第一章 3DS MAX 2.5的特點與操作界面
1.1 3DS MAX 2.5的特點
1.2 3DS MAX 2.5的運行環(huán)境與安裝
1.3 3DS MAX 2.5的界面
1.4 視口操作
第二章 制作一個簡單的場景動畫
2.1 物體的建立
2.2 攝像機的使用
2.3 光源的設定
2.4 材質的指定
2.5 設置動畫效果
2.6 渲染動畫
第三章 物體的選擇與變換
3.1 選擇工具
3.2 雙功能選擇工具
3.3 變換工具
3.4 價格紗的使用
3.5 變換中心
3.6 縮放功能
3.7 變換的動態(tài)設定
3.8 從鍵盤輸入變換值
第四章 調整器堆棧的使用
4.1 堆棧的結構
4.2 指定修改功能
4.3 堆棧的使用
4.4 空間鈕曲體的使用
4.5 在堆棧中加入修改功能
4.6 同時修改數(shù)個物體
4.7 利用調整器的例子
第五章 編輯網格調整器和子物體選擇
5.1 調整器分類和網格編輯調整器
5.2 編輯網格調整器的使用
5.3 子物體動畫
5.4 應用編輯網格調整器的例子
第六章 二維形體
6.1 創(chuàng)建形體
6.2 調整頂點
6.3 畫線工具
6.4 連接曲線
6.5 二維形體的布爾操作
6.6 螺旋
第七章 三維造型體
7.1 放樣物體的組成
7.2 獲取橫截面
7.3 構造路徑
7.4 認識有效的二維形體
第八章 三維變形與布爾運算
8.1 縮放變形
8.2 扭曲變形
8.3 軸向傾斜變形
8.4 制作變形動畫
8.5 制作拱門
8.6 倒角變形
8.7 適配變形
8.8 布爾物體
第九章 基本材質色彩與明暗
9.1 為場景中的物體設定材質
9.2 熱材質與冷材質
9.3 獲取材質
9.4 基本參數(shù)的設置
9.5 設置擴展參數(shù)
第十章 貼圖坐標與帖圖類型
10.1 帖圖坐標的設定與調整
10.2 UVW坐標與貼圖方式
10.3 子物體帖圖
10.4 使用模糊效果和模糊偏移量
10.5 面貼圖材質
10.6 貼圖層次
10.7 貼圖類型
第十一章 復合材質與貼圖
11.1 復合材質
11.2 子物體材質
11.3 復合貼圖
11.4 平面鏡反射
第十二章 光源的使用與環(huán)境設置
12.1 泛光燈
12.2 聚光燈
12.3 標準霧
12.4 分層霧
12.5 體霧
12.6 體燈光
第十三章 動畫設置與功能曲線
13.1 關鍵幀動畫
13.2 舅跡窗的使用
13.3 運動路徑動畫
13.4 功能曲線
第十四章 功能曲線和控制器
14.1 功能曲線
14.2 動畫控制器
第十五章 正向運動與逆向運動
15.1 層次樹
15.2 層次樹的應用
15.3 物體的連接
15.4 正向運動
15.5 逆向運動
15.6 逆向運動動畫
第十六章 視頻后期處理
16.1 靜幀的合成
16.2 制作影片
16.3 與其它軟件配合使用
附錄A 主菜單及圖標說明