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FLASH MX 入門(mén)到提高

FLASH MX 入門(mén)到提高

定 價(jià):¥19.00

作 者: 杜云貴等著
出版社: 電腦愛(ài)好者雜志社
叢編項(xiàng): 跟我學(xué)系列
標(biāo) 簽: Flash

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ISBN: 9787899986448 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 290頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)采用圖文對(duì)照、系統(tǒng)講解與典型實(shí)例相結(jié)合的方式,全面地介紹了Flash MX的功能及應(yīng)用,既結(jié)合典型實(shí)例介紹了Flash MX的基本操作,又通過(guò)許多種不同類型Flash動(dòng)畫(huà)實(shí)例的完整制作過(guò)程介紹了Flash動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用。書(shū)中所附光盤(pán)包含4部分內(nèi)容:本書(shū)所有制作實(shí)例;書(shū)中制作實(shí)例的所有動(dòng)畫(huà)文件;聲音素材庫(kù);為了進(jìn)一步演示說(shuō)明Flash MX的強(qiáng)大功能,作者還收集了各種經(jīng)典動(dòng)畫(huà)演示文檔,這些經(jīng)典文檔不可用于商業(yè)目的,版權(quán)歸原作者所有。本書(shū)涉及Flash MX基礎(chǔ)知識(shí)的講解和多個(gè)精彩實(shí)例手把手的制作,適合Flash動(dòng)畫(huà)初學(xué)者作為自學(xué)教材和有一定Flash創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的用戶作為參考資料使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《FLASH MX 入門(mén)到提高》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 體驗(yàn)FlashMX新特色
1.1FlashMX的新功能
1.1.1 多用戶界面
1.1.2 方便實(shí)用的折疊面板
1.1.3 層文件夾功能
1.1.4 化繁為簡(jiǎn)的屬性面板
1.1.5自由變換工具
1.1.6 將文本塊分解到不同的層中
1.1.7 存為Flash5文件
1.1.8 增加了影片模板功能
1.1.9 替代缺少的字體
1.1.10 綜合強(qiáng)大的ColorMixer調(diào)色板
1.1.11 對(duì)齊像素
1.1.12 豎向文本
1.1.13 共享組件功能
1.1.14 Actionscript向高級(jí)編程過(guò)渡
1.1.15 Components(部件)對(duì)象
1.1.16 DynamicMasks(動(dòng)態(tài)遮罩)
1.1.17動(dòng)態(tài)加載JPEG和MP3文件
1.1.18 視頻支持
1.1.19 Accessibility面板
1.1.20 支持書(shū)簽功能
1.1.21 多語(yǔ)言系統(tǒng)的支持
1.1.22 多媒體支持
1.2 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2.1 在因特網(wǎng)上的應(yīng)用
1.2.2 在多媒體展示領(lǐng)域中的應(yīng)用
1.2.3 在CAI領(lǐng)域中的應(yīng)用
1.2.4 在視頻設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的應(yīng)用
1.3 認(rèn)識(shí)FlashMX的工作環(huán)境
1.3.1FlashMX的窗口結(jié)構(gòu)
1.3.2 顯示和選擇工具欄
1.3.3 使用屬性面板
1.3.4 使用浮動(dòng)面板
1.3.5 使用面板菜單
