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JAVA多媒體程序設計

JAVA多媒體程序設計

定 價:¥17.50

作 者: 王峰等編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: Java程序設計叢書
標 簽: Java

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ISBN: 9787302035183 出版時間: 1999-05-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 200 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Java Media APIs是Sun公司在推出Java后提供的一系列 APIs之一。本書分五部分分別介紹了Java Media APIs所包含的JAva媒體框架、Java 2D API、Java 3D API和Java Telephony API和 Java Telephony AIP等內(nèi)容。在講解原理的同時,注意輔以代碼實例。本書適合于對Java、Web和多媒體等技術感興趣的讀者參考。

作者簡介

暫缺《JAVA多媒體程序設計》作者簡介

圖書目錄

     目錄
    第1部分 Java媒體框架
   第1章 Java媒體播放器
    1.1 Java媒體播放器概述
    1.1.1 數(shù)據(jù)源
    1.1.2 播放器
    1.1.3 媒體事件
    1.1.4 播放器狀態(tài)
    1.1.5 調(diào)用JMF方法
    1.2 范例:生成一個播放媒體文件的小應用程序
    1.2.1 PlayerApplet概述
    1.2.2 Playe rApplet 代碼列表
    1.2.3 初始化applet
    1.2.4 控制播放器
    1.2.5 響應媒體事件
    1.3 產(chǎn)生并顯示一個播放器
    1.3.1 產(chǎn)生播放器
    1.3.2 顯示播放器和播放器控件
    1.4 控制媒體播放器
    1.4.1 啟動播放器
    1.4.2 停止播放器
    1.5 管理播放器狀態(tài)
    1.5.1 準備啟動播放器
    1.5.2 啟動和停止播放器
    1.5.3 釋放播放器資源
    1.5.4 實現(xiàn)ControllerListener接口
    1.6 管理計時
    1.6.1 設置MediaTime
    1.6.2 獲取當前時間
    1.6.3 設定播放器的速度
    1.6.4 獲取播放器的持續(xù)時間
    1.7 同步播放器
    1.8 采用一個播放器管理和同步其他控制器
    1.8.1 增加一個控制器
    1.8.2 管理增加控制器的操作
    1.8.3 刪除控制器
    1.9 擴展JMF
    1.9.1 理解播放器體系結構
    1.9.2 集成新播放器實現(xiàn)
    1.9.3 集成新的數(shù)據(jù)源
    1.9.4 集成新數(shù)據(jù)源的實現(xiàn)
    第2部分 Java2DAPI
   第2章 Java2D基礎知識
    2.1 Java2DAPI概覽
    2.1.1 坐標空間
    2.1.2 繪圖
    2.2 Java2D文本
    2.3 Java2D圖像
    2.4 小結
   第3章 Java2D繪制
    3.1 圖形繪制流水線
    3.2 控制繪制的質(zhì)量
    3.3 變換
    3.3.1 使用仿射變換
    3.3.2 實現(xiàn)特定變換
    3.3.3 圖形變換流水線
    3.4 創(chuàng)建一類新曲線
    3.5 筆畫
    3.6 畫圖
    3.7 合成
    3.7.1 控制透明度
    3.7.2 定義特定的合成規(guī)則
   第4章 Java2D文本和字體
    4.1 文本處理
    4.1.1 定義和獲取字體信息
    4.1.2 獲取文本曲線
    4.1.3 變換文本
    4.2 高級布局
   第5章 Java2D色彩管理
    5.1 定義顏色
    5.2 色彩類
    5.2.1 Color類
    5.2.2 ColorModel類
    5.2.3 ColorSpace類
    5.2.4 ICC-Profile類和ICC-ColorSpace類
   第6章 Java2D圖像
    6.1 圖像處理及增強
    6.2 使用Offscreen緩沖區(qū)
    6.2.1 色彩模型
    6.2.2 Tile
    6.2.3 通道
    6.2.4 將BufferedImage當作Offscreen Cache使用
   第7章 Java2D圖形設備
    7.1 圖形環(huán)境
    7.2 圖形設備
    7.3 圖形配置
    第3部分 Java3DAPI
   第8章 Java3DAPI 概述
    8.1 Java3D的開發(fā)目的
    8.2 Java3D概述
    8.3 Java3D的應用范圍
   第9章 Java3DAPI特征
    9.1 平臺獨立性
    9.2 Java3DAPI設計目標
    9.3 高性能
    9.4 目標硬件平臺及層次化實現(xiàn)
    9.5 場景圖編程模型
    9.6 Java3DAPI視點模型
    9.7 基于攝像機的模型
    9.8 輸入
    9.9 動作、動畫和選擇
    9.9.1 動作對象
    9.9.2 調(diào)度
    9.9.3 執(zhí)行選擇
    9.10 繪制模式、繪制模型和執(zhí)行路徑
    9.11 Java3D運行時的執(zhí)行路徑
    9.12 聲音模型
    9.13 向量數(shù)學庫
    9.13.1 向量對象
    9.13.2 矩陣對象
    9.14 幾何壓縮
   第10章 場景圖和Java3DAPI對象
    10.1 場景圖概述
    10.2 場景圖結構
    10.3 空間劃分
    10.4 狀態(tài)繼承
    10.5 場景圖對象
    10.6 Java3DAPI對象層次
    10.7 場景圖超結構對象
    10.8 結點對象
    10.8.1 群結點對象
    10.8.2 葉結點對象
    10.9 場景圖視角對象
    10.10 場景圖構件對象
    10.10.1 結點構件對象——屬性
