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Microsoft Excel宏大全

Microsoft Excel宏大全

定 價:¥45.00

作 者: (美)基納特(Kinata,Chris),(美)基德(Kyd,Charles W.)著;于永進,胡惠明譯
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 流行軟件速成叢書
標 簽: MAYA

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ISBN: 9787302013730 出版時間: 1993-08-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 349頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Maya 3.0是由SGI旗下的Alias I Wavefront公司推出的功能強大的專業(yè)三維動畫制作軟件。自推出之后,立即在影視界和廣告界得到了廣泛應(yīng)用,并成為專業(yè)動畫制作者的首選軟件工具之一。本書是為初、中級用戶學習和使用Maya 3.0而編寫的,立足于Maya 3.0的基本操作,同時兼顧一些綜合實例。全書主要內(nèi)容包括:Maya入門、簡單的Maya動畫、菜單命令、基本編輯操作、基礎(chǔ)建模、NURBS曲面建模、Maya動畫、燈光材質(zhì)及渲染、粒子系統(tǒng)與動力學。本書在對Maya 3.0菜單命令介紹的同時,將實例貫穿其中,使讀者可以比較輕松地掌握Maya的使用方法和技巧。本書結(jié)構(gòu)合理,圖例豐富,是初、中級用戶學用Maya 3.0必備的參考書籍。

作者簡介

暫缺《Microsoft Excel宏大全》作者簡介

圖書目錄

第1章  Maya 3. 0入門                  
     1. 1  Maya 3. 0的發(fā)展和功能                  
     1. 2  Maya的安裝配置                  
     1. 3  Maya 3. 0的安裝                  
     1. 4  Maya 3. 0的視窗界面                  
 第2章  簡單的hhya動畫                  
     2. 1  基本操作                  
     2. 2  創(chuàng)建模型                  
     2. 3  建立燈光                  
     2. 4  賦予材質(zhì)                  
     2. 5  渲染場景                  
     2. 6  設(shè)置動畫                  
 第3章  菜單命令                  
     3. 1  公共菜單                  
     3. 2  窗口菜單                  
 第4章  基本的編輯操作                  
     4. 1  常用工具架的使用                  
     4. 2  Shelf工具架的使用                  
     4. 3  通道盒                  
     4. 4  屬性編輯器                  
     4. 5  Hotkey菜單的應(yīng)用                  
     4. 6  標記菜單                  
     4. 7  視圖控制                  
 第5章  基礎(chǔ)建模                  
     5. 1  原始建模                  
     5. 2  創(chuàng)建NURBS曲線                  
     5. 3  文本模型                  
     5. 4  使用構(gòu)造平面                  
     5. 5  創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)樓梯                  
     5. 6  臉部模型的創(chuàng)建                  
 第6章  MURBS曲面建模                  
     6. 1  Modeling(建模模塊)                  
     6. 2  NURBS曲線的編輯                  
     6. 3  曲面的創(chuàng)建及編輯                  
     6. 4  NURBS曲面的編輯                  
     6. 5  創(chuàng)建一個望遠鏡模型                  
 第7章  Maya動畫                  
     7. 1  Admahon(動畫)模塊菜單簡介                  
     7. 2  動畫控制                  
     7. 3  動畫編輯操作                  
     7. 4  人體骨路                  
     7. 5  捆綁皮膚(蒙皮)                  
     7. 6  約束操作                  
     7. 7  手臂的制作                  
 第8章  燈光. 材質(zhì)及渲染                  
     8. 1  RendeHng(渲染)模塊                  
     8. 2  燈光操作                  
     8. 3  材質(zhì)                  
     8. 4  皮膚                  
     8. 5  制作百葉窗的光影效果                  
 第9章  粒子系統(tǒng)及動力學                  
     9. 1  Dynamics(動力學)菜單簡介                  
     9. 2  粒子系統(tǒng)                  
     9. 3  動力場操作                  
     9. 4  柔體及剛體                  
     9. 5  創(chuàng)建一個碰撞情景動畫                  
     9. 6  流星雨                  
 第10章  MEL語言簡介                  
     10. 1  利用MEL語言實現(xiàn)簡單操作                  
     10. 2  MEL語言制作的簡單動畫                  
     10. 3  MEL程序腳本的形成                  

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