1.3.6 ??亢筒鸱指?dòng)面板
1.3.7 使用上下文相關(guān)菜單
第2章 FlashMX繪圖工具
2.1 使用基本繪圖工具
2.1.1FlashMX繪圖工具的新特點(diǎn)
2.1.2 鉛筆工具和直線工具
2.1.3 橢圓工具和矩形工具
2.1.4 鋼筆工具
2.1.5 刷子工具
2.1.6 橡皮工具
2.2 修改圖形形狀
2.2.1箭頭工具
2.2.2 套索工具
2.2.3自由變換工具
2.2.4 拉直.平滑線條和輪廓
2.2.5 創(chuàng)建特殊的曲線效果
2.3 設(shè)置圖形顏色
2.3.1 顏色的組成
2.3.2 設(shè)置純色和漸變
2.3.3 區(qū)域填充和邊緣填充
2.3.4 使用顏料桶工具
2.3.5 使用填充變換工具
2.3.6 使用墨水瓶工具
2.3.7 使用吸管工具
第3章 使用與控制對(duì)象
3.1 對(duì)象分類
3.1.1 舞臺(tái)級(jí)對(duì)象
3.1.2 遮擋級(jí)對(duì)象
3.2 對(duì)象的基本操作
3.2.1 移動(dòng)和拷貝對(duì)象
3.2.2 改變對(duì)象的排列順序
3.2.3 縮放和旋轉(zhuǎn)對(duì)象
3.2.4 利用Transform面板縮放和旋轉(zhuǎn)對(duì)象
3.2.5 精確變換
3.2.6 傾斜對(duì)象
3.2.7 扭曲對(duì)象
3.2.8 封套對(duì)象
3.2.9 對(duì)齊對(duì)象
3.2.10 組合對(duì)象
3.2.11 分解對(duì)象
3.3 使用導(dǎo)入圖形
3.3.1 概述
3.3.2 向Flash中導(dǎo)入文件
3.3.3 導(dǎo)入在Freehand中創(chuàng)建的圖片
3.3.4導(dǎo)入AdobeIllustrator文件
3.3.5導(dǎo)入QuickTime影片
3.4對(duì)位圖的操作
3.4.1 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
3.4.2 利用位圖繪圖
3.5 使用文本對(duì)象
3.5.1 文本對(duì)象類型
3.5.2 設(shè)置靜態(tài)文本屬性
3.5.3 創(chuàng)建動(dòng)態(tài)文本
3.5.4 設(shè)置動(dòng)態(tài)文本對(duì)象屬性
3.5.5 設(shè)置輸入文本對(duì)象屬性
3.5.6 分解文本對(duì)象
第4章 層.幀與時(shí)間軸控制
4.1 使用層
4.1.1 層的基本操作
4.1.2 改變層的屬性
4.2 使用幀
4.2.1 幀的概念
4.2.2 幀的顯示模式
4.2.3 幀的類型
4.2.4 幀的編輯
4.3 基本動(dòng)畫(huà)及制作
4.3.1 設(shè)定電影屬性
4.3.2 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)
4.3.3 創(chuàng)建動(dòng)作漸變的動(dòng)畫(huà)
4.3.4 創(chuàng)建形狀漸變的動(dòng)畫(huà)
4.3.5 創(chuàng)建沿路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)
4.3.6 創(chuàng)建遮罩層動(dòng)畫(huà)
4.4 編輯動(dòng)畫(huà)
4.4.1 在舞臺(tái)上同時(shí)查看數(shù)幀內(nèi)容
4.4.2 使用透視模式
4.4.3 改變透視模式的顯示方式
4.5 預(yù)覽和測(cè)試影片
第5章 組件與實(shí)例
5.1 使用組件和實(shí)例
5.1.1 組件的類型
5.1.2 創(chuàng)建組件的基本方法
5.1.3 創(chuàng)建圖形組件
5.1.4 創(chuàng)建按鈕組件
5.1.5 創(chuàng)建電影剪輯組件
5.1.6 在文檔中放置實(shí)例
5.2 修改組件
5.2.1 在現(xiàn)場(chǎng)編輯組件
5.2.2 在新窗口中編輯組件
5.2.3 在組件編輯模式中編輯組件
5.3 改變實(shí)例屬性
5.3.1 修改實(shí)例的顏色效果
5.3.2 修改實(shí)例的亮度
5.3.3 修改實(shí)例的色調(diào)
5.3.4 設(shè)置實(shí)例的透明度
