前言
第1部分 Fireworks一覽
第1章進入Fireworks
新一代的Web圖形工具
象素和路徑
矢量工具與有機位圖
位圖兼容性
生動效果
風格
動畫
連接到Web
熱點和切片
圖片行為
針對 Web的優(yōu)化
與Dreamweaver集成
產品化工具
URL管理器
批量處理
在 Fireworks 2中的新功能
用戶界面
圖形創(chuàng)建
Web連接
圖片優(yōu)化
工作流程管理
小結
第2章理解界面
測覽繪畫區(qū)域
訪問工具條
打開工具箱
視圖控制
主工具條(只在Windows上提供)
修改工具條(只在Windows上提供)
狀態(tài)條(只在Windows上提供)
管理浮動面板
分組和移動面板
顯示和隱藏面板
面板的共同特征
對象巡查器
描邊面板
填充面板
效果面板
信息面板
工具選項面板
混色器
樣本面板
圖層面板
幀面板
風格面板
行為巡查器
URL管理器
查找與替換面板
項目日志
使用菜單
File菜單
Edit菜單
View菜單
Insert菜單
Modify菜單
Text菜單
Xtras菜單
Window菜單
Help菜單
小結
第 3章定制環(huán)境
設置首選項
常用首選項
編輯首選項
文件夾首選項
調整文檔的屬性
切分圖片
使用圖片映射圖選項
選擇打印選項
小結
第4章建立文檔
創(chuàng)建新頁面
寬度和高度
分辨率
畫布顏色
打開已有圖片
打開多個圖片
存儲文件
關閉文件
還原為原來的文件
修改畫布
改變圖片和畫布大小
只修改畫布的尺寸
選擇新的畫布顏色
小結
第2部分 掌握工具
第5章給制和變換對象
理解Fireworks的對象
檢查路徑
使用描邊
開環(huán)路徑和封閉路徑
中心點
方向
從形狀開始起步
矩形和正方形
橢圓和圓
多邊形和星形圖形
畫線與自由形狀路徑
直線
繪制自由形狀的工具——鉛筆和畫筆
自動添加描邊
Pencil和 Brush工具的使用方法
創(chuàng)建又賽爾曲線
用Pen畫線
用Pen生成光滑曲線
直線與曲線的組合
曲線調整
小結
第6章圖片處理
Fireworks中的位圖圖片
圖片編輯模式
啟動圖片編輯模式
退出圖片編輯模式
圖片模式的其他功能
打并已經存在的圖片
在丈件中插入一幅圖片
插入一幅空的圖片
使用圖片編輯模式工具
Pointer
Mafquce
Lassp(套索)和 Polygon Lasso(多邊形金索)
Magic Wand
Rubber Stamp
Eraser(橡皮擦)
Fireworks技術:限制繪圖區(qū)域
選擇圖片
全部選擇
取消選擇
反相選擇
羽化選擇區(qū)域
相似選擇
將處理對象的工_具用于圖片
將對象轉換為圖片
小結
第7章顏色管理
Web中的顏色處理
位深度
16進制顏色
Web可靠顏色
運行平臺的區(qū)別
混色
使用混色器
選擇顏色
訪問顏色模式
選擇樣本顏色
從顏色并中選擇
使用樣本顏色面板
Fireworks技術:將 Pantone顏色轉換成Web可靠顏色
小結
第8章選擇描邊
使用描邊面板
描邊種類和描過類型
描邊的寬度和邊緣
描邊的紋理
使用內置描邊
鉛筆描邊
基本描邊
噴槍描邊
書法描邊
碳筆描邊
蠟筆描邊
氈尖筆描邊
油彩描邊
水彩描邊
自由描邊
異常描邊
創(chuàng)建新措邊
描邊的控制
編輯描邊
Fireworks技術:畫點劃線
描邊的定位
筆壓敏感面板的使用
小結
第9章構造路徑
可視化地變換對象
編放
改變縮放選項
扭曲
旋轉
數值指定變換
Fireworks技術;創(chuàng)建透視圖
修改不透明度
使用蒙版組
管理點和路徑
使用于選擇工具移動點
增加和刪除點
閉合開放的路徑
處理多路徑
編輯路徑
童畫路徑
自由繪制或者改造區(qū)域
路徑刷
刀片
路徑操作
聯合
相交
打孔
裁切
簡化
擴展措邊
插入路徑
小結
第10章文本處理
使用Text Editor
預覽
選擇基本的字體屬性
調整文本間距
對齊文本
調整Text Editor選壩
修川文本
導入文本
變換文本
添加描邊
增強填充效果
使用變換工具
將文本轉換為路徑
路徑上的文本
Fireworks技術:使用文本作為圖片蒙板
小結
第3部分增加效果
第 11章填充和紋理
使用內置填充
刪除對象的填充
單色填充
Web仿色
使用漸變
使用漸變填充
修改漸變
存儲和更名
使用風格
Fireworks技術:生成透明漸變
使用圖案
添加新的圖案
修改圖案
Fireworks技術:創(chuàng)建無縫拼接的圖案
在填充中增加紋理
增加新的紋理
指定附加紋理文件夾
用油漆桶填充
小結
第 12章生動效果
使用預定義效果
內部斜面和外部斜面
投影
浮雕
發(fā)光
Fireworks技術:制作透視投影
應用多重效果
管理生動效果
存儲自定義效果
在別的文檔中使用效果
使用風格特性
小結
第13章對象的排列與復合
使用圖層
圖層操作
隱藏被選對象
對象的對齊和分布
布局助手的使用
使用標尺
使用準線
網格線
組合對象
子選擇和超選擇
蒙板組
Fireworks技術:快速照片鑲邊
不透明度和混合
控制不透明度
使用混合模式
模式
