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3D STUDIO MAX R3標準教程

3D STUDIO MAX R3標準教程

定 價:¥34.00

作 者: 甘登岱,郭玲文等編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 計算機輔助設計與圖形圖像系列叢書
標 簽: MAX

ISBN: 9787111077879 出版時間: 2000-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 330 字數(shù):  

內容簡介

  本書全面、詳細地介紹了3DStudioMAXR3的特點、功能、使用方法和技巧。全書共分14章,分別介紹了3DStudioMAxR3的基本概念和操作方法,基本物體、組合物體、NURBS表面、粒子系統(tǒng)物體的創(chuàng)建方法,利用空間扭曲和修改命令對物體進行變形操作的方法,子物體編輯方法,給物體附加材質和貼圖的方法,利用燈光、霧營造氣氛的方法,物體運動設置和視頻合成方法等,且每章后面都給出了精心設計的練習題。本書的特點是實例豐富、圖文并茂、語言流暢,內容繁簡得當,由淺人深。本書可供從事美術創(chuàng)作、廣告、產(chǎn)品設計及相關工作的人員學習和參考使用,尤其適合大、中專院校及各種3DSTudioMAX培訓班作為教材使用。本書中文版由機械工業(yè)出版社出版,未經(jīng)出版者書面許可,本書的任何部分不得以任何方式復制或抄襲。版權所有,侵權必究。

