第1章 工程設計與決策制定簡介
1.1 工程發(fā)展的過程
1.2 工程發(fā)展簡史
1.3 決策過程
1.4 罐里的豆
1.5 小結
第2章 設計選項
2.1 本章目的
2.2 選項在制定決策過程中的作用
2.3 系統目標
2.4 實際設計中的選項
2.5 系統的制造與部署
2.6 系統操作中的選項
2.7 系統報廢選項
2.8 縮小選項空間
2.9 小結
第3章 概率論基礎
3.1 本章目的
3.2 基本概念
3.3 隨機變量的屬性
3.4 隨機變量的數學特點
3.5 幾種重要的分布
3.6 貝葉斯公式
3.7 假設檢驗
3.8 小結
第4章 蒙特卡洛模擬
4.1 本章目的
4.2 什么是蒙特卡洛模擬
4.3 隨機數生成器
4.4 按概率分布抽樣
4.5 蒙特卡洛模擬的流程
4.6 蒙特卡洛模擬結果的分析
4.7 蒙特卡洛模擬結果的另一種分析方法
4.8 內嵌決策的蒙特卡洛模擬
4.9 小結
第5章 最優(yōu)化方法
5.1 本章目的
5.2 系統工程的優(yōu)化需求
5.3 最小值和最大值的概念
5.4 函數的最大化
5.5 搜索方法
5.6 約束優(yōu)化法
5.7 線性規(guī)劃
5.8 整數規(guī)劃
5.9 網絡流優(yōu)化
5.10 運輸問題
5.11 變分法
5.12 小結
第6章 工程經濟學
6.1 本章目的
6.2 偏好的基本概念
6.3 平衡經濟學
6.4 折現與現值
6.5 利息與年金
6.6 通貨膨脹與貶值
6.7 預測的作用
6.8 資源經濟學
6.9 影子價格
6.10 小結
第7章 效用理論
7.1 本章目的
7.2 理性
7.3 效用的概念
7.4 多屬性效用函數
7.5 Arrow不可能理論
7.6 帕累托最優(yōu)方案
7.7 風險條件下的決策
7.8 較好信息的作用
7.9 改進安全性的價值
7.10 小結
第8章 預測
8.1 本章目的
8.2 預測的類型
8.3 回歸分析
8.4 邏輯曲線
8.5 不確定性的預測
8.6 內嵌決策的不確定性預測
8.7 預測的缺點
8.8 小結
第9章 工程系統建模
9.1 本章目的
9.2 工程系統與系統模型
9.3 建模過程
9.4 符號模型的誤差來源
9.5 設計模型
9.6 系統生存周期建模
9.7 目標函數
9.8 小結
第10章 系統可靠性分析
10.1 本章目的
10.2 系統可靠性的概念
10.3 系統可靠性圖例
10.4 卡通與計劃說明書
10.5 決策/事件樹
10.6 兩種不同的蒙特卡洛方法
10.7 概率風險評估
10.8 另一種概率風險評估方法
10.9 小結
第11章 成本和效益分析
11.1 本章目的
11.2 成本
11.3 系統成本建模
11.4 概率成本分析
11.5 效益
11.6 概率效益分析
11.7 效益-成本分析
11.8 項目的選擇
11.9 小結
第12章 決策分析方法
12.1 本章目的
12.2 決策與決策分析
12.3 逆推歸納法
12.4 期望效用分析
12.5 無限個可能結果時決策/事件樹的使用
12.6 決策的置信水平
12.7 極小極大決策
12.8 遺憾值
12.9 貝葉斯法
12.10 小結
第13章 狀態(tài)轉移矩陣模型
13.1 本章目的
13.2 狀態(tài)轉移矩陣模型
13.3 問題示例
13.4 在狀態(tài)轉移矩陣模型中加入不確定因素
13.5 小結
第14章 研究與開發(fā)過程的建模
14.1 本章目的
14.2 研究與開發(fā)活動的特性
14.3 評估研究與開發(fā)活動的一種模擬方法
14.4 小結
第15章 信息
15.1 本章目的
15.2 信息的量化方法
15.3 小結
第16章 系統生存周期建模與優(yōu)化
16.1 本章目的
16.2 公司的目標函數
16.3 消費者的目標函數
16.4 產品生存周期的各個階段
16.5 系統的優(yōu)化與改進
16.6 長周期計劃
16.7 模型的校驗
16.8 設計過程中模型結果的使用
16.9 小結
第17章游 戲理論
17.1 本章目的
17.2 游戲的描述
17.3 游戲的類型
17.4 游戲示例
17.5 游戲理論中的信息
17.6 混和策略游戲
17.7 Nash模型
17.8 極小極大定理
17.9 通過線性規(guī)化求解雙人零和游戲
17.10 小結
第18章 工程系統設計和操作的管理
18.1 本章目的
18.2 工程系統設計管理
18.3 工程系統操作管理
18.4 產品的不斷改進
18.5 小結
第19章 案例研究
19.1 本章目的
19.2 罐中豆問題的解答
19.3 海底電纜設計
19.4 系統工程方法小結
第20章 結語
附錄A 矢量與矩陣
附錄B 屬性組的效用獨立性測試
附錄C 線性增加效用函數中權重因子的確定