    10.10.2 結點構件對象——幾何
    10.10.3 GeoSet對象
    10.11 HelloUniverse:一個Java3DAPI 例子程序
    第4部分 JavaSpeechAPI
   第11章 JavaSpeech概覽
    11.1 引 言
    11.2 JavaSpeechAPI設計目標
    11.3 JavaSpeechAPI的應用
    11.3.1 電話系統(tǒng)
    11.3.2 桌面系統(tǒng)
    11.3.3 其他語音應用系統(tǒng)
    11.4 技術概覽
    11.4.1 語音合成
    11.4.2 語音識別
    11.4.3 依賴Java的力量
    11.4.4 與其他API的集成
    11.5 結束語
   第12章 Java語音語法格式規(guī)范
    12.1 導引
    12.2 定義
    12.2.1 語法名與包名
    12.2.2 規(guī)則名字
    12.2.3 Tokens
    12.2.4 注釋
    12.3 語法頭
    12.3.1 語法名的定義
    12.3.2 輸入
    12.4 語法體
    12.4.1 規(guī)則定義
    12.4.2 合成
    12.4.3 分組
    12.4.4 一元操作符
    12.4.5 標注
    12.4.6 優(yōu)先級
    12.4.7 遞歸
    12.5 示例
    12.5.1 簡單命令與控制
    12.5.2 分辨名字
   第13章Java語音標志語言規(guī)范
    13.1 導引
    13.2 JSML中的標志符
    13.2.1 基本標志符
    13.2.2 包容器元素
    13.2.3 空元素
    13.2.4 名字
    13.2.5 空格
    13.2.6 未定義的名字
    13.2.7 JSML文件結構
    13.2.8 替換/引用文本
    13.2.9 注解
    13.3 JSML元素
    13.4 結構元素
    13.4.1 PARA
    13.4.2 隱含段落標志
    13.4.3 SENT
    13.5 產(chǎn)生式元素
    13.5.1 SAYAS
    13.5.2 EMP
    13.5.3 BREAK
    13.5.4 PROS
    13.6 其他元素
    13.6.1 MARKER
    13.6.2 ENGINE
    第5部分 JavaTeletponyAPI
   第14章 JavaTelethonyAPI核心技術
    14.1 JavaTelephonyAPI電話模型
    14.1.1 Provider對象
    14.1.2 Call對象
    14.1.3 Address對象
    14.1.4 Connection對象
    14.1.5 Terminal對象
    14.1.6 TeminalConnection對象
    14.2 JavaTelephonyAPL核心軟件包的方法
    14.2.1 Call.connect()
    14.2.2 TerminalConnection.answer()
    14.2.3 Connection.disconnect()
    14.3 Connection對象和TerminalConnection 對象的狀態(tài)
    14.4 撥打電話
    14.5 代碼舉例
    14.5.1 撥打電話示例
    14.5.2 接聽電話示例
   第15章 Java電話控制軟件包
    15.1 電話控制軟件包的方法
    15.1.1 CallControlCall接口
    15.1.2 CallControlAddress接口
    15.1.3 CallControlConnection接口
    15.1.4 CallControlTerminal接口
    15.1.5 CallControlTerminalConnection接口
    15.2 電話控制軟件包的擴展狀態(tài)
    15.2.1 CallControlConnection的狀態(tài)
    15.2.2 CallControlConnection接口各狀態(tài)間的轉移
    15.2.3 Connection和CallControlConnection狀態(tài)間的關系
    15.2.4 CallControlTerminalConnection的狀態(tài)
    15.2.5 CallControlTerminalConnection接口各狀態(tài)間的轉移
    15.2.6 TerminalConnection和CallControlTerminalConnection狀態(tài)間的關系
    15.3 電話控制軟件包的狀態(tài)和對象圖
    15.4 代碼舉例
    15.4.1 OutCall代碼舉例
    15.4.2 InCall代碼舉例
   第16章 Java電話媒體技術
    16.1 導引
    16.2 媒體擴展包的體系結構
    16.2.1 基本媒體API
    16.2.2 聲音API
    16.3 聲音API規(guī)范
    16.3.1 聲音API的術語
    16.3.2 聲音API的播放方法
    16.3.3 聲音API的記錄方法
    16.3.4 聲音API 的DTMF方法
    16.3.5 聲音API 的事件
    16.4 聲音API應用程序示例
    16.4.1 桌面電話應用程序
    16.4.2 聲音應答機應用程序
    16.4.3 dTMF音調(diào)檢測應用程序
   第17章 JavaTelephonyAPI對電話機的控制
    17.1 導引
    17.2 電話擴展包的體系結構
    17.2.1 組件接口
    17.2.2 組件群接口
    17.3 擴展Terminal接口
    17.4 電話擴展包的標準組件
    17.4.1 按鍵組件
    17.4.2 顯示組件
    17.4.3 線路交換器組件
    17.4.4 指示燈組件
    17.4.5 麥克風組件
    17.4.6 鬧鈴組件
    17.4.7 揚聲器組件
    附錄A Java媒體小應用程序
    附錄B 范例數(shù)據(jù)源實現(xiàn)
    附錄C 范例控制器實現(xiàn)
    附錄D 控制器適配器
   

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