作者簡介

暫缺《3D STUDIO MAX R3標準教程》作者簡介

圖書目錄

     目 錄
   前言
   第1章 3DStudioMAXR3入門
    1.1認識3DStudioMAXR3界面
    1.1.1啟動3DStudioMAXR3
    1.1.23DStudioMAX界面組成元素
    1.2動畫制作示例:制作新聞聯(lián)播節(jié)目片頭
    1.2.1創(chuàng)建物體
    1.2.2物體的編輯加工
    1.2.3給物體指定材質
    1.2.4設置物體運動路徑
    1.2.5在場景中加入燈光
    1.2.6為動畫增加背景和聲音
    1.2.7制作AVI 文件或其他動畫文件
    思考與練習
   第2章 3DStudioMAX 操作基礎
    2.13DStudio MAX使用的文件
    2.1.1動畫文件
    2.1.2貼圖文件
    2.1.3材質庫
    2.2坐標系、變換、約束軸、軸心和捕捉
    2.2.1坐標系設置
    2.2.2變換、約束軸和軸心
    2.2.3物體的鏈接
    2.2.4認識捕捉
    2.3物體編輯、鏈接、復制、鏡像、對齊和陣列
    2.3.1物體的簡單修改
    2.3.2物體創(chuàng)建模式的退出
    2.3.3復制獨立物體和關聯(lián)物體
    2.3.4物體鏡像
    2.3.5對齊物體
    2.3.6制作物體陣列
    2.4物體選擇方法
    2.4.1通過單擊選擇一個或多個物體
    2.4.2利用窗口選擇物體
    2.4.3按物體名稱選擇物體
    2.4.4按顏色和類型選擇物體
    2.4.5使用選擇集
    2.4.6使用組
    2.4.7選擇子物體
    2.4.8選擇集鎖定和反轉
    2.5顯示控制
    2.5.1顯示工具詳解
    2.5.2視圖切換
    2.5.3物體的隱藏、凍結和顯示屬性調整
    2.5.4主網(wǎng)格的顯示與隱藏
    2.5.5視口背景設置及其他顯示設置選項
    2.6動畫設置、渲染和預覽
    2.73DStudioMAX 輔助工具
    2.7.1創(chuàng)建網(wǎng)格物體以生成新的工作平面
    2.7.2使用卷尺和點物體輔助定位
    2.8操作、顯示和場景調整的撤消與恢復
    思考與練習
   第3章 創(chuàng)建基本幾何模型
    3.1創(chuàng)建標準幾何模型
    3.1.1創(chuàng)建長方體和立方體
    3.1.2創(chuàng)建普通球體和幾何球體
    3.1.3創(chuàng)建圓柱
    3.1.4創(chuàng)建圓環(huán)和圓筒
    3.1.5創(chuàng)建茶壺
    3.1.6創(chuàng)建圓錐和圓臺
    3.1.7創(chuàng)建四棱臺
    3.1.8創(chuàng)建平面
    3.2創(chuàng)建擴展幾何模型
    3.2.1創(chuàng)建多面體
    3.2.2創(chuàng)建圓角方體和圓角圓柱
    3.2.3創(chuàng)建油桶和紡錘
    3.2.4創(chuàng)建多面圓柱
    3.2.5創(chuàng)建環(huán)形波浪
    3.2.6創(chuàng)建環(huán)形結
    3.3創(chuàng)建片狀網(wǎng)格
    3.4創(chuàng)建動態(tài)物體
    3.4.1創(chuàng)建阻尼器
    3.4.2創(chuàng)建彈簧
    3.5通過修改物體參數(shù)制作動畫
    3.5.1制作分裂的球體動畫
    3.5.2制作變形刺猬球動畫
    思考與練習
   第4章 創(chuàng)建組合物體
    4.1創(chuàng)建變形物體
    4.2創(chuàng)建布爾物體
    4.2.1布爾運算的類型
    4.2.2布爾操作嵌套
    4.2.3制作布爾動畫
    4.3創(chuàng)建連接物體
    4.4創(chuàng)建符合物體
    4.5創(chuàng)建分散物體
    4.6創(chuàng)建型體合并物體
    思考與練習
   第5章 創(chuàng)建NURBS模型
    5.1創(chuàng)建原始NURBS曲面和曲線
    5.1.1創(chuàng)建軸點曲面
    5.1.2創(chuàng)建控制向量曲面
    5.1.3創(chuàng)建NURBS曲線
    5.2NURBS模型修改
    5.2.1利用NURBS命令面板創(chuàng)建點曲線和曲面
    5.2.2利用NURBS命令面板修改點曲線和曲面
    思考與練習
   第6章 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)物體
    6.1創(chuàng)建基本粒子系統(tǒng)物體
    6.1.1創(chuàng)建Spray粒子系統(tǒng)物體
    6.1.2創(chuàng)建Snow粒子系統(tǒng)物體
    6.2創(chuàng)建高級粒子系統(tǒng)物體
    6.2.1使用PArray粒子系統(tǒng)制作一把爆炸的茶壺
    6.2.2使用SuperSpray粒子系統(tǒng)制作流動的彗星
    6.2.3使用Blizzard粒子系統(tǒng)創(chuàng)建冰雹
    6.2.4使用PCloud粒子系統(tǒng)制作夜空繁星
    思考與練習
   第7章 制作空間扭曲物體
    7.1制作用于幾何變形的空間扭曲物體
    7.1.1制作爆炸效果
    7.1.2利用移位空間扭曲物體制作擠壓和拉伸效果
    7.1.3利用變形網(wǎng)格對物體進行變形
    7.1.4利用波浪和漣漪變形物體
    7.2制作用于粒子系統(tǒng)物體的空間扭曲物體
    7.2.1利用Gravity空間扭曲物體調整粒子噴射方向
    7.2.2利用wind空間扭曲物體制作風吹效果
    7.2.3利用Pbomb空間扭曲物體制作爆炸效果
    7.2.4使用Motor空間扭曲物體制作粒子旋轉效果
    7.2.5利用Push空間扭曲物體吸收粒子
    7.2.6制作使粒子產(chǎn)生反射的空間扭曲物體
    7.2.7利用PathFollow物體設定粒子
    運動路徑
    思考與練習
   第8章 2D造型創(chuàng)建 編輯與放樣
    8.1繪制2D造型
    8.1.1繪制直線或曲線
    8.1.2繪制圓、圓弧、圓環(huán)和橢圓
    8.1.3繪制多邊形和矩形
    8.1.4繪制星形
    8.1.5繪制螺旋線
    8.1.6繪制截面和文字
    8.1.7創(chuàng)建組合2D造型
    8.22D造型的編輯和修改
