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深入3D STUDIO MAX

深入3D STUDIO MAX

定 價:¥32.00

作 者: 上奇科技著;黃心淵改編
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 動畫

ISBN: 9787302025337 出版時間: 1997-04-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 316頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過實例制作的方式,深入淺出地介紹了如何用3D Studio MAX 制作出絢麗多彩的材質(zhì),豐富逼真的動畫;詳盡地介紹了如何設(shè)置多種光源及特殊場景氣氛的制作;并且介紹了如何運用后期制作(Video Post)的功能,將動,靜態(tài)的場景內(nèi)容串連起來形成富于變化的動畫世界;同時介紹了高級模型的建立方式,如放樣功能及布爾運算等。使你得心應(yīng)手地使用3D Studio MAX 強大的功能。本書適用于廣大工程技術(shù)人員,動畫制作、建筑設(shè)計及多媒體編制人員和各層次的電腦愛好者。

作者簡介

暫缺《深入3D STUDIO MAX》作者簡介

圖書目錄

第1章  基本材質(zhì):顏色與渲染模式
1.1  材質(zhì)編輯器外觀
1.1.1  垂直與水平工具欄  
1.1.2  樣本視窗
1.2  將材質(zhì)指定到場景中
1.3  同步(與非同步)材質(zhì)
1.3.1  取消一個同步材質(zhì)
1.4  從瀏覽器中取得材質(zhì)
1.4.1 圓環(huán)變成紅色探索瀏覽器 
1.4.2  改變材質(zhì)庫
1.5  設(shè)定基本參數(shù)
1.5.1  AMBIENT,DIFFUSE 以及SPECULAR顏色
1.5.2  使用Color Selector
1.5.3  存儲新的材質(zhì)
1.5.4  渲染此場景
1.5.5  設(shè)定反光度
1.5.6  渲染模式
1.5.7  PHONG渲染模式
1.5.8  Constant渲染模式
1.5.9  Metal渲染模式
1.5.10  特殊的屬性
1.6  設(shè)定Extended Parameters
1.6.1  線框的粗細
1.6.2  改變透明度
1.6.3  透明度衰減
1.6.4  透明色的效果
1.7  思考與練習
第2章  貼圖坐標
2.1  貼圖坐標
2.2  調(diào)整貼圖坐標
2.2.1  在視圖中顯示貼圖
2.2.2  調(diào)整材質(zhì)貼圖坐標
2.2.3  平移并旋轉(zhuǎn)貼圖
2.2.4  關(guān)于UVW坐標
2.2.5  使用UVW MAP修改功能
2.2.6  平面貼圖方式
2.2.7  避免條紋圖形的出現(xiàn)
2.2.8  平鋪與鏡像
2.2.9  們圖適配(Bitmap Fit) 和法線對齊(Normal Align)
2.2.10  圓柱貼圖方式
2.2.11  球體貼圖方式
2.2.12  收縮包裹與立方體貼圖
2.3  次物體貼圖
2.4  使用模糊及模糊偏移
2.4.1  使用BLUR
2.4.2  使用BLUR OFFSET
2.5  面貼圖材質(zhì)
2.6  思考與練習  
第三章  貼圖類型
3.1  從基本材質(zhì)開始
3.2  直接光及間接光貼圖
3.3  找出我的位置
3.3.1  使用材質(zhì)/貼圖導航器
3.3.2  以“到父一級”(GO TO PARENT 進行層級移動)
3.3.3  以名稱欄位進行層級移動
3.4  從材質(zhì)庫中取得貼圖
3.4.1  改變貼圖的數(shù)量(AMOUNT)值
3.5  不透明貼圖
3.6  反光貼圖(Shininess Maps)
3.7  凹凸貼圖
3.7.1  顯示最后結(jié)果(SHOW END RESULT)
3.8  高光貼圖
3.8.1  貼圖快捷按鈕
3.8.2  在視圖中顯示貼圖
3.9  自發(fā)光貼圖
3.10  儲存新的材質(zhì)
3.11  基本的射貼圖
3.11.1  改變高光設(shè)定及顏色
3.11.2  將反射效果弄模糊
3.11.3  混合反射及DIFFUSE貼圖
3.12  環(huán)境貼圖
3.12.1  選擇貼圖坐標系
3.13  自動反射貼圖及折射
3.13.1  制作自動反射貼圖
3.13.2  制作自動折射貼圖
3.14  思考與練習
第4章  復合材質(zhì)與貼圖
4.1  復合材質(zhì)
4.1.1  雙面材質(zhì)