5.3.5 顏色效果的高級(jí)設(shè)置
5.3.6 改變實(shí)例同組件的關(guān)聯(lián)
5.3.7 定義電影片段的播放方式
5.3.8 為實(shí)例添加和編輯動(dòng)作
5.3.9 斷開(kāi)組件同實(shí)例的聯(lián)系
5.4 利用Library面板管理庫(kù)項(xiàng)目
5.4.1Library面板的基本操作
5.4.2 利用文件夾組織和管理庫(kù)項(xiàng)目
5.4.3 將庫(kù)項(xiàng)目移動(dòng)到目標(biāo)文件夾中
5.4.4 一次完成庫(kù)項(xiàng)目的移動(dòng)和文件夾的創(chuàng)建工作
5.4.5 重命名庫(kù)項(xiàng)目
5.4.6 刪除庫(kù)項(xiàng)目
5.5 組件的共享
5.5.1 在文檔之間傳遞庫(kù)項(xiàng)目
5.5.2 定義和使用共享庫(kù)
第6章 添加和編輯聲音
6.1 概述
6.1.1 聲音的位數(shù)和頻率
6.1.2 聲音的組件與實(shí)例特性
6.1.3 FlashMX所支持的聲音文件
6.1.4 導(dǎo)入聲音
6.2 設(shè)置聲音屬性
6.2.1 事件驅(qū)動(dòng)式聲音
6.2.2 流式聲音
6.2.3 設(shè)置聲音屬性
6.2.4 讓按鈕發(fā)聲
6.2.5 聲音的編輯與控制
6.2.6 聲音格式的設(shè)定
6.2.7 動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)音量
第7章 Flash動(dòng)畫(huà)的發(fā)布與導(dǎo)出
7.1 動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化
7.1.1 元素與線的優(yōu)化
7.1.2 顏色的優(yōu)化
7.2 動(dòng)畫(huà)的發(fā)布設(shè)置
7.2.1 發(fā)布SWF動(dòng)畫(huà)
7.2.2 發(fā)布GIF動(dòng)畫(huà)
7.2.3 直接發(fā)布HTML文件
7.3 測(cè)試動(dòng)畫(huà)
7.3.1 ListObjects命令
7.3.2ListVariables命令
7.3.3 測(cè)試下載性能
7.3.4 了解BandwidthProfiler
7.3.5 測(cè)試時(shí)間軸
7.3.6 創(chuàng)建自定義下載速度
7.3.7 設(shè)置預(yù)覽
7.4 導(dǎo)出影片
7.5 在網(wǎng)頁(yè)中插入Flash動(dòng)畫(huà)
7.5.1 插入Flash對(duì)象
7.5.2 設(shè)置Flash動(dòng)畫(huà)對(duì)象屬性
7.5.3 播放動(dòng)畫(huà)
第8章 ActionScrip指南
8.1ActionScript概述
8.1.1 FlashMX編程界面
8.1.2編輯模式
8.1.3 代碼的導(dǎo)入與導(dǎo)出
8.1.4 Preferences設(shè)置
8.1.5 添加Actions的位置
8.1.6 語(yǔ)法
8.1.7 數(shù)據(jù)類型
8.1.8 調(diào)試代碼
8.2 FlashMX中ActionScrip行為分類介紹
8.2.1 影片基本交互
8.2.2 ActionScript中的操作符
8.2.3內(nèi)建函數(shù)
8.2.4 常量
8.2.5屬性
8.2.6 對(duì)象
第9章 FlashMX動(dòng)畫(huà)類型及實(shí)戰(zhàn)
9.1Flash動(dòng)畫(huà)概述
9.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
9.2.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的原理和技巧
9.2.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)1—破書(shū)萬(wàn)卷
9.2.3 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)2—書(shū)寫(xiě)漢字
9.3 形變動(dòng)畫(huà)
9.3.1 形變動(dòng)畫(huà)的原理與技巧