    8.2.1編輯節(jié)點
    8.2.2編輯線段
    8.2.3編輯樣條
    8.32D造型的典型應用
    8.3.1通過旋轉制作酒杯
    8.3.2 通過延伸生成立體文字
    8.3.3創(chuàng)建鏡框
    8.4通過放樣制作物體
    8.4.1平面放樣造型:騰空的導彈
    8.4.2螺旋線的放樣造型:振動的彈簧
    8.4.32D文字的放樣造型:制作立體文字
    8.4.4曲線的放樣造型:窗簾
    8.5控制放樣物體的生成
    8.5.1改變截面第一個節(jié)點位置:生成造型各異的凳子
    8.5.2增刪截面造型節(jié)點:生成和調整口袋
    8.5.3開放和封閉截面造型相結合:制作撕裂的管道
    8.5.4利用SkinParameters區(qū)設置放樣物體的表面特性
    8.5.5編輯放樣物體中的型
    8.6放樣物體的變形
    8.6.1變比變形和扭曲變形
    8.6.2倒角變形
    8.6.3擬合變形
    思考與練習
   第9章 物體的變形操作
    9.1Modify命令面板概述
    9.1.1Modify面板的組成
    9.1.2向Modify面板中添加按鈕
    9.2使用修改器堆棧
    9.2.1修改堆棧器各按鈕的意義
    9.2.2復制操作僅在彈指之間
    9.3Modify面板中主要的修改命令
    9.3.1使用Taper命令切削物體
    9.3.2利用Twist命令扭曲物體
    9.3.3使用Bend命令彎曲物體
    9.3.4使用Noise命令制作山峰沙丘和波浪等
    9.3.5使用Wave命令制作滾動波浪
    9.3.6使用Ripple命令制作漩渦效果
    9.4利用EditMesh命令修改物體細節(jié)
    9.4.1制作壇子
    9.4.2為壇體加上凹紋
    9.4.3給壇子加上一個蓋
    9.4.4打破壇底
    9.5平面擠出幾何造型
    9.5.1創(chuàng)建滑翔機
    9.5.2讓滑翔機飛起來
    思考與練習
   第10章 材質與貼圖
    10.1向物體賦予材質的步驟
    10.1.1創(chuàng)建立方體和茶壺
    10.1.2打開材質編輯器
    10.1.3指定材質給立方體和茶壺
    10.1.4同步材質和非同步材質
    10.1.5認識材質/貼圖瀏覽器
    10.2標準材質的基本參數(shù)設置
    10.2.1閃爍的霓虹燈字
    10.2.2自發(fā)光效果
    10.2.3應用透明材質
    10.3基本貼圖訓練
    10.3.1初識貼圖:棋盤格貼圖
    10.3.2內建式貼圖坐標
    10.4UVW坐標系統(tǒng)與貼圖
    10.4.1平面貼圖立方體貼圖和面貼圖
    10.4.2圓柱式貼圖
    10.4.3球體貼圖和收縮包裹貼圖
    10.4.4子物體貼圖
    10.5主要的貼圖類型
    10.5.1建立場景
    10.5.2Diffuse貼圖
    10.5.3Opacity貼圖
    10.5.4Bump貼圖
    10.5.5Self-Illum貼圖
    10.5.6Reflection貼圖
    10.5.7DiffuseColor貼圖
    10.5.8存儲材質
    10.6高級材質訓練
    10.6.1使用雙面材質
    10.6.2使用混合材質
    10.6.3使用復合材質
    10.6.4多重/子物體材質訓練
    10.7環(huán)境貼圖
    思考與練習
   第11章 氣氛烘托
    11.1使用泛光燈
    11.1.1建立場景
    11.1.2設置高光
    11.1.3燈光色彩動畫
    11.1.4設置環(huán)境光
    11.2使用目標聚光燈
    11.2.1建立場景
    11.2.2建立目標聚光燈
    11.2.3調節(jié)聚光范圍
    11.2.4制作幻燈機
    11.3使用標準霧
    11.3.1建立場景
    11.3.2環(huán)境對話框
    11.3.3改變霧的范圍和濃度
    11.3.4霧化背景
    11.4使用層霧
    11.4.1在場景中加入層霧
    11.4.2加入多層霧
    11.4.3制作動畫
    11.5使用質量霧
    11.5.1在場景中加入質量霧
    11.5.2質量霧動畫
    11.6使用質量光
    11.6.1聚光燈質量光的效果
    11.6.2泛光燈質量光的效果
    11.6.3目標光源質量光效果
    11.7制作燃燒效果
    11.7.1制作火焰線框
    11.7.2讓火焰燃燒起來
    11.7.3火焰的組合效果
    11.7.4制作烈火燃燒動畫
    思考與練習
   第12章 運動設置
    12.1初識軌跡窗、功能曲線與動畫控制器
    12.1.1創(chuàng)建場景
    12.1.2打開軌跡窗
    12.1.3調整功能曲線
    12.1.4循環(huán)運動設定
    12.1.5建立路徑和虛擬物體
    12.2軌跡窗應用詳解
    12.2.1通過軌跡窗口了解動畫類型
    12.2.2關鍵幀的增減和范圍擴展
    12.2.3功能曲線調整
    12.3使用動畫控制器
    12.3.1利用軌跡窗指定動畫控制器
    12.3.2TCB控制器
    12.3.3通過運動控制面板使用路徑控制器
    思考與練習
   第13章 層次與運動
    13.1層級樹
    13.1.1創(chuàng)建機械手
    13.1.2展開層級樹
    13.1.3連接物體
    13.2正向運動
    13.2.1鎖定坐標軸
    13.2.2讓機械手運作起來
    13.2.3釋放連接的軸
    13.2.4復制動畫
    13.3反向運動
    13.3.1限制坐標軸
    13.3.2設置垂直軸的阻尼
    13.3.3互動式反向運動
    13.3.4指定式反向運動
    思考與練習
   第14章 視頻后期處理
    14.1靜態(tài)圖像的合成
    14.1.1理解Alpha通道
    14.1.2加入事件
    14.1.3運行視屏后期處理
    14.1.4保存圖像
    14.2動畫的合成制作
    14.2.1制作開頭文字
    14.2.2制作結尾文字
    14.2.3動畫制作
    14.2.4合成動畫
    14.2.5設置合成范圍
    14.3音樂合成
    14.3.1加入聲音節(jié)拍
    14.3.2加人音樂文件
    思考與練習
   

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