4.1.2  找出你的位置
4.1.3  建立一混合材質(zhì)
4.1.4  利用職權(quán)屏蔽混合
4.1.5  加入貼圖
4.2  次物體材質(zhì)
4.2.1  建立——MULTI/SUB-OBJECT材質(zhì)
4.2.2  子材質(zhì)的自動指定
4.2.3  次物體材質(zhì)的設(shè)定
4.2.4  變化多重材質(zhì)
4.2.5  改變MATERIAL 3
4.2.6  改變MATERIAL 1
4.2.7  改變MATERIAL 5
4.2.8  找出你的位置
4.2.9  線框及貼圖
4.3  復合貼圖
4.3.1  使用漸變色貼圖
4.3.2  合成貼圖
4.3.3  使圖片褪色
4.3.4  屏蔽與合成
4.4  設(shè)定鏡面反射
4.4.1  將一DIFFUSE貼圖指定到鏡面材質(zhì)上
4.5  思考與練習
第5章  燈光
5.1  泛光燈
5.1.1  放置高光點
5.1.2  調(diào)整顏色
5.2  環(huán)境光源
5.3  聚光燈
5.3.1  調(diào)整聚光燈區(qū)和衰減區(qū)
5.3.2  投影聚光燈
5.3.3  矩形光、長寬比例和旋轉(zhuǎn)角度
5.3.4  將物體排除于燈光的照射之外
5.3.5  衰減功能
5.3.6  陰影
5.3.7  調(diào)整陰影貼圖
5.3.8  OVERSHOOT
5.3.9  倍增亮度的MULTIPLIER
5.3.10  負光
5.3.11  透明陰影
5.4  思考與練習
第6章  環(huán)境設(shè)定
6.1  標準霧
6.1.1  設(shè)定攝像機制環(huán)境范圍
6.1.2  環(huán)境設(shè)定對話框
6.1.3  為你的場景加入云霧效果
6.1.4  改變霧的顏色
6.1.5  制作無近的距離感
6.1.6  改變范圍
6.1.7  為背景加上霧效果
6.1.8  為霧加上貼圖
6.2  層霧
6.2.1  柔化水平白色邊緣
6.2.2  使用一層以上的層霧
6.2.3  動態(tài)的噪聲效果
6.3  體霧
6.4  體光
6.4.1  柔化燈光效果
6.4.2  改變光暈效果
6.4.3  霧效果的衰減設(shè)定
6.4.4  體光中的噪聲
6.4.5  體投影聚光燈
6.4.6  體泛光燈與定向光源
6.5  思考與練習
第7章  后期制作
7.1  靜態(tài)圖像的合成
7.1.1  合成場景與圖像
7.1.2  加入圖像事件
7.1.3  加入圖像層事件
7.1.4  執(zhí)行VIDEO POST
7.1.5  編輯畫序
7.1.6  替換場景事件
7.1.7  加入制作群
7.1.8  輸出為一個文件
7.1.9  儲存VIDEO POST畫序
7.1.10  運用VIDEO POST做合成
7.1.11  對圖像層事件做屏蔽處理
7.1.12  加入過濾器圖像事件
7.2  星際大戰(zhàn):電影
7.2.1  收集所需的資料
7.2.2  編輯畫序
7.2.3  裝入場景
7.2.4  整理資料
7.2.5  設(shè)定開場合成處理
7.2.6  加進淡出淡入的效果
7.2.7  在結(jié)束設(shè)定中增加淡入圖像事件
7.2.8  增加一個簡單的沫試效果
7.2.9  加入圖像輸出
7.2.10  設(shè)定合成范圍
7.2.11  設(shè)定開場的合成時間
7.2.12  不要忽略屯ALPHA COMPOSITOR
7.2.13  加入下一個場景事件
7.2.14  加入交錯式淡出淡入效果
7.2.15  加進抹試效果
7.2.16  淡入標題動畫
7.2.17  調(diào)整最后的ALPHA COMPOSITOR
7.2.18  設(shè)定圖像輸出范圍
7.2.19  執(zhí)行VIDEO POST畫序
7.3  思考與練習
第8章  2D造型
8.1  何謂造型
8.2  產(chǎn)生一個2D造型
8.2.1  改變物體建立顏色
8.2.2  建立一個造型
8.2.3  拉伸出一只鉛筆
8.2.4  復合式的2D造型
8.2.5  結(jié)合兩個造型
8.2.6  建立文字
8.3  編輯修改
8.3.1  節(jié)點的類型
8.3.2  調(diào)整貝茲曲線
8.3.3  鎖定貝茲調(diào)整桿
8.3.4  拉直線段
8.4  畫線工具
8.4.1  改變線段產(chǎn)生的方試
8.4.2  涂鴉
8.5  連接曲線
8.5.1  使用ALCE功能
8.5.2  插入節(jié)點并加入連接
8.5.3  將兩條曲線連接成一
8.5.4  INSERT和CREATE LINE工具
8.5.5  曲線的密度
8.6  2D造型的布爾運算