Fireworks技術:復制粘貼和混合
小結
第 14章Xtra和濾鏡
Xtra應用范圍
路徑對象
圖片對象
圖片對象中的象素選擇
假象素選擇區(qū)
多個對象
Xtra
通過銳化突出細節(jié)
通過模糊增加深度
使用PhotoOptics濾鏡
存儲PohotoOptics設置
顏色校正
Fireworks技術:Fireworks復印機
使用PhotoShop兼容濾鏡
安裝第三方濾鏡
多個軟件共用濾鏡
Alien Skin Eye Candy 3.0
MetaCreation Kai Power Tools 5
小結
第4部分安排工作流程
第15章掃描和導入
掃描和分辨率
Fireworks中的掃描儀
TWAIN兼容設備
安裝 Photoshop Acquire插件(在Macintosh中)
掃描過程
選擇掃描分辨率
選擇顏色深度
設置其他選項
插入來自其他軟件的對象
復制和粘貼
拖放
導人外部文件
位圖圖片文件
關量圖文件
導人文本
打開動四
將多個文件作為動畫導入
導人Flas動畫
小結
第 16章導出和優(yōu)化
為Web發(fā)布而導出
使用導出預覽
預覽
平移
裁切
編故
多窗口
孩控制
導出格式和調色板
導出圖片的縮放和裁切
尋出顏色選項
使用額度排序
Matte
使用導出向導
附加導出選項
導出文件
導出為CSS圖層
作為 Image Well導出
導出單個切片
再次導出
小結
第17章Fireworks風格
理解風格
應用風格
創(chuàng)建新的風格
管理風格
Fireworks技術:從風格中分離出圖案和紋理
管理風格
第 18章Web圖形的更新與維護
在瀏覽器中預覽
通過 URL管理器管理鏈接
訪問URL歷史記錄列表
將URL添加到URL庫中”
管理URL庫
使用Find&Replace命令更新圖形
搜索并替換文本
使用正則表達式搜索
修改字體屬性
改變整個站點中的顏色
更新 URL
操作項目日志
批量處理圖形文件
基本過程
運行SCriptlet
小結
第 5部分進入 Web
第19章圖片映射圈和切片
理解圖片映射圖和熱點
使用熱點工具
矩形熱點
橢圓形熱點
多邊形熱點
給熱點分配鏈接
將對象轉換為熱點
導出圖片映射圖代碼
選擇HTNfl一風格
在W小頁面中插入圖片映射圖
理解切分
在 Firerks中切分圖片
使用切分準線
將圖片復制到切片上
在切片上設置URL
導出切片
設置導出選項
在Web頁面插入切片
Fireworks技術:動畫切片
小結
第20章Fireworks的行為
理解行為
使用行為面板
增加新的行為
修改行為
刪除行為
創(chuàng)建滾蓋圖
滾蓋圖工作機制
滾蓋圖狀態(tài)
創(chuàng)建滾蓋圖圖片
應用簡單滾蓋圖行為
導出滾蓋圖
從Fireworks中導出代碼
在Web頁面中插入滾蓋圖代碼
高級的滾蓋圖技巧
制作不關聯的滾蓋圖
創(chuàng)建外部的滾蓋圖
使用熱點滾蓋圖
切換組
顯示狀態(tài)信息
小結
第21章自定義Fireworks
理解HTML和Javascript引擎
增加新模板
自定義HTML和Javascript輸出
Fireworks擴展
全局函數
alert(message)
confirm( message)
prompt(captionteXt)
WRITFHTML(ayg1[,arg2,,angN])
Write(arg1[rd,,argN])
全局對象
App
文檔
查找
文件
錯誤Errors
熱占對象
eXportDOC
ImagemaP
何為
切片對象
靜態(tài)特性
實例特性
函數
開發(fā)Scriptlet
小結
第 22章與 Dreamweaver集成
集成概覽
利用Fireworks進行圖片優(yōu)化
利用Fireworks進行圖片編輯
導出Dreweaver代碼
操作Dreamweaver庫
Fireworks技術:在Dreamweaver中加入CSS圖層
在 Dreamweaver中使用Fireworks行為
小結
第6部分動畫
第 23章動畫技術基礎
Web動畫
帶寬
動畫概述
使用GIF動畫的原因
Fireworks動畫 工具
管理傾
運動對象
洋蔥皮技術的使用
使用VCR控制
導出設置和選項
Web中動畫GIF圖片的設計
動畫背景圖片
重復使用動面
動畫的縮放
使用創(chuàng)覽器背景圖片
預下載動畫
動畫滾蓋圖
切片動畫
Fireworks技術:創(chuàng)建標語廣告
第一步:籌備工作
第二步:書寫腳本
第三步:創(chuàng)建各個角色
第四步:確定運動方式
第五步:進行必要的裁減
小結
第24章符號和實例
理解符號和實例
創(chuàng)建符號和實例
創(chuàng)建符號
創(chuàng)建實例
修改鏈接對象
修改符號
修改實例
實例更新技巧
管理符號和實例
查找鏈接對象
切斷鏈接對象直接的鏈接
刪除鏈接對象
Fireworks中的插幀
Fireworks技術;淡人和淡出
Fireworks技術:動國 Xtra
Fireworks技術:深度插幀
小結
附錄A 鍵盤快捷鍵
附錄B CD-ROM上的內容