數(shù)的設置 
3.8.2 其他參數(shù)的設置 
3.9 思考與練習 
第4章 FLASH MX繪圖實例 
4.1 “迎接2008年奧運”——透視文字 
4.2 “FLASH MX”——封套文字 
4.3 “多彩天地”—— 七彩文字
4.4 “森林公園”—— 圖像文字
4.5 “幻想世界”——紋理文字
4.6 陰影文字
4.7 變形文字 
4.8 “春節(jié)”——彩珠文字 
4.9 “FLASH”——熒光文字 
4.10 逐漸消失的字母
4.11 按鈕
4.12 奧運五環(huán)標志
4.13 五角紅星
4.14 彩球和足球 
4.15 中國風景名勝 
4.16 立體文字與倒影圖像
4.17 臺球與球桿
4.18 大紅燈籠 
4.19 攝影作品展廳 
4.20 環(huán)繞地球的光環(huán)和環(huán)繞地球的文字 
4.21 思考與練習 
第5章 元件、圖層與動畫制作 
5.1 元件與實例 
5.1.1 什么是元件與實例 
5.1.2 創(chuàng)建新的圖形或影片剪輯元件 
5.1.3 將舞臺工作區(qū)中的對象轉(zhuǎn)換為元件 
5.1.4 將外部的GIF動畫轉(zhuǎn)換為元件 
5.1.5 將舞臺工作區(qū)的動畫轉(zhuǎn)換為元件 
5.1.6 創(chuàng)建按鈕元件 
5.1.7 將聲音導入按鈕動作 
5.1.8 編輯元件和實例 
5.1.9 元件與實例類型的轉(zhuǎn)換“屬性”面板 
5.1.10 實例的“屬性”面板 
5.2 圖層和場景 
5.2.1 創(chuàng)建與編輯圖層 
5.2.2 引導圖層 
5.2.3 遮罩圖層 
5.2.4 插入圖層目錄 
5.2.5 時間軸的快捷菜單 
5.2.6 場景 
5.3 制作動畫 
5.3.1 制作Flash動畫的基本常識與基本操作 
5.3.2 移動過渡動畫的制作 
5.3.3 形狀過渡動畫 
5.3.4 編輯動畫 
5.4 思考與練習 
第6章 動畫制作實例 
6.1 彈跳足球 
6.2 花狗和刺猬 
6.3 滾動字幕 
6.4 中國足球 
6.5 電影文字 
6.6 雪花文字
6.7 單擺運動
6.8 自轉(zhuǎn)的透明地球 
6.9 自轉(zhuǎn)的五彩光環(huán) 
6.10 自轉(zhuǎn)文字 
6.11 圍繞地球旋轉(zhuǎn)的五彩光環(huán) 
6.12 衛(wèi)星繞地球轉(zhuǎn) 
6.13 彩球變文字
6.14 爭分奪秒
6.15 從左向右逐漸推出顯示的圖像切換 
6.16 自左上方向右下方逐漸推出的圖像切換 
6.17 從中心向四周圓形擴展的圖像切換 
6.18 馬賽克式的圖像切換 
6.19 左右半邊圖像上下推出的圖像切換 
6.20 開門式的圖像切換
6.21 飄浮式的圖像切換
6.22 卷軸式的圖像切換
6.23 翻頁圖冊 
6.24 放大的探照燈 
6.25 海中游魚 
6.26 思考與練習 
第7章 ACTIONSCRIPT 編程
7.1 ACTIONSCRIPT編程簡介和“動作”面板
7.1.1 ActionScript簡介
7.1.2 事件與動作
7.1.3 設置事件和動作
7.1.4 “動作”面板 
7.1.5 幀腳本程序及其應用實例
7.1.6 按鈕實例腳本程序及其應用實例
7.1.7 影片剪輯實例的腳本程序及其應用實例
7.2 ACTIONSCRIPT語法 
7.2.1 語法規(guī)則 
7.2.2 語法問題 
7.2.3 數(shù)據(jù)類型 
7.3 變量、表達式與運算符
7.3.1 變量與變量數(shù)據(jù)類型
7.3.2 定義變量與變量作用域
7.3.3 運算符與表達式的概念 
7.3.4 運算符的使用與ActionScript運算符 
7.4 目標路徑 
7.4.1 Flash MX 的層次結(jié)構(gòu) 
7.4.2 _root、_parent、this關(guān)鍵字 
7.4.3 “影片瀏覽器”面板 
7.5 ACTIONSCRIPT指令 
7.5.1 動畫控制指令 
7.5.2 流程控制指令 
7.5.3 普通指令 
7.6 ACTIONSCRIPT 函數(shù) 
7.6.1 函數(shù)與方法 
7.6.2 內(nèi)置函數(shù) 
7.7 思考與練習 
第8章 FLASH MX初級交互動畫實例 
8.1 按鈕控制的指針鐘 
8.2 跟隨鼠標移動的小球 
8.3 變化的指針鐘 
8.4 北京奧運 
8.5 世界建筑博覽網(wǎng)頁 
8.6 拼字母游戲 
8.7 高級動態(tài)水波紋 
8.8 小球隨機碰撞
8.9 可用鼠標移動的探照燈 
8.10 圖像的動態(tài)切換 
8.11 多幅外部圖像的動態(tài)切換 
8.12 可調(diào)音量的MP3播放器
8.13 思考與練習 
第9章 面向?qū)ο缶幊?nbsp;
9.1 建立面向?qū)ο蟮木幊趟枷?nbsp;
9.1.1 什么是面向?qū)ο蟮木幊?nbsp;
9.1.2 實例化對象
9.1.3 類的繼承與使用
9.1.4 使用內(nèi)置對象
9.2 使用預定義對象 
9.2.1 使用Array內(nèi)置對象 
9.2.2 Boolean內(nèi)置對象的方法 
9.2.3 使用Color對象 
9.2.4 使用Data對象
9.2.5 使用Key對象
9.2.6 使用Math對象