8.6.1  使用旋繞工具
8.7  螺旋體工具
8.8  思考與練習  
第9章  放機簡單物體
9.1  放樣物體的組成元素
9.2  取得造型
9.2.1  制作一個放樣物體
9.2.2  產(chǎn)生放樣物體的表面
9.2.3  加入造型
9.2.4  調(diào)整方位
9.2.5  移動造型
9.2.6  復制造型
9.2.7  造型關(guān)聯(lián)復制品的應(yīng)用
9.2.8  編輯修改路徑
9.2.9  讓路徑動起來
9.3  取得路徑
9.3.1  產(chǎn)生路徑
9.3.2  將造型加入到路徑中
9.4  辨識路徑
9.4.1  制作含多重曲線剖面的放樣物體
9.4.2  制作圓弧狀的LOGO
9.4.3  將文字造型作為路徑
9.4.4  使用開放式的曲線
9.4.5  作一個分裂的圓柱體
9.5  思考與練習
第10章  放樣復雜物體
10.1  變形的放樣物體
10.1.1  SCALE變形工具
10.1.2  改變物體的表現(xiàn)方式
10.1.3  TWIST變形工具
10.1.4  TEETER變形工具
10.1.5  傾斜變形的動畫
10.1.6  自行調(diào)整物體的復雜度
10.2  制作弧形拱門
10.3  建立導角變形效果
10.3.1  產(chǎn)生一個導角的金屬商標
10.4  適配變形工具
10.4.1  關(guān)閉對稱功能
10.4.2  編輯修改FIT造型
10.5  制作一只話筒
10.6  思考與練習
第11章  復合物體:變形與布爾運算
11.1  變形物體
11.1.1  制作一段打噴嚏的動畫
11.1.2  察看變形關(guān)鍵幀
11.1.3  使用AFFECT REGION設(shè)定來做變形
11.1.4  對放樣物體進行變形
11.5  布爾運算
11.2.1  差集
11.2.2  并集
11.2.3  交集
11.2.4  交換差集運算元
11.2.5  調(diào)整布爾運算元,并產(chǎn)生一段動畫
11.2.6  高級的布爾運算設(shè)定
11.2.7  布爾運算嵌套
11.2.8  貼上材質(zhì)
11.2.9  理論基礎(chǔ)
11.2.10  找回漏掉的動畫設(shè)定
11.2.11  指定貼圖材質(zhì)
11.2.12  布爾運算的最佳計算速度
11.3  結(jié)束語  
第12章  補充說明
12.1  安裝其他外掛程序
12.2  關(guān)于文件的輸入與輸出
12.2.1GIF及LZW TIFF的輸出功能已取消  
12.2.2  SAVE SELECTED的使用
12.2.3  輸入其他版本的3DS文件
12.2.4  3DS R4 SAVE SELECTED文件所產(chǎn)生的問題
12.2.5  3DS MAX的輸出
12.2.6  關(guān)于DXF文件輸出及讀入的問題
12.2.7  直接裝入自動備份的文件
12.2.8  作用中的柵格狀態(tài)并未儲存
12.2.9  不支持AVIALPHA通道
12.3  關(guān)于3D模型
12.3.1  不能改變YOGA變形控制點的動態(tài)控制器設(shè)定
12.3.2   新的控制器函數(shù)
12.3.3  選取隱藏或凍結(jié)的物體
12.3.4  STAR HEDRA無法執(zhí)行布爾運算
12.3.5  使命名的次物體選擇集
12.3.6  非等比的比例縮放造成不正常的面法向量顯示
12.3.7  指定負值的縮放比例將造成問題
12.3.8  在執(zhí)行IK的連結(jié)之前重設(shè)物體的縮放比例
12.3.9  旋繞(LATHNG)多重曲線只顯示單GIZMO
12.3.10  拉伸造型的PATCH頂面規(guī)則
12.4  顯示與渲染
12.4.1  計算攝像機FOV/MM的新方法
12.4.2  光線追蹤陰影并不會擋信體光的效果
12.4.3  復制的貼圖不能使用不同的GAMMA設(shè)定
12.4.4  VIDEO POST無法觀看前次渲染圖像
12.4.5  預覽文件中多出的畫面
12.4.6  預覽畫面的尺寸最大不超過視圖的大小
12.4.7  在VIDEO POST中的單幀渲染
12.4.8  VIDEO POST畫面尺標
12.4.9  永遠對OUTPUT FILE SETUP對話框的顯示單擊OD按鈕
12.4.10  在VIDEO POST中使用AVI及FIC文件的限制
12.4.11  VIDEO POST的坐標對齊功能會忽略某些圖像輸入信息
12.4.12  改變?yōu)閂IDEO POST GLOW FILTER

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