9.3.2 形變動(dòng)畫(huà)1一圖形形變
9.4 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)
9.4.1 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)原理與技巧
9.4.2 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)1—跳動(dòng)的小球
9.4.3 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)2—運(yùn)動(dòng)的乒乓球
9.4.4 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)3—旋轉(zhuǎn)的文字
9.5 色彩動(dòng)畫(huà)
9.5.1 色彩動(dòng)畫(huà)的原理與技巧
9.5.2 色彩動(dòng)畫(huà)1—變色的臉
9.5.3 色彩動(dòng)畫(huà)2—圖形消隱
9.6 遮罩動(dòng)畫(huà)
9.6.1 遮罩動(dòng)畫(huà)的原理與技巧
9.6.2 遮罩動(dòng)畫(huà)1—游動(dòng)的魚(yú)
9.6.3 遮罩動(dòng)畫(huà)2—旋轉(zhuǎn)的地球
9.6.4 遮罩動(dòng)畫(huà)3—掃描放大
9.7 行為動(dòng)畫(huà)
9.7.1 行為動(dòng)畫(huà)原理與技巧
9.7.2 行為動(dòng)畫(huà)1—煙花
9.7.3 行為動(dòng)畫(huà)2—鼠標(biāo)花環(huán)
9.7.4 行為動(dòng)畫(huà)3—跟隨鼠標(biāo)的游魚(yú)
第10章 高級(jí)應(yīng)用
10.1 三維開(kāi)篇?jiǎng)赢?huà)
10.1.1 制作原理
10.1.2 操作步驟
10.2 精美報(bào)時(shí)鐘鐘表
10.2.1 制作原理
10.2.2 操作步驟
10.3 用戶留言板
10.3.1 制作原理
10.3.2 制作步驟
10.4 飛雪
10.4.1 制作原理
10.4.2 制作步驟
10.5 神秘旋轉(zhuǎn)體
10.5.1 制作原理
10.5.2 操作步驟
10.6 特效按鈕和彈出窗口
10.6.1 制作原理
10.6.2 操作步驟
10.7.展示圖片
10.7.1 制作原理
10.7.2 制作步驟
10.8 鼠標(biāo)拖動(dòng)放大
10.8.1 制作原理
10.8.2 制作步驟
10.9 用FlashMX制作網(wǎng)絡(luò)游戲
10.9.1Flash網(wǎng)絡(luò)游戲概述
10.9.2 制作俄羅斯方塊游戲
第11章 用FlashMX制作教學(xué)課件
11.1 多媒體課件的基本要素
11.2 媒體課件開(kāi)發(fā)流程
11.3 界面設(shè)計(jì)
11.4 多媒體課件的導(dǎo)航設(shè)計(jì)
11.5 腳本的編寫(xiě)
11.6 課件的試用與測(cè)試
第12章 制作多媒體光盤(pán)演示程序
12.1 設(shè)置主界面背景
12.2 制作主頁(yè)面團(tuán)標(biāo)
12.3 創(chuàng)建文本對(duì)象
12.4 制作演示動(dòng)畫(huà)
12.5 完善標(biāo)題文本
12.6 制作漸變圓球
12.7 制作聲音效果
12.8 測(cè)試并導(dǎo)出影片
12.9 制作獨(dú)立可執(zhí)行程序
12.10 制作光盤(pán)盤(pán)標(biāo)
12.11 制作光盤(pán)自動(dòng)運(yùn)行配置文件
第13章 Swish2.0的基本操作
13.1 Swish2.0功能簡(jiǎn)介
13.2 窗口介紹
13.2.1 菜單欄
13.2.2 工具欄
13.2.3 場(chǎng)景列表
13.2.4 查看窗口
13.3 認(rèn)識(shí)Timeline
13.4 電影屬性
13.4.1 Movie面板
13.4.2 Scene面板
13.4.3 Text面板
13.4.4 Transform面板
13.4.5Actions面板
13.5練習(xí)

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