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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作綜合OPENGL三維圖形庫(kù)編程指南

OPENGL三維圖形庫(kù)編程指南

OPENGL三維圖形庫(kù)編程指南

定 價(jià):¥30.00

作 者: 白燕斌,史惠康等編
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787111061229 出版時(shí)間: 1998-11-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 320頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)詳細(xì)介紹了新一代三維圖形開(kāi)發(fā)程序庫(kù)——OpenGL的編程要點(diǎn),包括基本函數(shù)的使用、變換、光照處理、霧化等特殊效果、紋理映射和動(dòng)畫(huà)制作等內(nèi)容。書(shū)中以豐富的程序?qū)嵗饰隽薕penGL開(kāi)發(fā)特點(diǎn),并對(duì)三維圖形的制作原理和方法展開(kāi)探討和研究,對(duì)于具備C語(yǔ)言基礎(chǔ)并需要進(jìn)一步學(xué)習(xí)三維圖形開(kāi)發(fā)的程序員和愛(ài)好者有極高的參考價(jià)值。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《OPENGL三維圖形庫(kù)編程指南》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

     目 錄
    前言
   第一章 OpenGL簡(jiǎn)介
    1.1OpenGL概述
    1.2Windows系統(tǒng)下的OpenGL函數(shù)
   第二章 OpenGL的基本操作
    2.1OpenGL的基本程序結(jié)構(gòu)
    2.2標(biāo)準(zhǔn)C調(diào)用OpenGL函數(shù)編程
    2.2.1窗口初始化和退出函數(shù)
    2.2.2事件響應(yīng)函數(shù)
    2.2.3安裝顏色索引函數(shù)
    2.2.4三維模型繪制函數(shù)
    2.3OpenGL的命令格式及狀態(tài)機(jī)制
    2.4OpenGL中的圖元繪制
    2.4.1點(diǎn)
    2.4.2 線
    2.4.3多邊形
    2.5圖形顯示工具
    2.5.1刷新窗口
    2.5.2說(shuō)明顏色
    2.5.3強(qiáng)制繪圖完成
    2.6消隱
   第三章 變換
    3.1OpenGL中的變換
    3.2OpenGL中的矩陣操作函數(shù)
    3.3投影變換
    3.4幾何變換
    3.5裁剪變換
    3.6視口變換
    3.7矩陣堆棧
   第四章 光照
    4.1顏色
    4.1.1RGBA模式
    4.1.2顏色的索引表模式
    4.1.3著色模式.
    4.2OpenGL中的光照
    4.3光源
    4.3.1創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單光源
    4.3.2法向量
    4.3.3光源的位置和屬性
    4.3.4聚光和多光源
    4.4材質(zhì)和光照模型
   第五章 混合反走樣和霧
    5.1混合
    5.1.1混和函數(shù)
    5.1.2混合的計(jì)算
    5.1.3兩個(gè)簡(jiǎn)單混合的例子
    5.2反走樣
    5.2.1反走樣函數(shù)
    5.2.2反走樣的兩個(gè)例子
    5.3霧
    5.3.1定義霧
    5.3.2RGBA模式下的霧
    5.3.3顏色索引表模式下的霧
   第六章 顯示表位圖和圖像
    6.1顯示表
    6.1.1顯示表和立即方式的比較
    6.1.2和顯示表相關(guān)的函數(shù)
    6.1.3運(yùn)用顯示表
    6.2位圖
    6.3圖像
    6.3.1圖像數(shù)據(jù)的相關(guān)函數(shù)
    6.3.2圖像的基本操作
   第七章 紋理映射
    7.1紋理映射的步驟
    7.2OpenGL中紋理映射的有關(guān)函數(shù)
    7.3紋理映射
    7.4MIP映射
    7.5調(diào)整和混合
    7.6計(jì)算紋理坐標(biāo)
    7.7紋理矩陣堆棧
   第八章 實(shí)用庫(kù)
    8.1紋理制作函數(shù)
    8.2矩陣變換函數(shù)
    8.3多邊形嵌圖
    8.4繪制球、圓柱和圓盤
   第九章 用MFC編寫(xiě)OpenGL程序
    9.1翻譯描述表(Rendering Context)
    9.2點(diǎn)格式(Pixel Format)
    9.3設(shè)置點(diǎn)格式和建立翻譯描述表
    9.4動(dòng)手編寫(xiě)MFC程序
   第十章 動(dòng)畫(huà)
    10.1動(dòng)畫(huà)原理
    10.2一個(gè)實(shí)例應(yīng)用
   附錄 函數(shù)glGet*()的使用
   

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