引言
開篇故事四則
“世界末日”—夏特勒—澳大利亞—克里特島
迷宮處處皆有
帶密碼的信息—以迷宮方式思維—迷宮及其曲徑—本書即是迷宮
接近
誕生
最初的螺旋形,最初的迷宮—埃及的第7大奇跡—克里特迷宮—墳頭及曼荼羅—基督教世界
成長
凡畫圖皆有含義—敘述人生之旅—最初的天堂,最初的地獄—克里特人的秘密—數(shù)以千計的不朽者—西奈半島即是一座迷宮—朝圣與宗教儀式行列—通靈術與煉金術
消逝
曲線休矣—勇往直前—迷宮變成了邪惡—清除教堂迷宮—花園迷宮—廟會和有罰則的智力游戲
進入
發(fā)現(xiàn)
古人懂得……—真理變成了直線性的—生物是曲線性的—甚至就連遺傳學也……
交易
早期的市場—透明與利潤—游動經濟的復歸—上等階層
統(tǒng)治
最初的權力—埃及的12位國王—迷宮戰(zhàn)—法權—政治將隱藏其間的地方
定居
最初的城市—地址和市區(qū)圖—從奧斯曼到勒科爾比西?!磥淼某鞘?br />交流
最初的書寫形式—直接說話—灌溉渠道—因特網迷宮
學習
娛樂
最初的故事—直線式娛樂—小說和故事—娛樂中的模擬旅行
認識自我
瘋子與智者—女性猶如迷宮—驅逐性欲—夢與幻覺
探游
向旅行者建言
漂泊
迎戰(zhàn)
迷路
接受自我
不屈不撓
體驗失望—時間就是空間
記憶
記憶攸關生死存亡—牢記—記憶力的前途
跳舞
忒修斯發(fā)明了舞蹈—宗教儀式行列與斗牛—區(qū)別身心
游戲
最初的游戲—造房子游戲和跳鵝游戲—體育,從速度到迷宮—玩迷宮式游戲
智謀
如何找到正路—要機靈—從海員到外交官—機智地偵探
解結
打結—護符—紡織纖維,文章
解謎
走出圖案—穿越狹長通道
繪制迷宮圖
醫(yī)治
最初的巫醫(yī)—電子游戲治療法
繪制迷宮圖
如何繪制迷宮圖—藝術與面具
結語
鳴謝
參考文獻