9.2.7 使用Mouse對象 
9.2.8 使用MovieClip對象 
9.2.9 使用Number對象
9.2.10 使用Object對象
9.2.11 使用Selection對象
9.2.12 使用Sound對象
9.2.13 使用String對象
9.2.14 使用XML可擴充性標記語言對象
9.2.15 使用XMLSocket XML套接字對象 
9.2.16 使用MovieClip對象的繪圖方法 
9.3 使用自定義對象
9.3.1 自定義一個對象
9.3.2 創(chuàng)建一個對象的屬性和方法
9.4 思考與練習
第10章 FLASH MX的組件
10.1 FLASH MX組件概述
10.1.1 Flash MX組件的簡單介紹
10.1.2 加入組件到Flash MX動畫中
10.1.3 刪除組件實例和組件的調(diào)整 
10.2 FLASH MX內(nèi)置組件介紹 
10.2.1 CheckBox(復選框)組件 
10.2.2 RadioButton(單選項)組件
10.2.3 ComboBox(下拉列表框)組件
10.2.4 ListBox(列表框)組件 
10.2.5 PushButton(按鈕)組件 
10.2.6 ScrollBar(滾動條)組件 
10.2.7 ScrollPane(滾動窗格)組件 
10.2.8 為組件的ChangeHandle添加組件函數(shù) 
10.3 創(chuàng)建自定義組件 
10.3.1 添加組件 
10.3.2 創(chuàng)建自定義組件 
10.4 制作組件實例及其應用 
10.4.1 使用ScrollBar組件開發(fā)滾動文本框 
10.4.2 使用ScrollPane組件開發(fā)圖像瀏覽器 
10.4.3 使用PushButton組件的簡單應用 
10.4.4 使用RadioButton組件制作計算器 
10.4.5 使用CheckButton組件開發(fā)交互動畫 
10.4.6 使用ComboBox組件開發(fā)交互動畫 
10.4.7 使用ListBox組件開發(fā)交互動畫 
10.5 思考與練習 
第11章 高級交互動畫實例 
11.1 猜字母游戲 
11.2 選取幸運數(shù)字 
11.3 打靶游戲 
11.4 小球隨機撞擊和圖像切換 
11.5 簡單的MP3播放器 
11.6 簡單的數(shù)字指針鐘
11.7 拼圖游戲 
11.8 多媒體播放器 
11.9 思考與練習
第12章 十全大補
12.1 在網(wǎng)上發(fā)布FLASH MX的SWF動畫
12.1.1 利用Flash MX的“發(fā)布”對話框
12.1.2 優(yōu)化動畫及其實例 
12.1.3 直接嵌入HTML及制作模板 
12.1.4 使用Dreamweaver 4發(fā)布
12.1.5 關(guān)于Flash MX的版本檢測
12.2 強大的FLASH共享庫
12.2.1 共享庫的概念
12.2.2 共享素材 
12.2.3 利用共享庫的一個小實例 
12.3 打開FLASH 5的交互動畫
12.4 FLASH MX的文本輸入
12.4.1 Flash MX字體信息
12.4.2 三種文本框及其實例
12.4.3 共享字體
12.5 調(diào)試程序
12.5.1 計劃一個腳本
12.5.2 進入測試腳本界面 
12.6 FLASH MX的坐標系統(tǒng)
12.6.1 Flash MX的坐標系統(tǒng)簡介
12.6.2 轉(zhuǎn)換坐標系統(tǒng)
12.7 WEB顏色原理簡介及打印
12.7.1 Web顏色原理
12.7.2 創(chuàng)建可打印Flash動畫頁面
12.8 FSCOMMAND與GETURL詳解
12.8.1 Fscommand指令
12.8.2 GetURL指令 
12.9 從外部加載文本文件
12.9.1 LoadVariable指令詳解
12.9.2 URLEncoding介紹
12.9.3 利用LoadMovie函數(shù)加載外部圖像
12.10 FLASH周邊軟件——SWISH2.0
12.10.1 SWiSH2.0的操作界面
12.10.2 菜單欄
12.10.3 工具欄 
12.10.4 對話框 
12.10.5 實例1——片頭 
12.10.6 實例2——電影文字
第13章 綜合實例 
13.1 永遠指向舞臺中心的鼠標指針 
13.1.1 動畫播放效果 
13.1.2 動畫制作過程 
13.2 超級大灌籃 
13.2.1 動畫播放效果 
13.2.2 動畫制作過程 
13.3 超級大鬧鐘 
13.3.1 動畫播放效果 
13.3.2 動畫制作過程 
13.4 自制滾動條組件
13.4.1 動畫播放效果
13.4.2 動畫制作過程
13.5 可以調(diào)用外部音樂的MP3播放器 
13.5.1 動畫播放效果 
13.5.2 動畫制作過程 
13.6 飛行菜單
13.6.1 動畫播放效果
13.6.2 動畫制作過程
13.7 高級計算器 
13.7.1 動畫播放效果 
13.7.2 動畫制作過程 
13.8 英文打字練習機 
13.8.1 動畫播放效果 
13.8.2 動畫制作過程 
附錄
附錄1 按鍵代碼
附錄2 HTML的轉(zhuǎn)義碼表

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