第一篇 智慧快餐
第一章 初識3DS MAX 2.5
1 認識3DS MAX 2.5的操作界面
2 筑一道圍墻
3 將圍墻連接起來
4 創(chuàng)建一塊地板
5 制作一張桌子
6 將桌面移至桌腿上
7 制作兩個茶杯
8 組合兩個場景
9 改變桌腿形狀
10 組合兩個場景
11 調整桌子的位置
12 創(chuàng)建一架攝像機
13 設置燈光
14 制作磚砌的圍墻
15 大理石地板
16 木制的桌子
17 金屬茶壺和透明的茶杯
第二章 定制操作界面
1 改變工具欄和命令面板的顯示
2 改變視圖的顯示方式
3 設置捕捉增量的大小
4 改變編輯命令面板的按鈕組
5 建立和編輯幾個標準幾何體
第三章 對象的選擇和轉換
1 用單擊的方法選擇一個物體
2 用區(qū)域的方法選擇一個物體
3 根據名稱選擇一個物體
4 根據顏色選擇一個物體
5 建立幾個選擇集
6 改變選擇集的內容
7 在固定的方向上移動物體
8 在視圖中使用世界坐標系統(tǒng)
9 在視圖中使用Screen坐標系統(tǒng)
10 在視圖中使用Local和Pick坐標系統(tǒng)
11 以軸心點為中心旋轉物體
12 以對象選取組的中心為中心旋轉物體
13 以當前坐標系的中心為中心旋轉物體
14 將選擇的物體放大和縮小
15 制作物體轉換的動畫
16 以鍵盤輸入的方式轉換對象
第四章 編輯修改器堆棧
1 初步認識編輯修改器堆棧
2 初次使用編輯修改器
3 調整定位架和扭轉立方體
4 編輯堆棧的內容
5 將立方體進行波浪式的扭曲
6 認識編輯器使用順序的影響
7 認識對象變換用順序的影響
8 使圓柱體正常彎曲
9 調整編輯器作用的次序
10 同時修改多個物體
11 對幾個物體使用同一個編輯器
12 觀察物體的關聯(lián)關系
13 取消物體的關聯(lián)關系
14 彈跳的氣球
第五章 子對象的選取與轉換
1 初步認識Edit Mesh編輯器
2 對選擇的頂點進行變形操作
3 編輯另一個頂點選擇組
4 編輯對象整體和改變編輯器名稱
5 改變對象最初的建立參數
6 使對頂點的編輯還原——方法一
7 使對頂點的編輯還原——方法二
8 制作噴氣機——機身和機翼
9 制作噴氣機——機頭和機尾
第六章 生成基本幾何體
1 認識可創(chuàng)建的對象的種類
2 創(chuàng)建幾個標準幾何體(一)
3 創(chuàng)建幾個標準幾何體(二)
4 創(chuàng)建幾個擴展幾何體
5 用復制的方法生成一個幾何體
6 編輯復制生成的幾何體
第七章 二維造型
1 制作幾個基本造型
2 制作幾個復合式Shape(一)
3 制作幾個復合式Shape(二)
4 制作削尖的鉛筆
5 制作匾額——雛形
6 制作匾額——成品
7 認識頂點的幾種類型
8 編輯一個頂點
9 將曲線拉直
10 創(chuàng)建一條線
11 使用Close將曲線連接起來
12 使用其他方式將曲線連接起來
13 對二維圖形進行布爾運算
14 制作截面為橢圓的圓環(huán)
15 制作一條彩帶
第八章 放樣(Lloft)
1 認識放樣的基本操作
2 在放樣路徑上加入新的截面圖形
3 調整放樣物體的扭曲
4 在路徑上復制并編輯造型
5 制作另一個放樣物體
6 放樣一個多曲線截面
7 制作圓弧狀的立體字
8 制作霓虹燈文字
9 制作一幅窗簾
10 為窗簾繡上花紋
11 認識放樣中的幾中變形工具
12 調整放樣截面的尺寸
13 在放樣路徑上加入扭曲變形
14 在放樣物體上加入傾斜變形
15 在放樣物體上加入倒角
16 將放樣圓柱體的側面變成五邊形
17 將放樣圓柱的體的截面變成橢圓形
18 制作一個電話聽筒
第九章 幾何體的組合
1 認識組合的幾種類型
2 制作一個Morph變形動畫
3 生成預覽動畫
4 將球體進行布爾變形
5 制作布爾變形的動畫
6 在布爾運算對象中添加一個圓柱體
7 調整立方體的創(chuàng)建參數
8 為布爾物體指定多重材質
9 連接三個物體(一)
10 連接三個物體(二)
第十章 基本材質
1 初步認識材質編輯器
2 區(qū)分“冷材質”和“熱材質”
3 從材質庫獲取一個材質
4 調整材質的顏色
5 設定材質的反光度
6 改變材質的著色模式
7 制作一個特殊材質
8 制作透明材質
9 制作透明的茶壺
10 設定著色的背景圖案
第十一章 貼圖坐標和貼圖
1 認識內建貼圖坐標
2 對貼圖進行控制
3 使用編輯器調整貼圖的位置
4 為圓柱指定圓柱式貼圖
5 為圓球指定圓球式貼圖
6 為選擇的子對象指定貼圖
7 使貼圖變得模糊
8 為材質指定漫反射貼圖
9 更換材質的漫反射貼圖
10 認識你在材質編輯器中的位置
11 為材質指定一個不透明貼圖
12 為材質指定一個凹凸貼圖
13 為材質指定一個高光貼圖
14 為材質指定一個反射貼圖
15 為著色環(huán)境設置貼圖
16 設置自動反射貼圖
17 設置自動折射貼圖
第十二章 燈光和攝像機
1 認識各種燈光的特點
2 創(chuàng)建一盞泛光燈
3 調整燈光的顏色和強度
4 調整燈光的衰減
5 為聚光燈指定投影視圖
6 調整聚光燈的光照效果
7 對燈光使用兩種不同的陰影
8 設置一個透明對象陰影
9 在視圖中創(chuàng)建太陽光
10 在視圖中創(chuàng)建一架攝像機
第十三章 設置環(huán)境效果
1 燃燒效果——制作一支火炬
2 制作爆炸的火球
3 設置普通霧效
4 設置背景的霧效
5 在環(huán)境中設置層霧
6 在環(huán)境中設置體霧
7 在環(huán)境中設置體光
8 增加體光中的干擾
第十四章 動畫的制作
1 初識Track View對話框
2 調整動畫的范圍
3 將圓環(huán)動畫設置為循環(huán)運動
4 制作圓環(huán)擠壓的動畫
5 在動畫中加響應旋轉
6 制作路徑和虛擬對象
7 讓圓環(huán)沿路徑運動
8 為動畫加入聲音
9 將運動路徑變?yōu)檎劬€
10 使用TCB控制器調整動畫軌跡
11 在路徑上加入噪聲
12 對動畫同時使用多個控制器
第二篇 更上層樓
經典實例一 旋轉的文字
經典實例二 山間日出
經典實例三 深海沉船
經典實例四 居室一角
經典實例五 動畫篇頭
經典實例六 太空遨游
第三篇 請您登場
綜合練習38題